Oculus Touch - um controlador de alta qualidade

Oculus Touch - um controlador de alta qualidade

resumo

HTC Vive foi lançado há alguns meses, acompanhado por dois controladores de movimento precisos, ergonômicos e inteligentemente projetados para consumidores, inspirando-se no Playstation Move e no Wiimote para uma renderização, certamente clássica, mas intuitiva. Quando são os controladores de seu maior concorrente Oculus? Um design e ergonomia mais singular, quase futurista que deixa algumas dúvidas nos primeiros visuais. Um arranjo estranho que realmente esconde um design com ergonomia formidável.



Oculus Touch - um controlador de alta qualidade

Uma forma habilmente projetada

É uma vez em nossas mãos que todas as dúvidas vão embora. Surpreendente à primeira vista, a forma a meio caminho entre um wiimote e um XBOX One, cabe na mão. Composto por dois gatilhos, o Oculus Touch tem em cada controlador dois joysticks e quatro botões, os clássicos A, B, X, Y, que são habilmente dispostos. O número de teclas pode parecer leve, mas seria sem pensar sobre o reconhecimento dos movimentos, a verdadeira ponta de lança do sistema. Com precisão formidável, os dois controladores são dotados de sensores que localizam a posição do polegar, indicador e médio, ou seja, dos três dedos em contato com os botões. Uma vez que o capacete está em sua cabeça e o usuário é projetado em seu mundo 3D, o Oculus Touch reconhece a posição dos dedos e muda sua posição no jogo. Pode alternar entre dobrado e levantado, os modelos das mãos são transparentes no jogo acabou sendo muito agradável.



Oculus Touch - um controlador de alta qualidade

Jogos adaptados para o Oculus Touch

Obviamente, os jogos apresentados com os controladores Oculus Touch são projetados para uma funcionalidade ideal com os referidos controladores. O trem-bala é sem dúvida o mais impressionante deles. Munido de duas pistolas, o jogador se encontra em uma estação diante de uma multidão de homens armados. Com a habilidade de desacelerar o tempo, ele pode pegar balas que caiam sobre ele e mandá-las de volta a toda velocidade para seus adversários. O reconhecimento funciona de forma impecável e rapidamente esquecemos os controladores, como se fossem apenas uma extensão do nosso corpo.

Outro jogo usa o mesmo princípio, transpondo-o para o Velho Oeste para se considerar um Cowboy. Novamente, o reconhecimento funciona perfeitamente e é possível recarregar seus seis tiros dando um golpe rápido para a esquerda para ejetar as balas e recolocá-las com a outra mão. Intuitivo e bem pensado. Nós queremos mais!

Você encontra aqui a lista dos jogos disponíveis para o Oculus Rift.

Um preço e uma data de lançamento?

Ao contrário de seu concorrente HTC Vive, os controladores não são fornecidos com o fone de ouvido, Em vez disso, os compradores receberão um controlador XBOX One e, portanto, terão que adquirir os controladores mais tarde, no final do segundo semestre de 2016, sem maiores detalhes. O preço permanece desconhecido no momento. Mas este será, sem dúvida, um ponto de conflito com os usuários do HMD. Um comprador que apoiou o capacete a montante por meio de pré-compras terá que pagar uma quantia adicional para obter o capacete completo. Se o custo do controlador for muito alto, pode ser um golpe para a reputação da marca.



Até agora, vários milhares de kits de desenvolvimento Oculus Touch foram enviados para vários parceiros da empresa Palmer Luckey. O objetivo é fazer a transição entre os jogos desenvolvidos com o controlador XBOX One e aqueles com o sistema mais imersivo de controladores captando os movimentos.. O principal problema que isso causa é uma fratura na biblioteca de videogames do Oculus. A maioria dos jogos criados para o primeiro controlador não será compatível com o sistema Touch.

Tirando os fones de ouvido sem seus controles: uma aposta arriscada

Além de ser frustrante para o jogador que pagou pelos jogos, esse também é um ponto de discórdia com os desenvolvedores. Os criadores que trabalharam no desenvolvimento do Oculus Rift verão seu jogo se tornar obsoleto no próximo ano. O Facebook, portanto, corre o risco de perder a confiança de seus parceiros e clientes.. A imagem não é toda preta, no entanto. A empresa mostrou o jogo Medium, a contrapartida do Tilt Brush, na última Conferência Connect. Ela recentemente deu detalhes sobre este jogo.Oculus Touch - um controlador de alta qualidade


Este software de criação oferece uma experiência mais adequada para novatos criativos. Existe a opção de criar modelos 3D da mesma forma que um escultor manipula argila. Com este sistema para todos os públicos, ferramentas de criação exclusivas e excelente precisão, Medium tem tudo para atrair novatos em realidade virtual. É também uma boa forma de promover a precisão e a capacidade de manobra dos Touch Controllers. Este jogo é mais importante do que outros, porque o Tilt Brush se estabeleceu como a porta de entrada para possibilidades criativas em RV. A proposta de um sistema do mesmo tipo no Oculus Rift foi essencial e, sem dúvida, influenciará a escolha dos compradores de uma plataforma ou outra.


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Por enquanto, os Touch Controllers se destacam por sua ausência. Este par de controladores é um elemento essencial para uma verdadeira imersão. Os compradores devem, por enquanto, escolher entre um console mais caro, mas completo, e um que terá de ser concluído às suas custas posteriormente.. Esse dilema não funciona em favor do fone de ouvido do Facebook.

 



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