RGB Haptics for Unity adiciona feedback tátil a jogos de RV

RGB Haptics for Unity adiciona feedback tátil a jogos de RV

resumo

O feedback tátil reforça a sensação de imersão proporcionada pelos jogos de realidade virtual. Infelizmente, no momento, algumas ferramentas que permitem adicionar tais efeitos estão disponíveis para os desenvolvedores.

No entanto, mesmo os videogames “tradicionais” fazem uso dessa tecnologia. É além observando o recurso HD Rumble do Nintendo Switch que a startup RGB Schemes, baseada em Seattle, encontrou inspiração. Durante a investigação, a empresa descobriu que os Joy-Cons do Switch continham o mesmo hardware háptico Linear Resonant Actuators (LRAs) que os controladores Oculus Touch, HTC Vive Wand e Valve Index.



A startup, portanto, decidiu desenvolver suporte de software semelhante ao da Nintendo para a realidade virtual. Seu novo pacote RGB Haptics para Unity torna muito fácil para os desenvolvedores adicionar feedback tátil de alta qualidade aos seus jogos de RV.

RGB Haptics muda automaticamente os efeitos táteis para ondas sonoras

Il apenas forneça à ferramenta um arquivo de áudio, ou projete uma forma de onda usando o editor Unity. Os dados serão então decompostos automaticamente pelo software para corresponder à taxa de atualização dos controladores para um feedback tátil extremamente preciso.

Como um exemplo, Esquemas RGB simulavam o efeito tátil de uma bola se movendo em um contêiner. Uma homenagem à demo de cubos de gelo em uma xícara revelada pela Nintendo durante o anúncio do Switch e do recurso HD Rumble.

Le O software RGB Haptics é baseado na plataforma Unity XR, e deve, portanto, funcionar com todos os controladores de VR nativamente suportados pelo Unity. No entanto, ele não suporta totalmente os novos controladores Touch nos headsets Oculus Quest e Rift S, que contam com atuadores Eccentric Rotating Mass (ERM). Este também é o caso dos controladores MR do Windows. RGB Haptics já está disponível na Unity Asset Store por $ 29,99.





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