Oculus Quest: $ 5 milhões em conteúdo vendido em duas semanas

Oculus Quest: $ 5 milhões em conteúdo vendido em duas semanas

resumo

Na conferência Vox Media hospedada por recode, Andrew Bosworth, vice-presidente de produtos de realidade virtual e aumentada do Facebook, disse algo estranho. Ele compartilhou pistas sobre os números de vendas do Oculus Quest. O TechCrunch compartilhou as informações.


O conteúdo da Quest está vendendo bem

De acordo com o líder, a empresa vendeu nada menos que US $ 5 milhões em conteúdo para o Oculus Quest durante as primeiras duas semanas. Este é um bom começo considerando o número de jogos e aplicativos disponíveis. Na verdade, a Oculus Store tinha 53 títulos diferentes no lançamento do Oculus Quest.


Um resultado tanto mais encorajador quanto os preços não ultrapassam os 30 euros / dólares. O conteúdo está dividido em seis categorias: experiências gratuitas, programas a 9,99 euros, aqueles a 14,99 euros, depois a 19,99, 24,99 e 29,99 euros. Com base em nosso pequeno cálculo, o Facebook vendeu um mínimo de 166 jogos de RV para o Oculus Quest durante o período indicado. Trata-se de uma estimativa que não leva em consideração a diversidade de compras realizadas pelos usuários.

Silêncio de rádio em relação às vendas do Oculus Quest

Além da venda de conteúdo, as tendências observadas em plataformas de comércio eletrônico fornecem pistas sobre a popularidade do fone de ouvido autônomo. Este produto foi classificado como número 1 na categoria “Video Games” na Amazon nos Estados Unidos. Além disso, a empresa sofria de rupturas de estoque no momento do lançamento, em 21 de maio.


Como um lembrete, o Facebook nunca se comunicou sobre as vendas de capacetes. As únicas informações disponíveis são estimativas feitas por empresas de análise.


No setor, a Sony confirma a exceção à regra. Deve ser dito que a empresa japonesa vendeu nada menos que 4,2 milhões de PlayStation VR, um resultado do qual se orgulha.


Esta primeira declaração sobre a venda de conteúdo parece confirmar o sucesso do lançamento da Oculus Quest. Resta saber se o capacete terá sucesso em estabelecer-se nas casas por um longo prazo.



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