Sony poderia ganhar o jogo da realidade virtual

Sony poderia ganhar o jogo da realidade virtual

resumo

O desafio da tecnologia VR

Um problema que as empresas que desenvolvem tecnologias de RV, como a Oculus VR (uma subsidiária do Facebook), é a falta de “presença” real. Quando você coloca os óculos de realidade virtual e se projeta em um ambiente digital, não consegue ver ou interagir com suas mãos “reais”.

Este ano em a Game Developers Conference (GDC) de São Francisco, a Sony Computer Entertainment, o braço de videogames da gigante da tecnologia, apresentou sua solução. A versão mais recente do fone de ouvido Morpheus VR funciona em coordenação com os controladores do PlayStation Move para permitir que o usuário use as mãos.



Sony poderia ganhar o jogo da realidade virtual

A Sony vem experimentando a tecnologia de RV há anos, muito antes de Palmer Luckey, fundador da Oculus, colocar as mãos em seu primeiro protótipo Rift. Sony usou seu Playstation Eye e Playstation 3 para teste a tecnologia de "quebra de cabeça" (movimento da cabeça de rastreamento) no início dos anos 2000, e posteriormente construiu o protótipo de um capacete conhecido como HMD. Uma das razões pelas quais a Sony conseguiu anunciar uma data avançada para o lançamento de seu produto VR, ou seja, 2016, é graças à sua extensa pesquisa e desenvolvimento neste campo.

Atraia consumidores com jogabilidade única

Mas a chave para a oferta de RV da empresa está em adoção do produto por clientes fiéis (aqueles que possuem um Playstation). Em vez de colocar esse fluxo de receita em jogo, a Sony pretende levar a tecnologia de realidade virtual aos consumidores, criando uma experiência que combina os dois produtos.



Sony poderia ganhar o jogo da realidade virtual

"Não achamos que a RV necessariamente substituirá os jogos convencionais que todos estão tocando e que foram desenvolvidos por mais de vinte e cinco anos ”, diz Shuhei Yoshida. “A RV fornecerá outra maneira para os desenvolvedores manterem as pessoas entretidas. A opção VR aumentará significativamente a variedade de experiências de jogo. ”

As demonstrações da Sony na GDC foram uma prévia dessa estratégia. Dois jogos, London Heist (um roubo de diamante dá errado) et The Deep (onde, protegidos apenas por uma gaiola, nos medimos contra um tubarão), exibiu experiências que fizeram com que o jogador de RV se levantasse, sentasse e se curvasse. Sonny disse que trabalhou com vários parceiros, como a NASA ou fabricantes de automóveis, para explorar diferentes experiências de jogo de RV.

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Sony também aposta queuma abordagem plug-and-play (“plug and play”) incentivará os proprietários de console a adotar seu pacote VR. explica Richard Marks, gerente de P&D da Sony Computer Entertainment.

Compreender a realidade virtual leva tempo

A Sony ainda tem trabalho a fazer antes de Morpheus chegar ao mercado global. A empresa continua a modificar seu fone de ouvido VR (a versão mais recente tem uma tela OLED de 5,7 polegadas) e colabora com desenvolvedores de videogames para inventar novas experiências para esta tecnologia. “A RV é nova, portanto, requer que os desenvolvedores aprendam como construir um design para essa nova estrutura a fim de criar experiências incríveis”, explica Yoshida. “Requer todo um processo de aprendizagem e comunicação com os desenvolvedores."


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E consumidores. Um fator chave para vender realidade virtual? A menos que você tente você mesmo, é uma tecnologia difícil de entender.

“Fazer com que milhões de pessoas entendam o quão incrível é a experiência de realidade virtual é um verdadeiro desafio”, diz Yoshida. “Começamos com eventos como o GDC, em que permitimos que os visitantes experimentem, adotem e contem a seus amigos sobre isso.”



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