Os jogos de tiro em primeira pessoa de realidade virtual substituirão os tradicionais?

Os jogos de tiro em primeira pessoa de realidade virtual substituirão os tradicionais?

resumo

Doom, Quake, Half-Life ... Existem muitos FPS que marcaram a história dos videogames. O mais popular deles hoje, Call Of Duty é um dos representantes, outros menos conhecidos, como a licença Arma ou O Counter-Strike altamente competitivo da Valve está deixando uma marca forte no cenário dos videogames. Com a realidade virtual, um monte de novos jogos, muitas vezes explorando licenças conhecidas como Star Wars, estão surgindo. Muitas vezes nos encontramos em um subgênero de FPS, o atirador ferroviário. O jogador não tem controle sobre a direção de seu avatar, ele se contenta em eliminar os oponentes que se movem em direção à sua posição proposta pela próxima obra de Serious Sam, inteiramente projetado para a realidade virtual.



Os jogos de tiro em primeira pessoa de realidade virtual substituirão os tradicionais?

As vantagens de tal modelo são inúmeras: o gerenciamento dos controles é mais instintivo e o manuseio mais imediato. Tão ideal para entrar na RV para um jogador iniciante enquanto ressurge uma categoria de jogos que havia desaparecido com o fim dos fliperamas. Mas é claro que isso tem seus limites, o rail-shooter é um bom aperitivo, mas falando sério sobre FPS, é preciso dar consistência ao todo por meio de um conceito simples: o deslocamento físico.

Os jogos de tiro em primeira pessoa de realidade virtual substituirão os tradicionais?

Bethesda assume a liderança em VR FPS

E é aí que Zenimax e Bethesda entram com o anúncio simultâneo de Fallout 4 e Doom chegando ao VR. Um anúncio duplo que não deixará de fazer efeito e que bem poderia representar o início do triplo A em RV. 



Esta não é uma aposta simples que os desenvolvedores estão lançando aqui. Será necessário retocar os três pilares básicos do design de um jogo e fazer os arranjos para que todos os elementos sobrepostos a ele funcionem corretamente. A câmera, os controles e o personagem (as propriedades do avatar). É um monte de problemas ergonômicos que devem ser resolvidos retocando este conjunto. Os dois jogos não terão necessariamente as mesmas preocupações para resolver, mas o certo é que não será óbvio para os dois títulos. Tal como para o jogador que terá de reaprender a usar o jogo, é como colocar as mãos pela primeira vez na combinação teclado e rato ou num comando. Procuramos as chaves, ficamos confusos e entramos nas paredes, etc ...

Os jogos de tiro em primeira pessoa de realidade virtual substituirão os tradicionais?


Uma hifenização mais do que uma substituição

Mas uma vez superados esses obstáculos, quando a realidade virtual e os jogos de tiro em primeira pessoa estiverem totalmente operacionais, ainda seremos capazes de ver algum interesse na criação de jogos não projetados para a RV?

Sim, porque ainda vai passar alguns anos antes que todos os jogadores, ou pelo menos a grande maioria, estejam equipados.. Então, uma vez que este marco seja ultrapassado, ainda haverá uma parte dos jogadores que não ficará satisfeita com esta nova tecnologia e, finalmente, certos tipos de FPS não têm condições suficientemente interessantes. Por exemplo, jogos de tiro em primeira pessoa competitivos como o Counter Strike dependem muito das habilidades e da precisão do jogador com o mouse, bem como lidar com a combinação teclado-mouse e destreza olho-mão.


Os jogos de tiro em primeira pessoa de realidade virtual substituirão os tradicionais?

Não é amanhã que o FPS tradicional irá desaparecer e tanto melhor, porque a revisão dos controles e o comportamento do avatar impactarão profundamente o estilo de jogo para que os dois sejam colocados na mesma cesta. Categorias FPS. Provavelmente haverá uma pausa entre o FPS antigo e o VR FPS.



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