Microsoft simula desastres naturais de RV em grande escala

Microsoft simula desastres naturais de RV em grande escala

resumo

Com o fone de ouvido HTC Vive VR, lançado no início de 2016, a HTC introduziu o conceito de rastreamento em “escala de sala”. Este sistema de rastreamento permite acompanhar os movimentos do usuário do capacete na escala de uma sala. Seus movimentos podem, portanto, ser transcritos na realidade virtual. Graças a esta tecnologia, o usuário pode se mover simultaneamente no mundo real e na realidade virtual.



No caso do HTC Vive, esse rastreamento é baseado em dois sensores infravermelhos colocados em dois ângulos opostos de uma sala. Estas são as famosas estações Ligthhouse, fornecidas com o capacete. Posteriormente, a Oculus também desenvolveu um sistema de rastreamento em escala de sala para o Rift, baseado em três sensores Oculus colocados ao redor do jogador. Mais recentemente, fones de ouvido de realidade mista do Windows e fones de ouvido autônomos como o Oculus Go oferecem um tRacking de dentro para fora, permitindo que o rastreamento em escala de sala seja aproveitado sem a necessidade de sensores externos, graças às câmeras integradas aos capacetes.

Após o rastreamento em escala de sala e escala de armazém, aqui está a escala de construção

Microsoft simula desastres naturais de RV em grande escala

O rastreamento em escala de sala é usado por muitos videogames de RV para aumentar a sensação de imersão no mundo virtual. É sobre um alternativa mais realista para sistemas de movimento de teletransporte. O jogador pode se mover em todas as direções, 360 graus, em uma área de poucos metros. No entanto, o rastreamento em escala de sala é limitado, como o nome sugere, à escala de uma única sala.


O próximo passo para a indústria de RV é, obviamente, oferecer rastreamento de posição em uma área maior. Várias empresas já desenvolveram sistemas de rastreamento em escala de armazém, permitindo que o usuário seja rastreado em um depósito.


Esse é o caso da WorldWiz, cuja tecnologia de rastreamento pode rastrear no máximo 10 pessoas simultaneamente em um espaço com envergadura máxima de 50 × 50 metros. Da mesma forma, empresas como VRCade Arena, The Void ou Zero Latency aplicam rastreamento em escala de armazém para o setor de entretenimento para permitir que vários usuários entrem simultaneamente no mesmo jogo em VR em uma grande área.

Por sua vez, o HTC Vive também pretende oferecer um sistema de rastreamento estendido para uma superfície maior com seus novos sensores Lighthouse do SteamVR tracking 2.0. Ao contrário dos faróis da primeira geração, essas novas e aprimoradas estações não têm medo de interferências.

É possível, portanto, disseminar um grande número deles em todos os cômodos de uma casa ou mesmo em um prédio para rastrear os movimentos do usuário em um edifício. O novo Lighthouse SteamVR Trackin 2.0 estará disponível em alguns meses e será compatível com o novo HTC Vive Pro lançado na CES 2018.

A Microsoft usa VR para permitir que os ocupantes de edifícios em risco treinem para evacuar

Por sua vez, a Microsoft está hoje revelando sua tecnologia de “VR em escala de edifício” (realidade virtual na escala de um edifício). Porém, neste caso, não se trata de um simples sistema de rastreamento. A Microsoft vai além ao reproduzir o interior de um edifício inteiro em realidade virtual com incrível precisão. Para isso, a empresa utiliza um robô móvel equipado com sensor laser, câmera RGB com detecção de profundidade e câmera panorâmica 4K. Este robô móvel é capaz de percorrer um edifício para digitalizá-lo por completo e reproduzi-lo em realidade virtual. O robô é ainda capaz de verificar cada objeto automaticamente virando-se.


Apresentada pela Microsoft Research, esta inovação não se destina à indústria de videogames. A empresa deseja simular de forma realista desastres naturais, como terremotos ou inundações, para permitir que os residentes de edifícios localizados em áreas de alto risco pratiquem a evacuação das instalações em caso de desastre. Assim, os usuários podem praticar como reagir quando algo der errado. Dentro da simulação, todo o ambiente virtual pode ser manipulado. Um uso original e relevante da realidade virtual. A Microsoft planeja aplicar sua tecnologia a edifícios mais complexos, como bibliotecas ou museus.




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