Por que a realidade aumentada é mais exagerada do que RV

Por que a realidade aumentada é mais exagerada do que RV

resumo

A realidade virtual consiste em cobrir completamente o campo de visão do usuário com imagens virtuais, enquanto a realidade aumentada consiste em sobrepor elementos virtuais ao mundo real. Nos últimos anos, a RV foi popularizada pelo Oculus Rift do Facebook em 2016. Por sua vez, a AR teve um começo muito difícil com o fracasso do Google Glass em 2012. No Next, a Microsoft se estabeleceu como líder de mercado e pioneira com seu HoloLens em 2016.



Dois anos depois, está claro que a realidade aumentada é mais atraente do que a realidade virtual. Todos os analistas estão prevendo um futuro muito mais brilhante para a RA do que para a RV, e alguns líderes da indústria de tecnologia como a Apple preferem evitar a realidade virtual e se concentrar apenas na realidade aumentada. A explicação para essa disparidade pode ser encontrada nouma forma radicalmente diferente na qual essas duas tecnologias foram trazidas ao mercado.

Quando o Oculus Rift e o HTC Vive foram lançados, os preços eram muito caros para o público em geral e o conteúdo era insuficiente. Esta é uma das principais razões pelas quais os números de vendas desses dispositivos têm sido decepcionantes.

Por sua vez, com o HoloLens, a Microsoft optou pela abordagem oposta. Em vez de tentar vender seu produto ao público em geral, a empresa de Redmond procurou empresas-alvo. O HoloLens é muito útil para empresas dos setores aeronáutico, automotivo, de saúde ou de exploração graças às suas características que permitem a visualização remota. No entanto, essas empresas estão dispostas a pagar um preço alto.



A realidade aumentada tem como alvo empresas antes do público em geral

Por que a realidade aumentada é mais exagerada do que RV

Encontramos aqui uma abordagem semelhante a que o PC foi lançado no mercado. Inicialmente, o preço exorbitante desses computadores os reservava para empresas. Só posteriormente os preços caíram o suficiente para atrair o público em geral. Além disso, nesse ínterim, a tecnologia havia melhorado. Assim, os consumidores podem se beneficiar diretamente de uma experiência de alta qualidade.

O mesmo se aplica à realidade aumentada. Ao focar no mercado empresarial, A Microsoft permitiu que eles desenvolvessem conteúdo de qualidade para seu capacete AR. Quando o HoloLens 2 for lançado em 2019, já haverá muitos aplicativos excelentes disponíveis.

Por outro lado, dois anos após o lançamento do Oculus Rift, O Facebook ainda não tem um aplicativo matador que por si só pode encorajar a compra de um capacete. É também por isso que o PlayStation VR é o fone de ouvido de realidade virtual mais vendido: esse dispositivo aproveita o know-how e a propriedade intelectual da Sony para oferecer um conteúdo de videogame atraente para os jogadores. Algo que Oculus está faltando.


Concluindo, é, portanto, a abordagem da Microsoft que contribuiu para o sucesso do HoloLens, apesar de seu alto preço. Ao dirigir-se aos negócios acima de tudo, a empresa garantiu que a barreira de preço não seria intransponível. Pelo contrário, O Facebook cometeu o erro de querer se dirigir diretamente ao público em geral enquanto mesmo o criador do Oculus Rift acredita que nenhum fone de ouvido de realidade virtual é maduro o suficiente para se tornar popular. No entanto, ambas as tecnologias estão apenas em sua infância e é altamente provável que o mercado de RV experimente um ressurgimento da tensão nos próximos anos.




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