Realidade virtual 2019: principais tendências para o mercado de RV

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Adriana Gil
@adrianagil
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resumo

  • Realidade virtual 2019: a revolução dos fones de ouvido autônomos de RV
  • Realidade virtual 2019: o PSVR sempre oferecerá os melhores jogos exclusivos
  • Realidade virtual 2019: finalmente um “aplicativo matador”?
  • Realidade virtual 2019: Eye Tracking, um novo recurso importante dos headsets de RV
  • Realidade virtual 2019: VR corta o fio
  • Realidade virtual 2019: Oculus e HTC destronados no mercado de VR para PC?
  • Realidade virtual 2019: cada vez mais realidade virtual baseada em localização

Em 2018, o mercado de VR foi marcado pela chegada de headsets VR autônomos como o Oculus Go, pelo domínio do PSVR, ou pelo abandono da VR doméstica em favor de experiências destinadas a fliperamas e outros estabelecimentos dedicados. Vamos ver agora as tendências no horizonte para 2019.



Realidade virtual 2019: a revolução dos fones de ouvido autônomos de RV

Na primavera de 2019, o Facebook lançará seu fone de ouvido de realidade virtual independente Oculus Quest. Como o Oculus Go, este dispositivo incluirá todos os componentes necessários para seu funcionamento e pode, portanto, funcionar sem estar conectado a um PC ou smartphone. No entanto, seu desempenho será mais próximo ao de um Oculus Rift, em particular com um sistema de rastreamento Room Scale 6DOF. O capacete, portanto, não só será capaz de seguir os movimentos de rotação e inclinação da cabeça, mas também os movimentos para frente, para trás, para cima e para baixo.

Ce o rastreamento em escala de sala é baseado em um sistema "de dentro para fora", ou seja, o capacete levará câmeras integradas capazes de detectar a posição e os movimentos do usuário. Esta é uma clara melhoria em relação ao Rift, cujo rastreamento é baseado em sensores infravermelhos externos. Além disso, como o Rift, o Quest virá com dois controladores de detecção de movimento. Também existem muitos jogos disponíveis no Rift.



É claro que, com um processador Snapdragon 835 simples, o Quest não será capaz de igualar o desempenho oferecido por um PC equipado com uma placa de vídeo NVIDIA GeForce e um processador Intel de última geração. No entanto, ele será oferecido pelo mesmo preço de US $ 400 do Rift, que também requer um PC para funcionar. Na verdade, esse novo dispositivo tem o potencial de atrair muito mais consumidores do que o Rift, que é voltado principalmente para os jogadores. Ele mesmo, o Quest pode iniciar a democratização da RV.

Realidade virtual 2019: o PSVR sempre oferecerá os melhores jogos exclusivos

O PSVR está longe de ser o headset mais avançado do mercado em termos de desempenho e características técnicas. No entanto, em 2018, este dispositivo dominou o mercado em termos de cópias vendidas. Esse sucesso está ligado a dois fatores principais. Em primeiro lugar, em vez de um PC como o Rift ou o HTC Vive, este fone de ouvido requer apenas um PlayStation 4 para funcionar. Na verdade, a Sony pode contar com mais de 100 milhões de usuários potenciais.

Além disso, o PlayStation VR se distingue por um excelente catálogo de jogos repleto de exclusivos de alta qualidade. Podemos mencionar notavelmente o Tetris Effect, Borderlands 2 VR, Resident Evil 7 ou mesmo Astro Bot: Rescue Bot, que é considerado por muitos como o melhor jogo de VR em todas as plataformas.

Em 2019, este catálogo continuará a se expandir com novos exclusivos. Na verdade, mais de 50 jogos estão atualmente em desenvolvimento para o PSVR. Entre os exclusivos mais esperados, podemos citar Ace Combat 7: Skies Unknown, Everybody's Golf and Dreams.


Realidade virtual 2019: finalmente um “aplicativo matador”?

A maioria dos consoles de jogos e outros dispositivos eletrônicos deve seu sucesso a um aplicativo particularmente interessante. Por exemplo, se o Nintendo Switch é tão popular, é em grande parte graças a Mario Odyssey e Zelda Breath of the Wild. No caso de fones de ouvido de realidade virtual, no entanto, nenhuma experiência realmente conseguiu se posicionar como um aplicativo assassino até agora.


Alguns jogos de RV estão indo bem, como onde , mas nenhum obteve sucesso suficiente para justificar a compra de um capacete por conta própria. Para 2019, vários jogos promissores são esperados. Podemos citar o jogo Stormland, desenvolvido pela Insomniac Games (Ratchet and Clank, Spyro, Homem-Aranha…), que desafia o jogador a explorar ilhas geradas por procedimentos dizimando robôs para melhorar suas próprias habilidades. É possível que este jogo oferecido exclusivamente no Oculus Rift finalmente cumpra o papel de embaixador dos fones de ouvido do Facebook.

Realidade virtual 2019: Eye Tracking, um novo recurso importante dos headsets de RV

Em 2019, podemos esperar muitos novos fones de ouvido VR com recursos de rastreamento ocular. o Eye Tracking melhora notavelmente o desempenho gráfico graças à técnica de renderização foveal que imita a maneira como nossos olhos funcionam naturalmente, melhorando a nitidez do local da imagem para onde o usuário está olhando. Da mesma forma, o Eye Tracking pode permitir que os avatares imitem os movimentos dos olhos dos usuários ou melhorar o realismo do foco e a profundidade dos efeitos de campo.


Esta tecnologia já é oferecida em alguns headsets VR de ponta, como o StarVR One ou o VRGineers XTAL. Da mesma forma, a Oculus anunciou que está trabalhando em sua própria solução de rastreamento ocular para seus futuros fones de ouvido de realidade virtual. Em 2019, podemos esperar que o Eye Tracking se torne mais democrático e se estende a capacetes de médio alcance.

Realidade virtual 2019: VR corta o fio

As vendas de headsets VR de primeira geração são limitadas por várias desvantagens. Nós particularmente deploramos uma definição relativamente baixa e o desconforto associado aos cabos que conectam esses dispositivos ao PC. No entanto, em 2019, esses problemas poderiam ser resolvidos com a chegada dos capacetes de segunda geração.


Estamos aguardando em particular o Oculus Quest, um novo headset autônomo do Facebook cujo lançamento está previsto para a primavera de 2019. Ele oferecerá uma experiência semelhante ao Rift, mas funcionará de forma autônoma e, portanto, sem fio. Em termos de definição, as telas também devem evoluir a partir do próximo ano. De fato, O Google e a LG anunciaram uma tela com resolução de 4800 × 3840 que deve oferecer uma qualidade de imagem muito mais nítida. Da mesma forma, o Pimax 8K é esperado para janeiro de 2019.

Obviamente, inicialmente, o preço dos capacetes que carregarão essas telas será extremamente alto. Contudo, os custos devem diminuir rapidamente e permitir a democratização desse desenvolvimento.

Realidade virtual 2019: Oculus e HTC destronados no mercado de VR para PC?

Desde 2016, Oculus e HTC reinaram supremos no mercado de VR para PC com seus respectivos fones de ouvido: o Rift e o Vive. Contudo, a água correu sob as pontes por dois anos. Em 2019, novos capacetes muito promissores, fabricados por outros fabricantes, serão comercializados.

Podemos citar o Pimax 8K, fabricado pela chinesa Pimax VR, ou o StarVR One, resultado da parceria entre a Starbreeze e a Acer. Esses dispositivos oferecem desempenho significativamente superior e muitos recursos adicionais em comparação com os fones de ouvido da primeira geração. Se Oculus e HTC não retaliarem com rapidez suficiente, é muito possível que percam suas posições de liderança no próximo ano.

Realidade virtual 2019: cada vez mais realidade virtual baseada em localização

A RV com base na localização consiste em oferecer aos usuários que paguem por uma experiência de realidade virtual longe de casa, por exemplo, em um fliperama ou em um centro dedicado. Muitas vezes, a experiência oferecida supera o que é possível em casa. Por exemplo, The Void criou a experiência de RV “Star Wars: Secrets of Empire”, na qual os jogadores podem se mover por um depósito e experimentar estímulos multissensoriais, como mudanças de temperatura por meio de diferentes dispositivos sofisticados.

Diante de vendas decepcionantes de fones de ouvido de realidade virtual, é fou provavelmente novas experiências baseadas em localização surgirão em 2019. Disney e The Void, por exemplo, anunciaram sua intenção de criar mais experiências como essa, e até mesmo a Oculus pretende criar seus próprios fliperamas dedicados a RV.



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