Mario e Zelda em VR no Nintendo Switch: uma grande decepção

Mario e Zelda em VR no Nintendo Switch: uma grande decepção

resumo

Após uma atualização gratuita, os jogos Zelda Breath of the Wild e Super Mario Odyssey para Nintendo Switch agora são compatíveis com o headset de realidade virtual VR Labo Kit. Infelizmente, embora esses modos de RV fossem ansiosamente aguardados pelos fãs, temos que admitir que a experiência proposta é, em última análise, decepcionante.


Vamos começar com Modo Mario Odyssey VR, que consiste em três novos níveis criados especialmente para a realidade virtual. Neste experimento, Mario deve coletar instrumentos musicais para permitir que os personagens façam um concerto.


Mario e Zelda em VR no Nintendo Switch: uma grande decepção

Dentro desses níveis, a perspectiva é fixada no centro do Reino como se o jogador fosse uma câmera de vigilância. Na verdade, Mario se move em torno da câmera e geralmente está longe disso. este afeta fortemente a jogabilidade e a legibilidade do jogo.

Além disso, a “busca” de reunir os instrumentos só levará alguns minutos. O jogo não é espetacular nem particularmente divertido e é uma pena que um personagem tão mítico como Mario perca sua entrada na realidade virtual.

Mario e Zelda VR: Nintendo Switch muito limitado para a realidade virtual?

De filho côté, Breath of the Wild é totalmente adaptado em VR. Basta ativar a opção do menu para mudar para a realidade virtual. No entanto, não há nenhum ponto real em ativar este modo.

Mario e Zelda em VR no Nintendo Switch: uma grande decepção

Por padrão, nem mesmo é possível virar a cabeça para observar o que está ao seu redor. É possível ativar esta opção, mas a câmera permanecerá em órbita ao redor de Link. Portanto, ele executa os mesmos movimentos do jogo base, e esses movimentos dificilmente são adaptados à realidade virtual. A sensação de imersão é bastante reduzida e deve-se observar que a experiência pode causar facilmente náuseas.



Em geral, percebemos que o Nintendo Switch é muito limitado para a realidade virtual. o A definição da tela 720p é muito baixa, e é por isso que os gráficos são granulados. Observe que as capturas de tela apresentadas neste artigo são mais detalhadas do que você realmente verá com o fone de ouvido VR Labo Kit.


Além disso, este capacete não é capaz de seguir a posição do jogador assim como dispositivos como o Oculus Rift ou mesmo o PSVR. Aqui, novamente, a sensação de imersão é muito limitada.

Como fãs da Nintendo, gostaríamos de dizer que Zelda e Mario em VR são um verdadeiro triunfo e não devem ser perdidos. Infelizmente, esse claramente não é o caso. Espero que Big N aprenda com esse fracasso tímido e usá-lo para nos trazer melhores jogos de realidade virtual no futuro ...


No entanto, deve-se notar que a preocupação vem mais dos modos VR de Mario e Zelda do que do kit Lab VR. Durante o nosso teste com o headset de VR de papelão Nintendo Switch, ficamos agradavelmente surpresos com as diferentes experiências oferecidas. Contudo, Os jogos Mario Odyssey e Zelda Breath of the Wild simplesmente não são adequados para realidade virtual.



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