StarVR One Headset com Ultra Wide Field of View está à venda

StarVR One Headset com Ultra Wide Field of View está à venda

resumo

No final de 2018, a empresa que fabrica o StarVR One anunciou que seu capacete estaria disponível para desenvolvedores e empresas por US $ 3200. Após um ano e meio de silêncio no rádio, o fabricante surpreende a todos e declara que este mesmo capacete já está à venda. Por enquanto, isso preocupa o Japão e Taiwan, mas deve pousar nos Estados Unidos e na Europa muito em breve. No entanto, nenhuma indicação do preço que provavelmente não deveria ter mudado.



Este anúncio é de fato uma surpresa, já que a empresa Starbreeze experimentou grandes dificuldades financeiras. Isso levou ao fim do programa para desenvolvedores e empresas no início de dezembro de 2018. No entanto, a Starbreeze em parceria com a Acer está por trás do lançamento do StarVR One. Já em 2015, eles anunciaram que estavam trabalhando em um capacete com um campo de visão ultra amplo. Voltado para profissionais e empresas, este produto teve o mesmo acabamento que o Varjo com os VR-2 ou VRgineers e seu XTAL. Prometedor, ele tinha recebido bom feedback dos poucos sortudos e jornalistas que puderam experimentá-lo.

StarVR One disponível em vários revendedores no Japão e Taiwan

Infelizmente, parecia então que seu caminho terminaria ali. Até o canal do YouTube MRTV descobrir queum botão para comprar o StarVR One agora era exibido no site do fabricante. No momento, este botão redireciona para uma página que oferece comerciantes no Japão ou Taiwan. Ao rolar para baixo, o site indica "em breve" abaixo de "China". Então, para EUA, Reino Unido e Europa, um botão de solicitação de informações onde as empresas podem preencher seus dados de contato e manifestar seu interesse no produto.



Em relação ao capacete em si, oferece um campo de visão de 210 ° horizontalmente e 130 ° verticalmente. Suas duas telas AMOLED oferecem uma resolução por olho de 1 por 830. Além disso, integra Sistema de rastreamento de olhar da Tobii, que inclui renderização foveal. Isso determina dinamicamente para onde o olho está olhando para calcular apenas esse campo de visão em detalhes. Finalmente, é compatível com SteamVR 2.0 e pode funcionar com duas estações base.




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