O Facebook vende seu aplicativo de criaĆ§Ć£o Oculus Medium VR para a Adobe

O Facebook vende seu aplicativo de criaĆ§Ć£o Oculus Medium VR para a Adobe

resumo

Em 2016, para apoiar o lanƧamento dos controladores Oculus Touch para seu fone de ouvido Rift, o Facebook lanƧou o aplicativo ā€œOculus Mediumā€ para esculpir em realidade virtual. Este aplicativo ainda Ć© uma das ferramentas de criaĆ§Ć£o de RV mais populares hoje.

Contra todas as probabilidades, no entanto, O Facebook acaba de vender Oculus Medium para a Adobe. De acordo com Sebastien Deguy, ex-CEO da empresa francesa Allegorithmic adquirida em janeiro pela Adobe, agora vice-presidente de iniciativas de 3D e imersĆ£o da Adobe, ā€œMedium Ć© algo que querĆ­amos enfrentarā€.



O Facebook permite que a Adobe domine o mercado de arte em RV

Segundo ele, ā€os investimentos da Adobe em 3D e realidade aumentada permitirĆ£o que as equipes de Meio e SubstĆ¢ncia unir forƧas para dar origem Ć  prĆ³xima geraĆ§Ć£o de ferramentas 3D ā€œ. Como um lembrete, a Allegorithmic estava desenvolvendo o conjunto de ferramentas Substance para a criaĆ§Ć£o de texturas 3D, mas tambĆ©m software para alternar facilmente de VR para Desktop para criar conteĆŗdo com mais fluidez.

ApĆ³s essa aquisiĆ§Ć£o, vĆ”rios membros da equipe do Medium se juntarĆ£o Ć  Adobe. Com o Medium, a empresa expande seu catĆ”logo de ferramentas de criaĆ§Ć£o em realidade virtual e aumentada. Ela jĆ” oferecia o aplicativo Aero para criar facilmente a realidade no iOS e estava desenvolvendo o Projeto Dali para pintura em realidade virtual.

O criador do Photoshop poderia, portanto, torne-se um dos lƭderes de mercado em ferramentas criativas em VR / AR, com o Google como seu principal concorrente e seus aplicativos Tilt Brush e Blocks. Por outro lado, podemos deduzir que o Facebook decidiu desistir deste mercado para se dedicar ao seu cavalo de pau: as redes sociais em realidade virtual. Resta saber se a empresa de Mark Zuckerberg tambƩm pretende abandonar Oculus Quill ...





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