Não há COVID para Pikachu! Pokémon Go arrecadou US $ 1,92 bilhão em 2020

Não há COVID para Pikachu! Pokémon Go arrecadou US $ 1,92 bilhão em 2020

resumo

Ano 2020 poderia ter sido um verdadeiro golpe para a Niantic. Na verdade, os jogos para celular baseados em geolocalização, como Pokémon Go ou Ingress Prime, levam os jogadores a se aventurarem fora de casa para explorar o mundo real ao mesmo tempo que o mundo virtual.


No entanto, este conceito parece incompatível com contenção introduzida em muitos países em face da pandemia COVID-19. Seria de se esperar que a receita gerada por esses jogos entraria em colapso total.


E ainda. De acordo com um relatório divulgado pela Super Data, Pokémon Go relatou $ 1,92 bilhão em 2020. Seria o quinto jogo gratuito para celular de maior bilheteria do ano.

Essa façanha é ainda mais impressionante porque os jogadores de Pokémon Go não conseguiram sair para jogar por vários meses. No entanto, graças às mudanças feitas pela Niantic, os fãs puderam continuar jogando de casa e, portanto, continuou a gastar seu dinheiro na loja para adquirir itens virtuais.

Todos os jogos baseados em geolocalização e realidade aumentada não tiveram um destino tão brando. Na semana passada, a Mojang Studios anunciou o fim de seu jogo Minecraft Earth para junho de 2021. Um triste fim diretamente atribuído à pandemia.

Assim como o Pokémon Go, o mercado de jogos de RV está em ótima forma

Os tr√™s primeiros lugares no ranking dos jogos para celular mais lucrativos s√£o ocupados pela Tencent (US $ 4,5 bilh√Ķes em receita) (US $ 2,29 bilh√Ķes) e (US $ 1,75 bilh√£o). No total, a ind√ļstria de jogos para celular arrecadou 73,8 bilh√Ķes d√≥lares em 2020.



Em compara√ß√£o, o mercado de jogos para PC acumulou 33,1 bilh√Ķes de d√≥lares. A ind√ļstria de jogos de console faturou US $ 19,7 bilh√Ķes. Como um todo, a ind√ļstria de videogames e m√≠dia interativa faturou US $ 139,9 bilh√Ķes em um ano.


Ainda de acordo com o relat√≥rio Super Data, Jogos de RV arrecadaram $ 598 milh√Ķes em 2020. O n√ļmero de fones de ouvido VR vendidos diminuiu, mas a quantidade gerada por jogos aumentou em $ 118 milh√Ķes. O mercado, portanto, parece ter dado uma nova guinada ...



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