O "Motion Smoothing" sai de seu modo beta para PCs um pouco lento para o Vive

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resumo

  • A "suavização de movimento" e o Oculus Rift no visor

Boas notícias para quem não tem equipamentos de última geração. A “suavização de movimento” do Steam VR terminou sua fase Beta e suavizará os movimentos no HTC Vive.

Ainda assim, com muita frequência, a realidade virtual é considerada um luxo reservado para aqueles com computadores poderosos. No entanto, as coisas vão realmente mudar em breve, graças a uma inovação promovida pelo Steam VR.. Nós contamos tudo a você.



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Le «Suavização de movimento» e o Oculus Rift no visor

Na guerra entre os diversos players do mercado de realidade virtual, a Oculus pôde contar com o “Asynchronous Space Warp”, sistema implantado em 2016 para quem não tem bicicletas dopadas. Obviamente, os proprietários do HTC Vive exigiam o mesmo. Agora é feito com este recurso "Suavização de movimento" no SteamVR. Como funciona ? Se você tiver o Windows 10 e uma placa de vídeo Nvidia, poderá ativá-lo agora. O sistema pode revisar as duas últimas imagens e gerar uma imagem intermediária para permitir que você aproveite uma experiência mais suave.


Uma medida que deve permitir democratizar a RV para quem não possui placas gráficas de alto desempenho. Para o momento, é uma solução destinada aos headsets HTC Vive e HTC Vive Pro. O Windows Mixed Reality também tem sua própria solução. Resta saber se as GPUs AMD também podem ser afetadas. Também veremos em uso se o tempo de latência não é exagerado com esta solução de "suavização de movimento".




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