resumo
- Sfirolo pode simular qualquer ambiente facilmente
- Sfirolo oferece um conceito muito semelhante ao CAVE
No imaginário coletivo, hoje associamos principalmente a realidade virtual a equipamentos bastante imponentes, capacetes mais ou menos elegantes. Mas, alguns projetos se destacam com uma abordagem totalmente diferente, pensada no espaço ao invés de equipamentos físicos. Este é particularmente o caso de Sfirolo ou da CAVE.
Sfirolo pode simular qualquer ambiente facilmente
Esqueça o fone de ouvido de realidade virtual. Se você pode dedicar um cômodo de sua casa à realidade virtual, o futuro pode se chamar Sfirolo. Este conceito, nascido da imaginação de quebequense Charles Bombardier e do indiano Ashish Thulkar, questiona nossa visão de realidade virtual. Em vez de confiar em fones de ouvido, a ideia aqui é criar uma sala circular feita de telas OLED curvas. No solo, esferas motorizadas reproduzem o movimento. Um conjunto que oferece uma experiência totalmente envolvente em qualquer ambiente sem um fone de ouvido VR.
A ideia é também oferecer uma imersão sensorial. Assim, os criadores imaginam a instalação de ventiladores para reproduzir a impressão do vento e das lâmpadas ultravioleta para o sol. Além do simples entretenimento, usos médicos também estão sendo considerados, para entender o que está acontecendo no cérebro de
'um usuário em diferentes situações. Os estudos seriam, portanto, realizados com um fone de ouvido e um dispositivo de monitoramento de eletroencefalografia (EEG). Como último recurso, também é visto como um suporte útil para simular movimentos, utilizando o solo como uma espécie de esteira multidirecional.
Sfirolo oferece um conceito muito semelhante ao CAVE
Claro que quando falamos em Sfirolo, é impossível não pensar na CAVE. O CAVE ou Immersive 3D Cube é uma tecnologia da qual já falamos. Mais antigos do que os fones de ouvido de realidade virtual, no entanto, sentimos pontos reais em comum com o Sfirolo. A ideia é mesmo projetar vídeos 3D nas paredes enquanto o espectador observa com óculos adequados. No entanto, ele sofre de uma grande falha: custos exorbitantes. Pode-se imaginar facilmente que uma sala coberta por telas de LED no caso do Sfirolo tenha o mesmo problema.. O suficiente para eliminar o interesse por um uso relacionado ao entretenimento?
Ambos, no entanto, respondem a uma mudança social. No Japão, crianças menores de 12 anos não devem usar fones de ouvido de realidade virtual. Mas, ao mesmo tempo, sabemos que o potencial educacional ou lúdico da RV é muito importante. Portanto, é possível oferecer uma alternativa. Resta saber se encontrará eco nas políticas públicas.