O Facebook pode realmente atrair 1 bilhão de pessoas para a RV?

O Facebook pode realmente atrair 1 bilhão de pessoas para a RV?

resumo

Na conferência Oculus Connect 4 no início de outubro de 2017, o criador do Facebook Mark Zuckerberg revelou seu objetivo: reunir um bilhão de pessoas em realidade virtual. Essa ambição pode parecer presunçosa. Para efeito de comparação, o mercado de smartphones representa atualmente 1,5 bilhão de consumidores. No entanto, o empresário ainda não definiu uma data para atingir essa meta. De qualquer forma, aqui estão as razões pelas quais esse objetivo parece utópico e impossível de alcançar.



O Facebook precisa compensar após um início decepcionante no mercado de fones de ouvido VR

O Facebook pode realmente atrair 1 bilhão de pessoas para a RV?

Em 2016, o Facebook esperava vender 600 Oculus Rift em um ano. Infelizmente, de acordo com SuperData, a empresa só vendeu 240 capacetes ao longo do ano. Essas vendas decepcionantes estão ligadas a vários fatores. Em primeiro lugar, o preço de venda do Oculus Rift, que foi aumentado para 750 €, era alto demais para os consumidores. Além disso, para funcionar, o Rift precisava de um computador poderoso. Por fim, o Rift funciona com cabos que não são muito confortáveis ​​de usar e requerem um certo espaço para poder instalar os diversos sensores.

Essas várias restrições dissuadiram muitos consumidores de investir neste dispositivo. Foi isto que permitiu à Samsung dominar o mercado com o seu Gear VR, menos avançado tecnicamente mas muito fácil de usar e acima de tudo significativamente mais barato com um preço de venda de 100 euros. No total, ainda de acordo com a SuperData, a Samsung vendeu mais de 4,5 milhões de Gear VR em 2016. Esta é a razão pela qual o Facebook criou o Oculus Go, um fone de ouvido tudo-em-um no valor de $ 129 dólares. Ainda mais simples do que o Gear VR, este dispositivo nem requer um smartphone para operar. Resta saber se essa nova abordagem será suficiente para democratizar a realidade virtual.



O Facebook está errado ao pensar que headsets VR podem se tornar os novos smartphones

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Em 2016, Mark Zuckerberg afirmou que levaria 10 anos para que os fones de ouvido de realidade virtual se democratizassem e se tornassem a nova plataforma de computação principal, sucedendo os computadores e smartphones. Na verdade, de acordo com vários analistas industriais, esta democratização deve demorar muito mais tempo.

De acordo com IDATE DigiWorld, o número de usuários de fones de ouvido VR aumentará de 10,9 milhões em 2017 para 61,6 milhões em 2020. É certo que essas previsões representam um bom crescimento anual, mas esses números estão mais próximos das vendas de consoles do que das vendas de PCs ou smartphones.

O Facebook talvez devesse ter apostado na realidade aumentada

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De acordo com a Digi-Capital, a realidade aumentada tem muito mais potencial do que a realidade virtual. Os analistas acreditam que O mercado de RV pode atingir um valor total de $ 25 bilhões em 2021, em comparação com $ 83 bilhões para realidade aumentada.

 Na verdade, a realidade aumentada tem o potencial de atrair mais consumidores, porque sugere adicionar elementos virtuais à realidade em vez de isolar o usuário em um mundo virtual. Assim, capacetes como o Microsoft HoloLens ou Google Glass são mais propensos a atrair profissionais que representam um público muito maior do que o público em geral. A Microsoft e o Google podem facilmente adicionar recursos de realidade aumentada às suas respectivas plataformas Windows e Android. Por exemplo, o Google lançou recentemente o ARCore, um kit de desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada para Android. Este também é o caso da Apple, que lançou o ARKit para iOS. É muito provável que a realidade aumentada atinja a marca de um bilhão de usuários antes da realidade virtual. Em suma, mesmo que a realidade virtual tenha muito potencial para o futuro de indústrias como videogames ou entretenimento, é improvável que essa tecnologia realmente se torne uma importante plataforma de computação comparável a smartphones ou computadores. Se a realidade virtual realmente atingir o bilhão de usuários, provavelmente não será na próxima década.

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