Sony afirma que o cérebro humano se acostuma com a realidade virtual

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Tere Vida Mombiela
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resumo

  • Sony acredita que o enjôo desaparece com o tempo

A doença de movimento é uma sensação muito desagradável, que pode literalmente arruinar a experiência de realidade virtual para os usuários que são vítimas dela. Essa sensação, comparável ao enjôo, causa náusea quando o avatar do jogador se move em RV enquanto seu corpo está estático. Alguns sentem isso imediatamente, assim que mergulham no virtual, enquanto outros podem manter seus fones de ouvido por horas sem sentir nenhum desconforto.



No entanto, durante o Tokyo Game Show, Shuhei Yoshida da Sony revelou à revista Famitsu. que o cérebro humano parece se adaptar à realidade virtual. Nos últimos três anos, os usuários de fones de ouvido de RV se “acostumaram” com a RV e são cada vez menos vítimas de enjôo.

Por exemplo, Yoshida cita experiências como Borderlands 2 VR ou Skyrim VR. Estes dois jogos, disponíveis no PSVR, oferecem ao jogador dois modos de locomoção: por teletransporte ou por movimento livre. Essa escolha é deixada para os usuários precisamente porque “os distúrbios sensoriais são cada vez menos prováveis ​​de ocorrer à medida que o cérebro se acostuma com a RV”.

Sony acredita que o enjôo desaparece com o tempo

Da mesma forma, o jogo Iron Man VR, que estará disponível em breve no PSVR, permite que os jogadores voem em qualquer direção. Contudo, a experiência é fluida e natural e não causa sensação de náusea. De acordo com Yoshida, "nenhum jogo de realidade virtual oferece tanta liberdade de movimento hoje." No entanto, lembre-se de que o jogo Echo VR no Oculus Rift lançado em 2017 também permite que você voe livremente sem causar enjôo ...


Seja como for, os exemplos citados por Yoshida demonstram que o design dos jogos de realidade virtual evoluiu gradualmente desde o lançamento dos fones de ouvido de RV de primeira geração em 2016. Embora os desenvolvedores originalmente evitassem deixar os jogadores se moverem livremente para evitar desconforto, agora eles oferecem mais liberdade.


Este desenvolvimento se deve em parte ao fato de que os usuários de fones de ouvido VR estão se acostumando aos poucos, mas também à invenção de novas técnicas de design de jogos que permitem dar a ilusão de movimento sem perturbar o ouvido interno responsável. Se essa tendência continuar, em breve será possível se mover tão livremente em jogos de RV quanto em videogames clássicos...





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