Steam - adoção do HTC Vive e Oculus Rift em queda livre

Steam - adoção do HTC Vive e Oculus Rift em queda livre

resumo

Entre o mês de julho ou o mês de agosto, O número de usuários do HTC Vive no Steam cresceu apenas 0,3%. Esta informação vem de uma pesquisa realizada no Reddit entre usuários do Steam. Da mesma forma, o fone de ouvido Oculus Rift encontrou uma estagnação semelhante com 0,3% em julho e 0,1% em agosto.



atualmente, apenas 0,18% dos usuários do Steam possuem o HTC Vive e 0,10% deles têm um Rift. Diante dessa estagnação nas vendas, os dois fones de ouvido HMD provavelmente terão grandes dificuldades para atrair novos clientes.

Steam - adoção do HTC Vive e Oculus Rift em queda livre

Os meses de julho e agosto são importantes porque estes são os primeiros meses durante os quais o Vive e o Rift não tiveram mais problemas de tempo de atividade. Durante a maior parte desse período de dois meses, os clientes podiam fazer login ou ir a uma loja física para comprar esses dispositivos. O problema é que ninguém fez.

Em comparação, 1,68% dos usuários do Steam agora têm uma tela de 1440p. A adoção dessa categoria de telas aumentou 0,04% em julho e 0,08% em agosto.

Todos os fãs de RV já têm seu capacete HMD

Steam - adoção do HTC Vive e Oculus Rift em queda livre

A explicação lógica para esse declínio na adoção de fones de ouvido de realidade virtual é que todas as partes interessadas já compraram um dispositivo

Na Europa, O Oculus Rift tem o preço de € 699 e o HTC Vive tem o preço de € 899, sem contar os custos de transporte e os diversos impostos. Além disso, esses dispositivos requerem um PC acima de $ 1000 para funcionar corretamente. Para o consumidor médio, esse preço é simplesmente proibitivo.



Como aumentar a taxa de adoção de VR no Steam?

Para remediar este problema, a Oculus e a HTC terão que agir. Vai levar reduzir o preço, implantar uma estratégia de marketing em grande escala ou um aplicativo verdadeiramente revolucionário para criar buzz e incentivar a compra.


Um fone de ouvido de realidade virtual agora oferece uma experiência emocionante, envolvente e inovadora. No entanto, o usuário logo percebe que a maioria dos aplicativos disponíveis no momento parece precoce e nenhum deles parece realmente se destacar.


Portanto, os consumidores provavelmente continuarão esperando. Se não oferecermos a eles uma segunda geração mais barata de Rift e Vive, eles certamente irão optar pelo Playstation VR que é muito mais barato no final. Outros ficarão satisfeitos com o Samsung Gear VR ou um smartphone compatível com Google Daydream.



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