Startups de realidade virtual, sobrevivam agora, prosperem amanhã!

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resumo


Potencial de RV para eclipsar outras tecnologias

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Um momento em que começam a chegar as primeiras estimativas de vendas de headsets de realidade virtual, um momento de esperança também para os criadores de conteúdo de realidade virtual, pode ser o melhor momento para começar a atuar na área. Porque ?


Descolagem VR dentro de 1 a 5 anos

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Investidores seletivos

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As alavancas das startups de realidade virtual

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1 - Compatibilidade do jogo

Os  as empresas de desenvolvimento de videogames terão que jogar a carta de compatibilidade entre 2D e realidade virtual. Projete conteúdo 2D, que anuncia a cor: o potencial de criação de conteúdo de realidade virtual e desenvolvimento de conteúdo de realidade virtual deve aparecer na tela. Por exemplo, a criação de vídeos em 360 graus visualizáveis ​​em uma tela 2D. Alguns jogos agora também podem ser reproduzidos em RV ou em uma tela 2D.

2 - Mercados de nicho

Outra opção pode ser desenvolver RV para clientes que podem imediatamente colocar as mãos no bolso, atuar em um nicho de mercado.


Esse tipo de cliente não se importa se a RV decolou ou não, se eles querem beneficiar seus negócios hoje ou tornar sua vida mais fácil. Ao focar neste nicho de mercado, as startups não precisariam mais da adoção em massa da realidade virtual.


3 - Ferramentas de desenvolvedor

Visto que a realidade virtual é um novo meio, ainda existem centenas de soluções a serem desenvolvidas neste campo. As startups que desejam desenvolver em realidade virtual terão que oferecer algo que permita aos desenvolvedores construir seus aplicativos, testá-los ou até mesmo implantá-los. Então, eles podem construir uma base de clientes.

4 - Videogames

Startups que, por outro lado, desejam voltar-se apenas para experiências de realidade virtual para videogames terá que se autoamar.  Os investidores hoje são bastante cautelosos e investem pouco neste tipo de startup, pois seu sucesso dependerá do avanço da realidade virtual no mercado de massa, ou chamado de “mainstream”. Isso não significa que não seja possível criar um videogame em realidade virtual hoje., mas que antes que o mercado esteja bem definido e seus jogadores, os investidores estarão migrando para jogos 2D por algum tempo.


Os desafios da realidade virtual são muitos, mas também o são as aplicações potenciais. As startups terão que se levantar cedo e se armar de coragem, mas não dizemos “a névoa da manhã não pára o peregrino”?



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