Morph 3D - avatares personalizáveis ​​para realidade virtual

Morph 3D - avatares personalizáveis ​​para realidade virtual

resumo

O COO da Morph 3D, Matt Wilburn, explica que a empresa criou o Ready Room. Este espaço de realidade virtual permite que você crie um avatar personalizado usando o headset HTC Vive. o Ready Room reúne um motor de criação de avatar e um sistema de gerenciamento de personagem.



Graças a esta plataforma, é possível criar um número infinito de avatares persistentes, que podem ser usados ​​em muitas aplicações de RV. o O app compatível com First Ready Room é High Fidelity, desenvolvido pelo criador do Second Life Philip Rosedale. Posteriormente, muitos aplicativos se tornarão compatíveis com este sistema de criação de personagem.

A continuação lógica do Daz 3D

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Esses avatares de RV são a culminação final de milhares de personagens de jogos e aplicativos criados ao longo dos anos por membros do Daz 3D, um mercado de animação que permite aos artistas postar seus personagens e vendê-los aos clientes, especialmente desenvolvedores de jogos. Morph 3D é de fato uma empresa separada da Daz 3D, mas gerenciada pela mesma equipe.

De acordo com Wilburn, a empresa teve acesso a uma comunidade de animadores e artistas 

Personagens totalmente personalizáveis

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Le O vice-presidente de estratégia e inovação do Morph 3D, Berkley Frei, diz que o Morph 3D já criou cerca de 400 personagens 3D que podem ser usados ​​em aplicativos de RV. Cada um desses caracteres pode ser transformado usando controles deslizantes para determinar parâmetros como sua musculatura ou tamanho corporal.



Para desenvolvedores de jogos e aplicativos em VR, Morph 3D economiza muito tempo. Usando o motor Unity, os desenvolvedores podem tornar mais fácil para os jogadores criarem seus próprios personagens. Posteriormente, os artistas e o Morph 3D dividem as receitas. Mais de 200 milhões de páginas já foram visualizadas no Daz 3D.

Morph 3D Read Room, uma ferramenta para desenvolvedores e usuários

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La A personalização de personagens é ideal para desenvolvedores de jogos, que podem popular seus jogos usando personagens. No entanto, os usuários também podem escolher esses avatares e personalizá-los para uso posterior em diferentes aplicativos sociais de RV.

Como uma demonstração ao VRDC, Morph 3D criou um avatar na Ready Room para então usá-lo dentro do aplicativo High Fidelity e em outro aplicativo. O objetivo era mostrar como um personagem pode ser facilmente transferido de um mundo para outro.

Uma criação de avatares muito intuitiva

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Graças a Controladores Vive, o usuário pode escolher rapidamente partes do corpo e elementos especĂ­ficos para criar seu personagem. Da mesma forma, Ă© possĂ­vel modificar o avatar usando o controle de voz. Por exemplo, a palavra 


Morph 3D deseja permitir que todos recriem seu corpo e sua personalidade na realidade virtual. Para aumentar a sensação de imersão e identificação dentro de mundos imaginários, os avatares de RV parecem ser o próximo passo para a realidade virtual. Durante a conferência Oculus Connect 3, Mark Zuckerberg também apresentou avatares 3D tão convincentes quanto os do Morph 3D.



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