Os 10 principais investidores em RV e AR

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Apple

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√© uma das maiores empresas a criar e vender produtos eletr√īnicos. Reconhecida pela natureza inovadora e ergon√īmica de seus produtos, n√£o √© surpreendente ver a empresa se interessar por conte√ļdo 3D imersivo. Informa√ß√Ķes como um m√≥dulo de c√Ęmera para o iPhone 7 ou a recente contrata√ß√£o de pesquisadores de realidade virtual como Doug Bownman trai os interesses futuros da gigante da ma√ß√£. Tom Cook, CEO da, no entanto, disse que n√£o via a RV como um nicho de mercado. No entanto, isso n√£o impediu que a empresa adquirisse recentemente empresas especializadas em realidade aumentada e virtual como Primesens, Metia ou FaceShift, mostrando uma certa atra√ß√£o pelo mundo virtual.



Embora a empresa sempre tenha conseguido se manter discreta sobre seus diversos projetos, não é impossível que a Apple esteja preparando um produto para nós em molho 3D.

Microsoft

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Depois de revelar seu capacete, a presen√ßa de na corrida pela realidade virtual e aumentada n√£o se justifica mais. Distribu√≠do nos dois ambientes 3D, gra√ßas √† compatibilidade de seu console com o,  √© um dos investidores VR e AR que mais ap√≥ia o desenvolvimento de conte√ļdo futur√≠stico. O HoloLens pode estar atualmente reservado para desenvolvedores, o headset de realidade aumentada, s√≠mbolo da expertise da empresa, tem como objetivo promover conte√ļdo hologr√°fico para o p√ļblico em geral.

Acompanhado pelouma das melhores equipes de pesquisa do mundo nesta área, é uma aposta segura que a empresa responda também presente para fornecer aos consumidores computadores prontos a acolher estas novas tecnologias.

Facebook

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Em rela√ß√£o a, A rede social de Mark Zuckerberg provou repetidamente seu interesse em fones de ouvido de realidade virtual. Ap√≥s a compra da empresa por US $ 2 bilh√Ķes, a empresa teve a oportunidade de anunciar seus diversos projetos durante a confer√™ncia F8. Entre v√≠deos 360 ¬į e v√≠deos esf√©ricos, a l√≠der de mercado em fones de ouvido de realidade virtual confirmou seu desejo de democratizar o ambiente 3D em sua rede social.



Google

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O famoso mecanismo de busca est√° come√ßando a envelhecer. Desde 2014, tem se dedicado totalmente √† tecnologia de realidade virtual e aumentada, especialmente em seu projeto. Junto com sua pesquisa, a empresa teve a oportunidade de organizar distribui√ß√Ķes massivas de seus fones de ouvido de realidade virtual. Uma associa√ß√£o com a m√≠dia destinada a acostumar gradualmente o p√ļblico em geral a esta nova ferramenta de visualiza√ß√£o. O trabalho n√£o para por a√≠, a empresa tamb√©m prepara a chegada da realidade virtual para o sistema Android.

Com um investimento de mais de $ 542 milh√Ķes em empresas como, o Google √© um dos maiores investidores em RV e AR.

Samsung

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Logo ap√≥s a aquisi√ß√£o do Oculus pelo Facebook rapidamente estabeleceu um contrato estrat√©gico com a ic√īnica empresa de realidade virtual para melhorar seu fone de ouvido. A gigante coreana agora tem acesso pr√©vio √† plataforma de software, o que √© uma boa not√≠cia para ela, que est√° bem posicionada para se tornar a n√ļmero 1 em fones de ouvido para smartphones.

Gra√ßas ao seu pre√ßo relativamente acess√≠vel (120 ‚ā¨) se j√° tem o telem√≥vel compat√≠vel da marca, a realidade virtual deve trazer milh√Ķes de auriculares de alta qualidade ao mercado. A gigante coreana n√£o para por a√≠ e atualmente est√° trabalhando em um novo capacete para competir com o e.

HTC

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J√° conhecido por seu fone de ouvido de realidade virtual resultante da parceria com a empresa taiwanesa investe fortemente no setor 3D com o objetivo de obter o monop√≥lio. Para atingir seu objetivo, a empresa implementou recentemente o programa de acelera√ß√£o que atualmente representa um investimento de $ 100 milh√Ķes para acelerar o desenvolvimento de startups promissoras.



SONY

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O anteriormente conhecido como estar√° dispon√≠vel a partir de outubro de 2016. O fone de ouvido de realidade virtual voltado para o consumidor √© o concorrente direto do e. Sony pretende dominar o mercado de realidade virtual com um pre√ßo mais atraente e uma contabilidade mais simples. Contando com os recursos de seu principal produto, a gigante japonesa desenvolveu seu pr√≥prio sistema imersivo em associa√ß√£o com seus acess√≥rios anteriores, como controladores ou a c√Ęmera PlayStation.


Com um grande n√ļmero de encomendas, est√° na linha de frente para contribuir para a democratiza√ß√£o da realidade virtual. Resta saber se o produto atende √†s expectativas do p√ļblico em geral.

Intel

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A Intel, um dos maiores players do mercado de TI, acaba se revelando um grande investidor em RV e RA. Com base em sua tecnologia de captura RealSense 3D, a empresa americana tem a ambição de criar seu próprio fone de ouvido de realidade aumentada. Suas parcerias com empresas como ou registra a empresa como sendo uma importante fonte de suporte para o desenvolvimento do ambiente 3D.

IBM

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Existem muitos investidores em VR e AR no campo do hardware de computador, a entrada no mercado 3D imersivo n√£o √© surpreendente. Acompanhado de sua plataforma, a empresa mais avan√ßada em tecnologia de intelig√™ncia artificial pode impactar seriamente o design de um mundo virtual oferecendo intera√ß√Ķes muito realistas com personagens fict√≠cios.


A divisão japonesa da empresa já está trabalhando em um experimento inspirado no anime, deixando a possibilidade para os testadores descobrirem os avanços técnicos do grupo.

Disney

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66 milh√Ķes√© o valor que a Disney investiu na plataforma de realidade virtual Jaunt. Grupo de entretenimento l√≠der mundial contribui para a diversifica√ß√£o do conte√ļdo audiovisual causada pela revolu√ß√£o dos filmes de realidade virtual, permitindo que o est√ļdio independente americano se aproximasse de seu ambicioso objetivo: converter Hollywood √† realidade virtual.

 tentou a experi√™ncia 3D em v√°rias ocasi√Ķes com os parques de suas subsidi√°rias sem nenhum sucesso real. Apesar de tudo, seu interesse por ambientes virtuais permanece o mesmo e agora est√° se voltando para campos mais cinematogr√°ficos.

A realidade virtual e aumentada foi além do mero sonho e essas 10 empresas representam apenas parte do ecossistema em formação.

Você também pode conferir nossos 10 principais usos de marketing para realidade aumentada.



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