Oculus Rift vs HTC Vive: qual é o melhor fone de ouvido VR depois de 2 anos?

Oculus Rift vs HTC Vive: qual é o melhor fone de ouvido VR depois de 2 anos?

resumo

No mercado de fones de ouvido de realidade virtual, HTC Vive e Oculus Rift têm significado simbólico. Comercializados com um mês de diferença, esses dois dispositivos são considerados os primeiros fones de ouvido de realidade virtual. Eles tornaram possível iniciar a democratização da realidade virtual.



Quando lançados, os dois capacetes ofereceram desempenho e preços semelhantes. Contudo, em dois anos, o Rift e o Vive evoluíram muito, tanto em software quanto em hardware. Além disso, os fabricantes optaram por seguir direções diferentes. Portanto, sugerimos que você analise passo a passo as mudanças que agora diferenciam esses dispositivos para determinar qual é o melhor dos dois.


Oculus Rift vs HTC Vive 2018: atualizações de hardware

Vamos começar esta comparação com a parte de hardware. Nesta área, podemos dizer que HTC Vive passou por mais atualizações já que o fabricante taiwanês simplesmente decidiu lançar uma nova versão de seu fone de ouvido: o HTC Vive Pro.


O HTC Vive Pro substitui o HTC Vive

Oculus Rift vs HTC Vive: qual é o melhor fone de ouvido VR depois de 2 anos?

Disponível a partir de 5 de abril de 2018, este novo modelo se distingue principalmente por um definição de tela acima: 2880 × 1600 contra 2160 × 1200 para o Vive original (e o Oculus Rift). Isso representa um aumento de 78%. O Vive Pro também se beneficia de um design aprimorado, incluindo a presença de fones de ouvido com amplificador integrado.

São nova tiara também deve torná-lo mais confortável. O peso também é mais bem balanceado para reduzir a sensação de peso muitas vezes criticada no primeiro Vive. O microfone duplo e a câmera frontal dupla também estão entre as novidades, junto com uma bela cor azul.

Le Vive Pro também é compatível com o sistema de rastreamento Lighthouse 2.0 (o que não é o caso do Vive). As novas estações de rastreamento são notavelmente capazes de cobrir uma área maior e rastrear vários capacetes simultaneamente. No entanto, eles não estão disponíveis quando o Vive Pro é iniciado.

Você pode estar se perguntando por que escolhemos nos referir ao Vive Pro como uma atualização de hardware para o Vive. A explicação é simples. O preço do Vive Pro é de 879 euros, quase o mesmo preço do HTC Vive quando foi lançado pela primeira vez em 2016 (900 euros). Podemos, portanto, considerar que o HTC Vive Pro toma o lugar do HTC Vive.


O Oculus Rift agora oferece rastreamento de escala de quarto

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Por sua vez, o Oculus Rift não passou por uma atualização de hardware tão drástica. Oculus também está trabalhando em um novo modelo do Rift que funcionará sem fio, Projeto Santa Cruz, mas não estará disponível até o final de 2018, pelo menos.


No entanto, o Rift se beneficiou de uma mudança significativa desde seu lançamento. Isto é agora é possível tirar proveito do rastreamento de escala de quarto (escala da sala) 360 graus colocando três ou quatro sensores Oculus ao seu redor. Originalmente, apenas o HTC Vive oferecia esse recurso. Este também foi o principal ponto forte do fone de ouvido da HTC.

Os usuários do Rift originalmente tiveram que enfrentar os sensores, como sempre é o caso com o PSVR, para citar apenas um exemplo. Após vários meses de experimentação, o Oculus Rift Tracking Room Scale funciona perfeitamente. Nesse ponto, os dois capacetes são, portanto, iguais.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: acessórios

Desde 2016, muitos acessórios foram comercializados para fones de ouvido de realidade virtual. Alguns desses acessórios, desenvolvidos por terceiros, são compatíveis tanto com o Rift quanto com o Vive. Por outro lado, Oculus e HTC também criaram seus próprios acessórios compatível apenas com seus respectivos capacetes.

Os controladores Oculus Touch permitem usar as mãos em VR

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Embora os acessórios não possam ser considerados como atualizações de hardware em si, eles podem transformar a experiência oferecida pelos headsets de RV em profundidade. Este é o caso de Controladores de detecção de movimento Oculus Touch do Oculus Rift.


Quando foi lançado, o Oculus Rift veio com um controlador Xbox simples. Em dezembro de 2016, no entanto, a Oculus lançou os controladores Oculus Touch. Esses acessórios cujos movimentos são detectados pelo Oculus Sensor simplesmente permite que você use suas mãos de uma maneira natural e intuitivo em realidade virtual. O resultado é impressionante e amplia muito a sensação de imersão em RV.


De filho côté, A HTC também está preparando controladores de detecção de movimento para seu fone de ouvido VR: o Vive Knuckles. Anunciados originalmente em 2017, esses controladores devem oferecer operação semelhante ao Oculus Touch. Infelizmente, em abril de 2018, a data de lançamento desses acessórios ainda não foi anunciada.

Por enquanto, o Os proprietários do Vive devem, portanto, estar satisfeitos com os controladores Vive Wands fornecido com o Vive desde o início. Embora esses controladores com sensor de movimento permitam o uso das mãos em realidade virtual, eles são incapazes de detectar os movimentos dos dedos do usuário. A experiência é, portanto, muito menos bem-sucedida do que a oferecida pelo Touch.

Rastreadores HTC Vive: a revolução tão esperada

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Os Rastreadores Vive são acessórios com um conceito mais do que atraente. Ao anexar esses sensores a um objeto, é possível fazer com que o objeto apareça na RV e utilizá-lo. Em teoria, portanto, é possível transforme qualquer coisa em controlador : uma faca, uma espada, um taco de beisebol, um telefone ... um desenvolvedor ainda conseguiu fazer seu gato aparecer em realidade virtual. O suficiente para revolucionar a RV!

Porém, para poder usar um item com o Vive Tracker, é necessário que um desenvolvedor crie previamente uma experiência compatível. No entanto, no momento, existem poucos jogos compatíveis.

Em novembro 2017, HTC começou a vender pacotes agrupando Vive Trackers com acessórios. Esses pacotes são atualmente dois em número. O primeiro combina uma arma com o jogo, o segundo combina uma raquete de tênis e o jogo.

Também é possível obter pulseiras TrackStraps para prender nos pulsos ou tornozelos para rastreamento de corpo inteiro. Isso torna possível jogar jogos de dança VR como ou jogos de futebol como. Cerca de dez outros jogos são compatíveis com esses acessórios, mas nem é preciso dizer que o potencial ainda está longe de ser totalmente explorado. Isso é lamentável, pois os Rastreadores Vive poderiam dar ao HTC Vive uma vantagem considerável sobre o Oculus Rift.

Adaptador sem fio HTC Vive: um adaptador sem fio oficial para o Vive

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Como parte da CES 2018, HTC anunciou seu adaptador sem fio HTC Vive. Como o nome sugere, este acessório permite que você use o HTC Vive sem fio. A liberdade de movimento e o conforto do usuário aumentam consideravelmente. O acessório é baseado na tecnologia WiGig da Intel, que ajuda a manter a latência no mínimo e evita interferências. Estará disponível no verão de 2018 por um preço não comunicado.

Esta é uma grande vantagem sobre a Oculus, que ainda não anunciou um adaptador wireless para o Rift. No entanto, lembre-se que adaptadores já são vendidos por terceiros para o Rift. O mais conhecido é o TPCast, disponível desde o final de 2017 por cerca de 300 euros.

Correia de áudio HTC Vive Deluxe: o fone de ouvido Vive

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Desde o seu lançamento, O Oculus Rift sempre foi equipado com um fone de ouvido integrado. Este não é o caso do HTC Vive, que se contentou em ter um plugue jack. Os usuários, portanto, tinham que conectar seus próprios fones de ouvido. Isso ainda acrescentou cabos adicionais para gerenciar.

Em junho de 2017, no entanto, HTC Vive oferece fones de ouvido Deluxe Audio Strap substituindo diretamente o arnês Vive original. Este acessório permite desfrutar de som de qualidade, redução do ruído ambiente, botões de ajuste de volume e também melhora o conforto dos fones de ouvido. Infelizmente, encontramos um problema com este acessório durante o teste. O capacete quebrou e a HTC se recusou a nos reembolsar ...

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: atualizações de software

Em nível de software, o Rift e o Vive também evoluíram muito. Suas respectivas interfaces mudaram muito desde os primeiros dias, e os recursos de otimização foram implementados pelos fabricantes.

Oculus Rift Core 2.0 vs SteamVR Home: as novas interfaces

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Desde dezembro de 2017, a Oculus lançou sua interface Rift Core 2.0 trazendo muitas melhorias. Esta atualização radical visa tornar a experiência Rift mais intuitiva e pessoal e otimizar o desempenho.

La nova interface Oculus Dash, acessível a partir de qualquer aplicativo VR e projetado para controladores Oculus Touch, reúne todos os menus Rift em um hub central. Sobrepõe-se ao conteúdo em execução, o que permite navegar facilmente de uma aplicação para outra, comunicar com amigos, mas também e sobretudo utilizar aplicações de PC não VR dentro da realidade virtual.

É possível iniciar vários aplicativos simultaneamente em telas virtuais. As diferentes janelas podem ser reorganizadas e redimensionadas à vontade.

Le Oculus Home menu inicial entretanto, foi modificado para oferecer mais opções de personalização. Os usuários agora podem decorar seu espaço virtual como quiserem com móveis, brinquedos, obras de arte ou troféus ganhos nos diferentes jogos. Até a paisagem de fundo pode ser alterada. Além disso, é possível convidar amigos para este espaço pessoal.

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Por sua vez, em maio de 2017, Valve lançou o menu inicial do SteamVR. Como o Oculus Home, este menu é apresentado como um ambiente 3D totalmente personalizável acompanhado por recursos sociais. Desde setembro de 2017, existem até mini-jogos neste espaço virtual. Uma grande evolução em comparação com o menu original do Steam VR, que se resumiu a uma interface bidimensional.

Recursos de otimização

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Além dessas melhorias na interface, o Rift e o Vive também foram enriquecidos com recursos de otimização de software. Final de 2016, Oculus lançou uma API chamada "spaceewarp assíncrona". Essa tecnologia permite que os jogos sejam executados internamente a 45 GPS enquanto os exibe a 90 FPS na tela do fone de ouvido.

Para fazer isso, o sistema de espaçamento integrado ao Oculus Runtime analisa a diferença entre duas imagens e gera uma imagem sintética para compensar isso. Isso não substitui a renderização nativa de 90 Hz, mas representa uma alternativa para PCs que não podem atingir essa taxa de atualização.

Assim, embora o Oculus Rift originalmente exigisse pelo menos um PC equipado com uma placa de vídeo Nvidia GTX 970 e um processador Intel i5-4590, agora é possível executá-lo em uma máquina equipada com um Placa gráfica Nvidia GTX 960 e um processador Intel i3-6100 (ou AMD FX4350).

Por sua vez, em abril de 2018, a Valve lançou um novo recurso de “resolução automática” para o SteamVR. Este recurso permite otimizar a renderização gráfica de acordo com a placa gráfica a bordo pelo computador que executa o HTC Vive. Assim, máquinas ainda menos eficientes serão capazes de rodar jogos sem desacelerar (ao custo de uma definição mais baixa).

Além disso, os usuários agora podem personalizar configurações para cada aplicativo. Assim, dependendo do desempenho requerido para cada jogo, o usuário pode modificar a definição manualmente caso a caso.

Como você pode ver, as respectivas interfaces do Rift e Vive evoluíram muito e agora oferecem uma experiência muito mais bem-sucedida. No entanto é difícil separar os dois capacetes neste plano.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: conteúdo VR

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É óbvio: um fone de ouvido de realidade virtual é inútil sem conteúdo de qualidade. Daqui a dois anos, muitos jogos e experiências de RV foram lançados para Oculus Rift e HTC Vive.

No entanto, é claro que o Oculus Rift levou vantagem graças às suas muitas exclusividades. A partir de melhores jogos VR disponíveis hoje, alguns estão disponíveis apenas na Oculus Store:…

De filho côté, HTC Vive optou por permanecer aberto a fim de promover o desenvolvimento do mercado de RV como um todo. Esta é a razão pela qual Valve e HTC se recusam a desenvolver jogos exclusivos. Este movimento é louvável, mas permite que Oculus ganhe uma vantagem na área de conteúdo. Observe, no entanto, que é possível jogar exclusivos Oculus no HTC Vive usando o software gratuito Revive.

Rift eye vs HTC Live 2018: Grand Prix

Oculus Rift vs HTC Vive: qual é o melhor fone de ouvido VR depois de 2 anos?

Nos dois anos que se passaram desde seu lançamento, O Oculus Rift e o HTC Vive viram seus preços caírem muitas vezes. Seus respectivos fabricantes foram de fato forçados a reduzir custos para atrair mais consumidores e se adaptar à concorrência dos fones de ouvido de realidade mista do Windows.

Quando foi lançado em março de 2016, o Oculus Rift tinha o preço na Europa de 589 euros e 700 euros com os controladores. No entanto, após o sucesso comercial encontrado durante uma promoção no verão de 2017, a empresa decidiu baixar permanentemente o preço de seus fones de ouvido. Hoje, o Oculus Rift está disponível por 449 euros com controladores Oculus Touch.

Por seu turno, o HTC Vive foi oferecido pela quantia arrumada de 899 euros. Em agosto de 2017, o fone de ouvido, por sua vez, beneficiou de uma queda de preço de 200 euros para 699 euros. Em abril de 2018, para festejar os dois anos da Vive, este preço foi novamente reduzido em 100 euros. Daqui em diante, o HTC Vive é oferecido por 599 euros.

Apesar de tudo, o preço do Vive continua superior ao do Rift com uma diferença de quase 150 euros. Além disso, como mencionamos no início do artigo, o novo HTC Vive Pro é lançado a um preço de 879 euros, que é quase tanto quanto o Vive quando foi lançado. Em termos de preço, O Oculus Rift é, portanto, muito mais acessível.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: veredicto

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Depois de dois anos de uso intensivo, e ao mesmo tempo levando em consideração os desenvolvimentos listados neste artigo, devo admitir que o veredicto é definitivo. Aos meus olhos, o Oculus Rift supera em muito o HTC Vive.

Mais confortável, com controladores Oculus Touch muito mais envolventes, o Rift também se destaca por um catálogo de jogos exclusivos de alta qualidade. Também prefiro a interface Oculus à do Steam VR. Se adicionarmos a isso um preço inferior de 150 euros, parece claro que o Rift vence em todos os pontos.

Além disso, eu tenho nunca encontrou bugs ou problemas técnicos com o Oculus Rift por dois anos. Não posso dizer o mesmo com o HTC Vive. A cada semana, um novo erro Steam VR parece aparecer ... quando não é a tela do fone de ouvido que fica toda cinza.

O HTC Vive também tem argumentos a apresentar, começando pelos Rastreadores Vive. Infelizmente, conforme explicado acima, essa inovação claramente ainda não foi explorada o suficiente para inclinar a balança. Em relação ao Vive Pro, mesmo uma definição maior de 78% não é suficiente na minha opinião para justificar uma diferença de preço de 430 euros em relação ao Oculus Rift.

Obviamente, essa conclusão permanece subjetiva. Não há dúvida de que alguns de vocês preferem o HTC Vive. É seu direito, e Eu também convido você com grande prazer para discuti-lo no comentario!



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