resumo
- Quais são as diferenças entre o Oculus Rift e o Vive roomscale?
- Experiências que tendem a ser semelhantes
- Qual dos Oculus Rift ou do HTC Vive é o mais fácil de aprender?
- A melhor escala de quartos? HTC Vive
Os dois headsets de realidade virtual Oculus Rift e HTC Vive já estão disponíveis no mercado há um ano. Estas foram uma verdadeira revolução nas novas tecnologias e trouxeram muitas descobertas. Os dois capacetes lançaram, em datas diferentes, controladores para otimizar movimentos em realidade virtual. No entanto, o ponto principal indispensável para fones de ouvido de RV são os criadores da escala de quartos.
Ainda parece resumir brevemente o que é a escala de quartos. O último é a capacidade de criar um espaço em sua sala, no qual você pode se mover dentro do VR. Assim que o capacete é colocado, o usuário esquece completamente a sala real e se concentra no conteúdo de RV. Para isso, os dois capacetes possuem sensores para marcar o seu ambiente e criar a sala virtual mais precisa possível.
Quais são as diferenças entre o Oculus Rift e o Vive roomscale?
Em primeiro lugar, é necessário distinguir entre os dois capacetes e seus sensores. A escala de quartos Vive oferece, portanto, dois sensores chamados “Farol” para serem colocados em cada lado da sala. Sensores pequenos em formato quadrado devem ser colocados acima de sua cabeça. Para fazer isso, você deve fixar os sensores nas paredes usando um gancho muito fácil de posicionar, ou então comprar tripés dedicados.
A escala de quartos criada pelos sensores HTC torna um perímetro de jogo bastante longo e, acima de tudo, muito prático para mover independentemente do conteúdo. Portanto, você pode dar alguns passos no VR sem que o fone de ouvido indique qualquer problema. Além disso, você pode girar 360 ° sem que o fone de ouvido o julgue pelo conteúdo de RV. Isso se deve ao posicionamento dos sensores que, estando distantes um do outro, oferecem uma ótima escala de ambientes.
Por sua vez, o Oculus Rift oferece em sua caixa de compra um único sensor para criar uma escala de ambiente. Por muito tempo o único sensor do Oculus foi o grande ponto fraco do capacete. Na verdade, você teve que instalá-lo na sua frente para jogar. O lado negativo disso é que era impossível aproveitar o conteúdo de 360 °, pois era impossível para o sensor detectar seus fones de ouvido.
No entanto, a Oculus corrigiu rapidamente o problema, oferecendo até 4 sensores conectados ao mesmo tempo em um fone de ouvido, bem como uma atualização para criar uma escala de 360 °. Mesmo que isso requeira alguma logística, a solução de instalação de vários sensores continua sendo a melhor alternativa em relação ao “Farol” da HTC. No entanto, o preço dos sensores Oculus se tornou acessível graças à queda deles, que caiu de € 99 para € 69.
Experiências que tendem a ser semelhantes
Se no lançamento dos dois capacetes a experiência oferecida foi singularmente diferente, esta se aproximou drasticamente ao longo do ano. Mesmo que as experiências Oculus continuem complicadas de configurar para profissionais de eventos, em comparação com o HTC os dois fones de ouvido são iguais.
Do ponto de vista factual, a escala de ambientes criada pelos sensores Oculus dependendo da instalação pode criar uma área de 2.5m por 2.5m. Na verdade, quando você compra um sensor adicional, ele é fornecido com um cabo de 5 metros. Além disso, graças à atualização Oculus, a experiência de realidade virtual é ótima.
Ao mesmo tempo, o fone de ouvido HTC Vive oferece uma experiência básica de qualidade. A instalação dos sensores é muito simples. O espaço de escala criado pelo fone de ouvido pode ser de até 4m por 4m. Graças a isso, o jogador pode se mover no VR sem nenhum problema.
Qual dos Oculus Rift ou do HTC Vive é o mais fácil de aprender?
Os dois fones de ouvido sendo retirados quase ao mesmo tempo um e o outro é lógico comparar o mínimo recomendado para que funcionem. Quanto à comparação acima, o sistema recomendado da HTC será destacado primeiro:
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ou superior.
- Processador: Intel I5-4590 / AMD FX 8350 ou superior.
- RAM: 4Go mínimo.
- Saída de vídeo: HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2 ou superior.
- Porta USB: 1 porta 2.0 ou superior.
- Sistema operacional: Windows 7 SP1 ou superior.
Em relação ao sistema operacional mínimo do Oculus aqui está abaixo:
- SO: Windows 7 SP1 de 64 bits ou posterior.
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 ou posterior.
- Processador: Intel i5-4590 ou posterior.
- RAM: 8Go.
- Saída: HDMI 1.3 compatível.
- Entrada: 3 portas USB 3.0 e 1 porta USB 2.0.
Abaixo estão os dois sistemas mínimos necessários para usar um dos dois capacetes mais eficientes do mercado. No entanto, recentemente, os requisitos mínimos do sistema para executar um Oculus Rift diminuíram. Portanto, não é necessário ter um PC monstruoso para rodá-lo ao contrário do HTC Vive.
A melhor escala de quartos? HTC Vive
Na verdade, a escala de quartos do HTC Vive é certamente a melhor do mercado hoje. A instalação é mais simples e os sensores do capacete muito mais precisos. Da mesma forma, você tem a possibilidade de se mover dentro do conteúdo de RV. Além disso, na única qualidade geral do capacete, o HTC é muito melhor do que sua contraparte. Porém, seja no uso ou nos conteúdos utilizados, o HTC parece estar subutilizado e seu preço exorbitante esfriará mais de um, e com razão.
Por outro lado, se o que você está procurando é uma boa relação qualidade / preço, parece inegável que o Oculus Rift será muito mais adequado para você. Este último é muito mais fácil de aprender e tem um preço muito mais acessível de 500 €. Além disso, a recente possibilidade de adicionar novos sensores à sua instalação resolve o problema inicial com o fone de ouvido Oculus. Mesmo que a experiência do HTC Vive seja excelente, a do Oculus parece mais adaptada aos conteúdos disponíveis. Seja na Oculus Store ou Steam VR, o headset adquirido por Mark Zuckerberg parece estar cada vez mais se firmando como aquele que vai democratizar a VR para o público em geral.