O Facebook vende seu aplicativo de criação Oculus Medium VR para a Adobe

O Facebook vende seu aplicativo de criação Oculus Medium VR para a Adobe

resumo

Em 2016, para apoiar o lançamento dos controladores Oculus Touch para seu fone de ouvido Rift, o Facebook lançou o aplicativo “Oculus Medium” para esculpir em realidade virtual. Este aplicativo ainda é uma das ferramentas de criação de RV mais populares hoje.

Contra todas as probabilidades, no entanto, O Facebook acaba de vender Oculus Medium para a Adobe. De acordo com Sebastien Deguy, ex-CEO da empresa francesa Allegorithmic adquirida em janeiro pela Adobe, agora vice-presidente de iniciativas de 3D e imersão da Adobe, “Medium é algo que queríamos enfrentar”.



O Facebook permite que a Adobe domine o mercado de arte em RV

Segundo ele, ”os investimentos da Adobe em 3D e realidade aumentada permitirão que as equipes de Meio e Substância unir forças para dar origem à próxima geração de ferramentas 3D “. Como um lembrete, a Allegorithmic estava desenvolvendo o conjunto de ferramentas Substance para a criação de texturas 3D, mas também software para alternar facilmente de VR para Desktop para criar conteúdo com mais fluidez.

Após essa aquisição, vários membros da equipe do Medium se juntarão à Adobe. Com o Medium, a empresa expande seu catálogo de ferramentas de criação em realidade virtual e aumentada. Ela já oferecia o aplicativo Aero para criar facilmente a realidade no iOS e estava desenvolvendo o Projeto Dali para pintura em realidade virtual.

O criador do Photoshop poderia, portanto, torne-se um dos líderes de mercado em ferramentas criativas em VR / AR, com o Google como seu principal concorrente e seus aplicativos Tilt Brush e Blocks. Por outro lado, podemos deduzir que o Facebook decidiu desistir deste mercado para se dedicar ao seu cavalo de pau: as redes sociais em realidade virtual. Resta saber se a empresa de Mark Zuckerberg também pretende abandonar Oculus Quill ...





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