Que dificuldades a realidade virtual deve superar para democratizar?

Que dificuldades a realidade virtual deve superar para democratizar?

resumo

A realidade virtual é um mercado muito popular, no mês passado o ainda secreto projeto de VR financiado pelo Google, Qualcomm entre outros para acelerar essa aproximação entre o mundo real e virtual.


A editora do MIT Technology Review visita a sede da Magic Leap, ela descobre um universo onde as criações apenas aguardam seu suporte tecnológico para serem levadas ao grande público.


“Não fique para trás” é o plano da Microsoft para seu HoloLens. O objetivo? Permite que os usuários interajam com ambientes e personagens holográficos. Os sócios da empresa Volvo, Nasa e Trimble já estão testando essas inovações tecnológicas em seu setor.

realidade virtual, porém o consumidor ainda espera poder se beneficiar dessa experiência.

O obstáculo material logo superou

Em termos de equipamento, estamos bem posicionados. Três empresas já anunciaram o lançamento de seus fones de ouvido de realidade virtual: ações lançadas Oculus VR, empresa do Facebook, está pronta para entrega; o fone de ouvido VR resultante da colaboração entre a HTC (também disponível) e a Valve Software; e a Sony com o.

Que dificuldades a realidade virtual deve superar para democratizar?

No entanto, as empresas têm sido capazes de inovar e superar obstáculos materiais. A Microsoft conseguiu adaptar seu capacete para pessoas com óculos e reduzir o peso de sua máquina para que chegue a menos de 500 gramas.

Magic Leap desenvolve seu produto para obter uma renderização de imagem inseparável da vida real.

Existem mais algumas coisas a serem consideradas. Além disso, áudio aprimorado para determinar a direção do olhar e mapear com precisão o corpo humano de modo a direcionar o som de acordo com o ângulo de visão. Um ramo explorado pelos fones de ouvido 3D soundlabs e seu gerenciamento de som 360 °.



Novo obstáculo: conteúdo

O equipamento de realidade virtual certamente ainda não é perfeito, mas está completo o suficiente para ser lançado. Além disso, para obter um salto efetivo, os desenvolvedores devem criar conteúdo utilizável. Ao concentrar seus esforços na variedade desses equipamentos de realidade virtual, eles ajudarão o usuário a otimizar seus dispositivos.

Entretenimento virtual

A realidade virtual tem o potencial de redefinir a narrativa, desde o simples videogame que jogamos no transporte público até a visualização de obras cinematográficas, abrimos as portas para um universo quase infinito a ser reinventado.

Upstream, os grandes estúdios firmam parcerias com empresas de RV. O CEO do Magic Leap, Rony Abovitz, permanece discreto sobre o desempenho de seu produto, mas já sonha com shows virtuais e desenhos animados.

O mundo dos videogames já está fortemente envolvido na evolução da RV. HoloLens já ofereceu recentemente um concurso para decidir qual jogo será feito. foi eleito pelos internautas: o usuário navega no espaço entre planetas e nebulosas.

Experimente antes de comprar

Nas indústrias onde o cliente deve testar o produto antes da compra, a VR estará presente para orientá-lo. Os consumidores poderão “morar” em milhões de lares antes de tomarem suas decisões. Um potencial de suporte de vendas ainda mais relevante nas agências de viagens. O Club MED e sua promoção via realidade virtual nos mostraram isso com seus tours 360 °. Os fabricantes de automóveis também estão no jogo. já um pioneiro em RVs de teste de estrada aumenta a adrenalina do consumidor e, portanto, o empurra para comprar.


Conteúdo educacional

Tutoriais, aulas e experiências profissionais imersivas, uma simulação virtual que torna o ensino mais emocionante, eficaz e seguro. Aulas virtuais permitirão que você experimente a era da Roma Antiga, para aprender línguas de forma mais eficaz, jogando na interação.


No campo da formação profissional, a RV mudará todo um universo. O Projeto Sidekick da NASA já está ajudando os astronautas a se prepararem para diferentes cenários de “perigo iminente”. O HoloSens, em parceria com a Case Western Reserve University, possibilita o estudo individual dos músculos. A RV permite que os alunos de cirurgia realizem operações sem ferir a pele.

Que dificuldades a realidade virtual deve superar para democratizar?

A RV pode transformar todos os setores e dificilmente é possível todas as novas indústrias que serão criadas posteriormente. Para alcançar suas inovações, eles terão que recorrer a uma colaboração que resulte em conteúdos educacionais, informativos e divertidos.


A indústria de tecnologia não esperava que esse universo evoluísse tão rapidamente e faltam poucas etapas entre a preparação e o consumo. Preparem-se, logo chegará a hora de colocar os capacetes.



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