Playstation VR - Análise do fone de ouvido Sony

Playstation VR - Análise do fone de ouvido Sony

resumo

Novo na SONY

SONY revelou um todo nova versão de seu fone de ouvido de realidade virtual, o Playstation VR, durante a GDC 2015 (Game Developers Conference), incluindo um design redesenhado, de melhorias técnicas e uma nova série de demos para mostrar a extensão de todas essas melhorias. A empresa já teve que lidar com o Oculus Rift, com o modelo mais recente, o Crescent Bay, que ultrapassou os limites da tecnologia VR. Mas, além de seu principal concorrente, o Playstation VR deve agora cara tem um novo concorrente: o HTC ao vivo da Valve.



Francamente, tanto a Sony quanto a Valve oferecem fones de ouvido com um experiência de jogo semelhante e já tem data de lançamento: respectivamente outubro de 2016 et março de 2016. O mesmo não pode ser dito para o Oculus Rift. As melhorias feitas pela SONY desde 2014 na primeira versão de seu fone de ouvido, tornam o Playstation VR um sério candidato ao trono.

Playstation VR - Análise do fone de ouvido Sony

Melhorias técnicas

Agora o Playstation VR tem um écran OLED maior, de Polegadas 5,7 com uma resolução de 1920 x 1080p. Sony também estendeu o Campo de visão de 100 graus (que se aproxima do campo visual humano), o que permitirá então desfrutar de um experiência de jogo mais envolvente do que antes. Durante o teste do fone de ouvido com a demonstração de “Payday”, não houve sem borrão de movimento, mesmo quando tivemos que desviar das balas passando por nossos ouvidos movendo nossa cabeça a toda velocidade.



Isso é possível pela presença de três novos LEDs azuis nesta nova versão do Morpheus, trazendo o número desses LEDs para novo (um na frente e os outros dois nas laterais) que fornecem bom rastreamento de 360 ​​graus movimentos da cabeça.

Playstation VR - Análise do fone de ouvido Sony

O Playstation VR é talvez um dos únicos fones de ouvido VR viável no mercado hoje. Este é ainda mais o caso com este último modelo e seu design refinado quem pode ser usado confortavelmente. Este modelo é isqueiro do que o anterior (embora ainda não tenhamos números precisos), muito mais confortável do que esses dois principais rivais. Em relação à tela, temos certeza de que leva em consideração as armações de grandes lentes de óculos, o que não é o caso com todos os capacetes.

Este novo Playstation VR fica na cabeça usandouma única tira com um botão de abertura rápida, tornando muito mais fácil adaptar ou remover quando você terminar de jogar. O capacete faz sem pressão em seus olhos ou rostoporque o peso está na parte de trás e no topo da sua cabeça, onde fica a faixa, e no topo da sua testa. Observe, no entanto, que há um problema com o embaçamento da tela, mas isso não é específico do Playstation VR, mas de todos os fones de ouvido de realidade virtual, quando são passados ​​de uma pessoa para outra.

Playstation VR - Análise do fone de ouvido Sony

Outras melhorias, a Sony também adicionou o Sistema de áudio Binaural 3D e uma Funcionalidade de tela social que também tornam possível experiência de jogo com orientação social. Esse recurso permite que qualquer jogador curioso veja exatamente o que você está fazendo no jogo, como um espectador. Por exemplo, ver seu amigo ser crivado de balas (virtualmente) na demonstração de.



Um dos grandes pontos fortes é que a Sony resolveu os problemas de latência, salvando você do enjôo. De fato, latência foi reduzida para menos de 18 ms, que é quase metade da latência do Playstation VR anterior. Combine esta baixa latência com um taxa de atualização aumentada para 120 FPS, então oferece uma experiência visual quase comparável a jogos PS4 em uma televisão.

Morpheus em teste

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Do lado do equipamento, um par de Playstation Move nas mãos, bem como Playstation VR na cabeça. Imediatamente somos instados a sentar e somos jogados em uma sala enfumaçada com um homem bastante corpulento sentado em frente.

Começamos a olhar ao redor, descobrindo o mundo em que estávamos imersos até que nosso compatriota chamou nossa atenção. Segurando um maçarico, a pessoa nos pergunta onde está Serena enquanto gira a chama em nossa direção. Voltamos para o fundo do assento instintivamente e quando seu maçarico se aproxima de nós, de repente, o telefone toca.

Imersão quase total

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Acreditamos em um momento de alívio exceto que a chamada era na verdade ... para nós. De repente, o Playstation Move se transformar em um par de mãosse nos permitir realizar várias ações, como levantar e atender o telefone. O som do telefone se torna mais forte e mais fraco dependendo da proximidade com o ouvido. Pode parecer trivial, mas torna a imersão muito mais real e profunda. No entanto, é uma pena que o London Studios não incluiu um braço em nossas mãos virtuais.


No meio da conversa ao telefone, somos transportados para uma sala, escondida atrás de uma mesa com várias gavetas para examinar. Usando os gatilhos dos controladores, pegamos uma tocha do chão para abrir as gavetas e saquear. Uma voz em nossos ouvidos sinaliza enquanto os guardas patrulham ao redor de nossa posição e nos convida a nos esconder sob a mesa quando eles se aproximam. Finalmente, conseguimos evitar ser detectados pelos guardas até encontrarmos uma chave que me permitia abrir um cofre que continha um diamante bastante impressionante.


Coloque no melhor momento da demonstração, o de matar todos os nossos perseguidores. Enfie a revista na arma como um verdadeiro gangster e tempo para ação. Que prazer ! o a sensação de tocar é realmente diferente e imersão total. Um problema no entanto durante esta fase, impossível segurar a arma com a mão direita, é muito cortador, pobres canhotos que somos.

Conclusão

Testamos várias demos de jogos de RV no ano passado e a experiência interativa que Payday The London Heist oferece é definitivamente o mais imersivo todos. Mesmo as demonstrações de capacete da Valve são muito mais passivas do que as oferecidas pelos London Studios. Payday dá uma sensação real do que esperar de um jogo VR completo e não ficaríamos surpresos se este fosse lançado junto com o fone de ouvido Playstation VR em Outubro de 2016 por um preço de 399 €. Em uma palavra: blefe.

Avaliação

7.8

Bien

Design: A Sony projetou um fone de ouvido muito estético nas cores da franquia: preto e azul. Simplesmente eficaz. Recursos: O Playstation VR possui alguns recursos que serão expandidos posteriormente. Som: No que diz respeito ao som, a SONY não tem mais nada a provar deste lado, através dos seus produtos musicais. Vídeo: a SONY realmente trabalhou duro no vídeo para este fone de ouvido voltado para jogos. Muito bom trabalho! Jogabilidade: Confuso no início por causa do capacete, é esquecido de forma relativamente rápida e muito manejável graças aos controladores.

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