Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

resumo

Adaptado diretamente do romance hom√īnimo de Ernest Cline, o filme est√° em cartaz desde quarta-feira, 28 de mar√ßo de 2018. Nesse longa-metragem, a a√ß√£o se passa em 2045, e descobrimos uma realidade virtual muito mais avan√ßada que a atual VR fones de ouvido nos oferecem. No entanto, a quest√£o que se coloca √© saber se a RV do mundo real ser√° t√£o bem-sucedida quanto a do filme.



A boa not√≠cia: mesmo sendo uma obra de fic√ß√£o cient√≠fica, voc√™ descobrir√° que as inova√ß√Ķes imaginadas n√£o est√£o t√£o longe do nosso presente. Ent√£o, aqui est√° o qu√£o pr√≥ximas as tecnologias est√£o da RV do mundo real, da mais realista √† mais improv√°vel.

Jogador um pronto: universos virtuais multijogador massivos

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Em, os usu√°rios de fones de ouvido VR se re√ļnem no Oasis. Este enorme universo virtual permite que eles interajam, se comuniquem e se envolvam em todos os tipos de atividades. No romance original de Ernest Cline, tamb√©m √© especificado que todos os jogos multiplayer massivos j√° existentes, como foram integrados no Oasis, da mesma forma que universos imagin√°rios como o de ou. Em resumo, o Oasis √© o mundo virtual definitivo.

Esse aspecto do filme √© provavelmente o menos distante do nosso presente. De fato, existem muitos aplicativos sociais de RV, oferecendo aos usu√°rios de re√ļna-se em ambientes virtuais e interaja atrav√©s de seus avatares. Podemos citar notavelmente (pelos criadores de), (recentemente adquirida pela Microsoft), ou (em que acaba de acontecer o primeiro casamento em realidade virtual).



Verdade seja dita, os aplicativos sociais de RV são muito bem-sucedidos, tanto que o aplicativo de realidade virtual mais baixado é. Além de oferecer recursos sociais, este aplicativo também é semelhante ao Oasis, permitindo aos usuários assumir a forma de qualquer personagem da cultura popular (videogames, desenhos animados, quadrinhos, filmes ...). Assim, este mundo virtual se apresenta como uma incrível mistura de cultura geek.

Infelizmente, por enquanto, a funcionalidade desses aplicativos permanece limitada. √Č poss√≠vel se comunicar e se entregar a minijogos, mas n√£o espere experimentar batalhas √©picas ou participar de longas miss√Ķes no ou no Altspace. o VR MMORPGs ainda est√£o em sua inf√Ęncia, com por exemplo o muito simplista. No entanto, Oculus declarou repetidamente seu desejo de criar um verdadeiro MMO VR digno dos grandes cl√°ssicos do g√™nero.

Jogador um pronto: fones de ouvido VR sem fio

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Dentro , Fones de ouvido VR não têm cabos e são semelhantes aos óculos de esqui simples. Ao contrário dos dispositivos disponíveis hoje, esses dispositivos não precisam estar conectados a um computador ou smartphone para funcionar. Também não há necessidade de instalar sensores ou outros dispositivos de rastreamento. Basta colocar o capacete para mergulhar na realidade virtual do Oasis, onde quer que esteja.

No mundo real, os primeiros fones de ouvido de RV aut√īnomos estar√£o dispon√≠veis em breve. O HTC Vive Focus j√° est√° dispon√≠vel na China e ser√° oferecido internacionalmente no decorrer de 2018. O Oculus Go √© esperado para maio, e Google e Lenovo tamb√©m est√£o preparando o Mirage Solo.



Esta primeira geração de fones de ouvido all-in-one, no entanto, oferecerá apenas uma experiência relativamente limitada, comparável à de um fone de ouvido móvel como o Samsung Gear VR. Contudo, A Oculus também está preparando o headset Santa Cruz com lançamento previsto para 2019. Este dispositivo será comparável ao Oculus Rift em termos de desempenho e também oferecerá rastreamento de dentro para fora, permitindo que os movimentos do usuário sejam seguidos sem a necessidade de sensores externos.

Jogador Um Pronto: luvas e macac√Ķes t√°teis

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Os usu√°rios de fone de ouvido VR est√£o equipados com luvas e macac√Ķes de feedback t√°til que lhes permitem interagir diretamente na realidade virtual e sentir o contato de objetos ou outros usu√°rios.

No momento, essa tecnologia ainda n√£o est√° dispon√≠vel comercialmente no mundo real. No entanto, a startup HaptX apresentou um prot√≥tipo muito convincente de luvas de feedback t√°til no CES 2018. As sensa√ß√Ķes de toque s√£o simuladas por bolsas de ar que comprimem e descomprimem em tempo real dependendo do que est√° acontecendo na RV.

Por enquanto, o principal desafio √© tornar este prot√≥tipo mais compacto e encontrar uma maneira de faz√™-lo funcionar de forma aut√īnoma. Atualmente, o acess√≥rio precisa ser conectado a uma caixa do tamanho de um PC.

Da mesma forma, o Facebook tamb√©m est√° trabalhando em um prot√≥tipo de luvas para realidade virtual. Se confiarmos nas patentes depositadas pela empresa, a sensa√ß√£o do tato ser√° aqui transcrita por tend√Ķes artificiais simulando a sensa√ß√£o de resist√™ncia. Podemos esperar a democratiza√ß√£o das luvas h√°pticas em 2019 ou 2020.


Existem tamb√©m v√°rias combina√ß√Ķes de feedback t√°til que permitem que voc√™ sinta sensa√ß√Ķes de toque em todo o corpo. Podemos mencionar notavelmente o Teslasuit, que simula contato por meio de estimula√ß√£o el√©trica. O TEGway ThermoReal permite simular as sensa√ß√Ķes de frio e calor.


Por enquanto, a maioria dessas combina√ß√Ķes ainda est√° no est√°gio de prot√≥tipo ou reservada para parques de divers√Ķes e outros fliperamas. Esses conjuntos s√£o atualmente muito caros para serem acess√≠veis ao maior n√ļmero, mas sua democratiza√ß√£o tamb√©m deve come√ßar em 2020.

Jogador Um Pronto: o reconhecimento das emo√ß√Ķes

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Os fones de ouvido VR apresentados s√£o capaz de identificar emo√ß√Ķes e express√Ķes faciais do usu√°rio para transcrev√™-los em seu avatar. Essa tecnologia ainda n√£o est√° dispon√≠vel no mundo real, mas representaria um grande avan√ßo para a ind√ļstria.

V√°rias startups est√£o atualmente desenvolvendo dispositivos baseados na medi√ß√£o da frequ√™ncia card√≠aca ou outros indicadores para determinar o estado emocional do usu√°rio. Da mesma forma, tecnologias como reconhecimento facial ou rastreamento ocular poderia identificar express√Ķes faciais e emo√ß√Ķes. No entanto, provavelmente levar√° alguns anos para que essa tecnologia se torne mais democr√°tica.

Ready Player One: gr√°ficos VR dignos do mundo real

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A realidade virtual é tão realista quanto o mundo real, mas a realidade virtual do mundo real infelizmente ainda está longe disso. Você segue ?

A principal fraqueza dos headsets VR disponíveis hoje é a definição limitada de suas telas. No entanto, há um boato de que o Google está definido para apresentar o melhor visor de fone de ouvido VR em maio de 2018. Da mesma forma, a Samsung patenteou um visor que oferece o mesmo campo de visão que os olhos humanos. Portanto, espera-se que a qualidade visual da realidade virtual melhore nos próximos anos, embora seja improvável que algum dia seja indistinguível do real do virtual.



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