Os 10 principais investidores em RV e AR

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Apple

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é uma das maiores empresas a criar e vender produtos eletrônicos. Reconhecida pela natureza inovadora e ergonômica de seus produtos, não é surpreendente ver a empresa se interessar por conteúdo 3D imersivo. Informações como um módulo de câmera para o iPhone 7 ou a recente contratação de pesquisadores de realidade virtual como Doug Bownman trai os interesses futuros da gigante da maçã. Tom Cook, CEO da, no entanto, disse que não via a RV como um nicho de mercado. No entanto, isso não impediu que a empresa adquirisse recentemente empresas especializadas em realidade aumentada e virtual como Primesens, Metia ou FaceShift, mostrando uma certa atração pelo mundo virtual.



Embora a empresa sempre tenha conseguido se manter discreta sobre seus diversos projetos, não é impossível que a Apple esteja preparando um produto para nós em molho 3D.

Microsoft

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Depois de revelar seu capacete, a presença de na corrida pela realidade virtual e aumentada não se justifica mais. Distribuído nos dois ambientes 3D, graças à compatibilidade de seu console com o,  é um dos investidores VR e AR que mais apóia o desenvolvimento de conteúdo futurístico. O HoloLens pode estar atualmente reservado para desenvolvedores, o headset de realidade aumentada, símbolo da expertise da empresa, tem como objetivo promover conteúdo holográfico para o público em geral.

Acompanhado pelouma das melhores equipes de pesquisa do mundo nesta área, é uma aposta segura que a empresa responda também presente para fornecer aos consumidores computadores prontos a acolher estas novas tecnologias.

Facebook

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Em relação a, A rede social de Mark Zuckerberg provou repetidamente seu interesse em fones de ouvido de realidade virtual. Após a compra da empresa por US $ 2 bilhões, a empresa teve a oportunidade de anunciar seus diversos projetos durante a conferência F8. Entre vídeos 360 ° e vídeos esféricos, a líder de mercado em fones de ouvido de realidade virtual confirmou seu desejo de democratizar o ambiente 3D em sua rede social.



Google

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O famoso mecanismo de busca está começando a envelhecer. Desde 2014, tem se dedicado totalmente à tecnologia de realidade virtual e aumentada, especialmente em seu projeto. Junto com sua pesquisa, a empresa teve a oportunidade de organizar distribuições massivas de seus fones de ouvido de realidade virtual. Uma associação com a mídia destinada a acostumar gradualmente o público em geral a esta nova ferramenta de visualização. O trabalho não para por aí, a empresa também prepara a chegada da realidade virtual para o sistema Android.

Com um investimento de mais de $ 542 milhões em empresas como, o Google é um dos maiores investidores em RV e AR.

Samsung

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Logo após a aquisição do Oculus pelo Facebook rapidamente estabeleceu um contrato estratégico com a icônica empresa de realidade virtual para melhorar seu fone de ouvido. A gigante coreana agora tem acesso prévio à plataforma de software, o que é uma boa notícia para ela, que está bem posicionada para se tornar a número 1 em fones de ouvido para smartphones.

Graças ao seu preço relativamente acessível (120 €) se já tem o telemóvel compatível da marca, a realidade virtual deve trazer milhões de auriculares de alta qualidade ao mercado. A gigante coreana não para por aí e atualmente está trabalhando em um novo capacete para competir com o e.

HTC

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Já conhecido por seu fone de ouvido de realidade virtual resultante da parceria com a empresa taiwanesa investe fortemente no setor 3D com o objetivo de obter o monopólio. Para atingir seu objetivo, a empresa implementou recentemente o programa de aceleração que atualmente representa um investimento de $ 100 milhões para acelerar o desenvolvimento de startups promissoras.



SONY

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O anteriormente conhecido como estará disponível a partir de outubro de 2016. O fone de ouvido de realidade virtual voltado para o consumidor é o concorrente direto do e. Sony pretende dominar o mercado de realidade virtual com um preço mais atraente e uma contabilidade mais simples. Contando com os recursos de seu principal produto, a gigante japonesa desenvolveu seu próprio sistema imersivo em associação com seus acessórios anteriores, como controladores ou a câmera PlayStation.


Com um grande número de encomendas, está na linha de frente para contribuir para a democratização da realidade virtual. Resta saber se o produto atende às expectativas do público em geral.

Intel

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A Intel, um dos maiores players do mercado de TI, acaba se revelando um grande investidor em RV e RA. Com base em sua tecnologia de captura RealSense 3D, a empresa americana tem a ambição de criar seu próprio fone de ouvido de realidade aumentada. Suas parcerias com empresas como ou registra a empresa como sendo uma importante fonte de suporte para o desenvolvimento do ambiente 3D.

IBM

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Existem muitos investidores em VR e AR no campo do hardware de computador, a entrada no mercado 3D imersivo não é surpreendente. Acompanhado de sua plataforma, a empresa mais avançada em tecnologia de inteligência artificial pode impactar seriamente o design de um mundo virtual oferecendo interações muito realistas com personagens fictícios.


A divisão japonesa da empresa já está trabalhando em um experimento inspirado no anime, deixando a possibilidade para os testadores descobrirem os avanços técnicos do grupo.

Disney

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66 milhõesé o valor que a Disney investiu na plataforma de realidade virtual Jaunt. Grupo de entretenimento líder mundial contribui para a diversificação do conteúdo audiovisual causada pela revolução dos filmes de realidade virtual, permitindo que o estúdio independente americano se aproximasse de seu ambicioso objetivo: converter Hollywood à realidade virtual.

 tentou a experiência 3D em várias ocasiões com os parques de suas subsidiárias sem nenhum sucesso real. Apesar de tudo, seu interesse por ambientes virtuais permanece o mesmo e agora está se voltando para campos mais cinematográficos.

A realidade virtual e aumentada foi além do mero sonho e essas 10 empresas representam apenas parte do ecossistema em formação.

Você também pode conferir nossos 10 principais usos de marketing para realidade aumentada.



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