Oculus Research apresenta a tela de superfície focal para mais realismo de RV

Oculus Research apresenta a tela de superfície focal para mais realismo de RV

resumo

Quando o olho humano olha para um objeto em primeiro plano, tudo no fundo está fora de foco e vice-versa. Este fenômeno é bem conhecido há muito tempo, mas não é aplicado na realidade virtual, o que causa confusão, constrangimento e também, em alguns casos, náuseas e dores de cabeça. O laboratório Oculus Research trabalhou neste defeito e apresentou, ontem, um protótipo para corrigir este grande defeito em fones de ouvido VR usando uma tela de superfície focal.



Oculus Research apresenta a tela de superfície focal para mais realismo de RV

Convergência - conflito de acomodação que atrapalha a experiência de RV

O sistema de convergência - acomodação do olho é gerado pela lente que se deforma para fazer um balanço do plano observado. Assim, se você olhar para um objeto no fundo, tudo no primeiro plano aparecerá embaçado. Este sistema de focagem permite-nos portanto observar com atenção as distâncias, mas também permite avaliá-las melhor. Este é um sistema diferente do Fovea. Este fenômeno natural do olho humano, entretanto, não é reproduzido nas telas dos fones de ouvido de realidade virtual..

Oculus Research apresenta a tela de superfície focal para mais realismo de RV

Assim, durante uma experiência de realidade virtual, as imagens que aparecem na tela são claras, qualquer que seja a foto. Um objeto em primeiro plano aparecerá tão nítido quanto um objeto em segundo plano, o que não é natural para o cérebro humano. Este conflito convergência-acomodação representa, portanto, um desconforto que pode ser uma fonte de confusão e estragar a experiência na realidade virtual e ser uma fonte de desconforto.



A tela de superfície focal desenvolvida pela Oculus Research

Para resolver este conflito convergência - acomodação e tornar a experiência da realidade virtual mais próxima da vivida na realidade, o laboratório Oculus desenvolveu um dispositivo capaz de corrigir este problema. Essa solução, chamada de tela de superfície focal, altera a imagem enviada aos olhos nos planos nos quais o olho não está focado.. Observe que este não é um sistema que usa a tecnologia "Eye Tracking".


Oculus Research apresenta a tela de superfície focal para mais realismo de RV

A tela da superfície focal usa um projetor LCOS que pode mudar a fase da luz. Este também é acompanhado por um algoritmo que determina as diferentes tomadas da cena em realidade virtual. Embora os resultados apresentados pelo laboratório Oculus sejam particularmente interessantes, eles sofrem de dois problemas principais. Em primeiro lugar, o sistema, que se adapta às lentes do capacete não é portátil e em segundo lugar, Módulos LCOS não cobrem atualmente todo o campo de visão. A pesquisa deve, portanto, continuar antes que uma solução para o público em geral possa ser oferecida.




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