O site Kickstarter geralmente dá origem a projetos potencialmente interessantes. Vamos dar uma olhada no sensor de movimento iMotion!

    O site Kickstarter geralmente dá origem a projetos potencialmente interessantes. Vamos dar uma olhada no sensor de movimento iMotion!
    O site Kickstarter geralmente dá origem a projetos potencialmente interessantes. Vamos dar uma olhada no sensor de movimento iMotion!

    Um novo dispositivo torna-se compatível com o fone de ouvido de realidade aumentada Oculus Rift! O sensor de movimento iMotion, atualmente em desenvolvimento no site do Kickstarter, inicialmente visa simular um mouse usando uma pequena caixa com 3 diodos que você risca em sua mão. No entanto, os desenvolvedores desejam tornar seu sensor um dispositivo muito mais versátil. Na página do Kickstarter, podemos ver a imagem de uma pessoa com o fone de ouvido Oculus Rift em volta da cabeça com um sensor pendurado nas calças. Além disso, é possível conectar 4 sensores ao mesmo tempo, o que pode aumentar as possibilidades do dispositivo. Imagine, um sensor na mão direita, outro na mão esquerda, um terceiro na perna esquerda e o último na perna direita: um pode vir a ser jogador de futebol! Resumindo, o iMotion é muito interessante e tem grande potencial, e está a caminho de atingir sua meta de $ 100.000 (atualmente pouco mais de $ 50.000).



    A título de informação, o criador do projeto, Alex Khromenkov, admitiu que ainda não tinha encontrado o design do produto final: não é necessariamente muito agradável usar sensores nas mãos, mesmo que seja funcional. E praticamente sem latência. Cada sensor possui dois botões nas bordas para adaptar os dispositivos a usuários destros e canhotos, basta pressioná-lo com o polegar. Se esses botões forem usados ​​como clique esquerdo e clique direito no caso de um mouse, eles podem ser usados ​​de outra forma. Eles mostraram o uso de seu iMotion em um jogo de tiro em primeira pessoa, com os botões de borda sendo usados ​​para recarregar e os dedos passando na frente dos sensores fazendo o personagem atirar. É uma breve demonstração, mas mostra que com bons desenvolvedores será possível fazer grandes coisas!





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