Mario e Zelda em VR no Nintendo Switch: uma grande decepção


resumo

  • Mario e Zelda VR: Nintendo Switch muito limitado para a realidade virtual?

Ap√≥s uma atualiza√ß√£o gratuita, os jogos Zelda Breath of the Wild e Super Mario Odyssey para Nintendo Switch agora s√£o compat√≠veis com o headset de realidade virtual VR Labo Kit. Infelizmente, embora esses modos de RV fossem ansiosamente aguardados pelos f√£s, temos que admitir que a experi√™ncia proposta √©, em √ļltima an√°lise, decepcionante.

Vamos começar com Modo Mario Odyssey VR, que consiste em três novos níveis criados especialmente para a realidade virtual. Neste experimento, Mario deve coletar instrumentos musicais para permitir que os personagens façam um concerto.



Dentro desses n√≠veis, a perspectiva √© fixada no centro do Reino como se o jogador fosse uma c√Ęmera de vigil√Ęncia. Na verdade, Mario se move em torno da c√Ęmera e geralmente est√° longe disso. este afeta fortemente a jogabilidade e a legibilidade do jogo.

Al√©m disso, a ‚Äúbusca‚ÄĚ de reunir os instrumentos s√≥ levar√° alguns minutos. O jogo n√£o √© espetacular nem particularmente divertido e √© uma pena que um personagem t√£o m√≠tico como Mario perca sua entrada na realidade virtual.

Mario e Zelda VR: Nintendo Switch muito limitado para a realidade virtual?

De filho c√īt√©, Breath of the Wild √© totalmente adaptado em VR. Basta ativar a op√ß√£o do menu para mudar para a realidade virtual. No entanto, n√£o h√° nenhum ponto real em ativar este modo.

Por padr√£o, nem mesmo √© poss√≠vel virar a cabe√ßa para observar o que est√° ao seu redor. √Č poss√≠vel ativar esta op√ß√£o, mas a c√Ęmera permanecer√° em √≥rbita ao redor de Link. Portanto, ele executa os mesmos movimentos do jogo base, e esses movimentos dificilmente s√£o adaptados √† realidade virtual. A sensa√ß√£o de imers√£o √© bastante reduzida e deve-se observar que a experi√™ncia pode causar facilmente n√°useas.



Em geral, percebemos que o Nintendo Switch é muito limitado para a realidade virtual. o A definição da tela 720p é muito baixa, e é por isso que os gráficos são granulados. Observe que as capturas de tela apresentadas neste artigo são mais detalhadas do que você realmente verá com o fone de ouvido VR Labo Kit.

Além disso, este capacete não é capaz de seguir a posição do jogador assim como dispositivos como o Oculus Rift ou mesmo o PSVR. Aqui, novamente, a sensação de imersão é muito limitada.

Como fãs da Nintendo, gostaríamos de dizer que Zelda e Mario em VR são um verdadeiro triunfo e não devem ser perdidos. Infelizmente, esse claramente não é o caso. Espero que Big N aprenda com esse fracasso tímido e usá-lo para nos trazer melhores jogos de realidade virtual no futuro ...



No entanto, deve-se notar que a preocupação vem mais dos modos VR de Mario e Zelda do que do kit Lab VR. Durante o nosso teste com o headset de VR de papelão Nintendo Switch, ficamos agradavelmente surpresos com as diferentes experiências oferecidas. Contudo, Os jogos Mario Odyssey e Zelda Breath of the Wild simplesmente não são adequados para realidade virtual.





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