OpenXR: VR / AR padrão da indústria vai para a versão 1.0

OpenXR: VR / AR padrão da indústria vai para a versão 1.0

resumo

Em desenvolvimento desde abril de 2017, OpenXR é um padrão que visa unificar as conexões subjacentes entre diferentes equipamentos VR / AR, motores de jogo e conteúdo. a fim de aumentar a interoperabilidade do ecossistema. Hoje, o Grupo Khronos, que supervisionou o desenvolvimento do padrão desde o início, anuncia o lançamento da versão 1.0.


OpenXR 1.0 é a primeira versão "pronta para produção" do padrão. A partir de agora, a compatibilidade com versões anteriores será totalmente garantida. Isso dará aos desenvolvedores e fabricantes de hardware uma base sólida sobre a qual construir experiências de VR / AR em uma nova escala.


Este padrão OpenXR inclui uma interface de aplicativo que fornece a junção entre um aplicativo e uma plataforma e uma interface de dispositivo que fornece o link entre a plataforma e o fone de ouvido. Assim, um aplicativo desenvolvido para um capacete compatível com OpenXR pode funcionar em qualquer capacete OpenXR sem ter que fazer alterações no código.

Da mesma forma, um novato no mercado de motores de videogame pode facilmente entrar implementando diretamente o suporte OpenXR em vez de fornecer suporte de tempo de execução para cada fone de ouvido VR / AR individualmente.

OpenXR 1.0: Oculus e Microsoft anunciam suporte padrão para seus headsets VR / AR

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No entanto, membros do OpenXR rsão livres para escolher qual conteúdo será compatível e quais plataformas são compatíveis com quais fones de ouvido. O OpenXR permite a interoperabilidade mais completa, mas as empresas podem continuar a tomar as decisões estratégicas que desejam. Por exemplo, a Oculus poderá continuar a criar jogos de realidade virtual exclusivos, mesmo ao aderir à iniciativa.



Além disso, Oculus acaba de anunciar o suporte OpenXR para o Oculus Rift e Oculus Quest até o final de 2019. Da mesma forma, a Microsoft está anunciando suporte para o padrão para seus fones de ouvido HoloLens e Windows Mixed Reality. O Unreal Engine da Epic Games, por outro lado, já suporta a versão 0.9 e será atualizado logo após o lançamento da versão 1.0.



Outras empresas como AMD, ARM, NVIDIA, HTC, Valve e Unity também prometeram suporte para OpenXR 1.0 no entanto, sem uma data precisa. O Open XR 1.0 está disponível agora no GitHub neste endereço, e um guia de referência publicado pelo Khronos Group descreve a estrutura da API em detalhes.



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