Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

resumo

Adaptado diretamente do romance homônimo de Ernest Cline, o filme está em cartaz desde quarta-feira, 28 de março de 2018. Nesse longa-metragem, a ação se passa em 2045, e descobrimos uma realidade virtual muito mais avançada que a atual VR fones de ouvido nos oferecem. No entanto, a questão que se coloca é saber se a RV do mundo real será tão bem-sucedida quanto a do filme.



A boa notícia: mesmo sendo uma obra de ficção científica, você descobrirá que as inovações imaginadas não estão tão longe do nosso presente. Então, aqui está o quão próximas as tecnologias estão da RV do mundo real, da mais realista à mais improvável.

Jogador um pronto: universos virtuais multijogador massivos

Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

Em, os usuários de fones de ouvido VR se reúnem no Oasis. Este enorme universo virtual permite que eles interajam, se comuniquem e se envolvam em todos os tipos de atividades. No romance original de Ernest Cline, também é especificado que todos os jogos multiplayer massivos já existentes, como foram integrados no Oasis, da mesma forma que universos imaginários como o de ou. Em resumo, o Oasis é o mundo virtual definitivo.

Esse aspecto do filme é provavelmente o menos distante do nosso presente. De fato, existem muitos aplicativos sociais de RV, oferecendo aos usuários de reúna-se em ambientes virtuais e interaja através de seus avatares. Podemos citar notavelmente (pelos criadores de), (recentemente adquirida pela Microsoft), ou (em que acaba de acontecer o primeiro casamento em realidade virtual).



Verdade seja dita, os aplicativos sociais de RV são muito bem-sucedidos, tanto que o aplicativo de realidade virtual mais baixado é. Além de oferecer recursos sociais, este aplicativo também é semelhante ao Oasis, permitindo aos usuários assumir a forma de qualquer personagem da cultura popular (videogames, desenhos animados, quadrinhos, filmes ...). Assim, este mundo virtual se apresenta como uma incrível mistura de cultura geek.

Infelizmente, por enquanto, a funcionalidade desses aplicativos permanece limitada. É possível se comunicar e se entregar a minijogos, mas não espere experimentar batalhas épicas ou participar de longas missões no ou no Altspace. o VR MMORPGs ainda estão em sua infância, com por exemplo o muito simplista. No entanto, Oculus declarou repetidamente seu desejo de criar um verdadeiro MMO VR digno dos grandes clássicos do gênero.

Jogador um pronto: fones de ouvido VR sem fio

Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

Dentro , Fones de ouvido VR não têm cabos e são semelhantes aos óculos de esqui simples. Ao contrário dos dispositivos disponíveis hoje, esses dispositivos não precisam estar conectados a um computador ou smartphone para funcionar. Também não há necessidade de instalar sensores ou outros dispositivos de rastreamento. Basta colocar o capacete para mergulhar na realidade virtual do Oasis, onde quer que esteja.

No mundo real, os primeiros fones de ouvido de RV autônomos estarão disponíveis em breve. O HTC Vive Focus já está disponível na China e será oferecido internacionalmente no decorrer de 2018. O Oculus Go é esperado para maio, e Google e Lenovo também estão preparando o Mirage Solo.



Esta primeira geração de fones de ouvido all-in-one, no entanto, oferecerá apenas uma experiência relativamente limitada, comparável à de um fone de ouvido móvel como o Samsung Gear VR. Contudo, A Oculus também está preparando o headset Santa Cruz com lançamento previsto para 2019. Este dispositivo será comparável ao Oculus Rift em termos de desempenho e também oferecerá rastreamento de dentro para fora, permitindo que os movimentos do usuário sejam seguidos sem a necessidade de sensores externos.

Jogador Um Pronto: luvas e macacões táteis

Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

Os usuários de fone de ouvido VR estão equipados com luvas e macacões de feedback tátil que lhes permitem interagir diretamente na realidade virtual e sentir o contato de objetos ou outros usuários.

No momento, essa tecnologia ainda não está disponível comercialmente no mundo real. No entanto, a startup HaptX apresentou um protótipo muito convincente de luvas de feedback tátil no CES 2018. As sensações de toque são simuladas por bolsas de ar que comprimem e descomprimem em tempo real dependendo do que está acontecendo na RV.

Por enquanto, o principal desafio é tornar este protótipo mais compacto e encontrar uma maneira de fazê-lo funcionar de forma autônoma. Atualmente, o acessório precisa ser conectado a uma caixa do tamanho de um PC.

Da mesma forma, o Facebook também está trabalhando em um protótipo de luvas para realidade virtual. Se confiarmos nas patentes depositadas pela empresa, a sensação do tato será aqui transcrita por tendões artificiais simulando a sensação de resistência. Podemos esperar a democratização das luvas hápticas em 2019 ou 2020.


Existem também várias combinações de feedback tátil que permitem que você sinta sensações de toque em todo o corpo. Podemos mencionar notavelmente o Teslasuit, que simula contato por meio de estimulação elétrica. O TEGway ThermoReal permite simular as sensações de frio e calor.


Por enquanto, a maioria dessas combinações ainda está no estágio de protótipo ou reservada para parques de diversões e outros fliperamas. Esses conjuntos são atualmente muito caros para serem acessíveis ao maior número, mas sua democratização também deve começar em 2020.

Jogador Um Pronto: o reconhecimento das emoções

Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

Os fones de ouvido VR apresentados são capaz de identificar emoções e expressões faciais do usuário para transcrevê-los em seu avatar. Essa tecnologia ainda não está disponível no mundo real, mas representaria um grande avanço para a indústria.

Várias startups estão atualmente desenvolvendo dispositivos baseados na medição da frequência cardíaca ou outros indicadores para determinar o estado emocional do usuário. Da mesma forma, tecnologias como reconhecimento facial ou rastreamento ocular poderia identificar expressões faciais e emoções. No entanto, provavelmente levará alguns anos para que essa tecnologia se torne mais democrática.

Ready Player One: gráficos VR dignos do mundo real

Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?

A realidade virtual é tão realista quanto o mundo real, mas a realidade virtual do mundo real infelizmente ainda está longe disso. Você segue ?

A principal fraqueza dos headsets VR disponíveis hoje é a definição limitada de suas telas. No entanto, há um boato de que o Google está definido para apresentar o melhor visor de fone de ouvido VR em maio de 2018. Da mesma forma, a Samsung patenteou um visor que oferece o mesmo campo de visão que os olhos humanos. Portanto, espera-se que a qualidade visual da realidade virtual melhore nos próximos anos, embora seja improvável que algum dia seja indistinguível do real do virtual.



Adicione um comentário do Pronto, jogador um: a realidade virtual do filme é realista?
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load