Steam VR diminuindo de acordo com o relatório da plataforma

Steam VR diminuindo de acordo com o relatório da plataforma

resumo

Se este ano a proporção de proprietários de fones de ouvido VR no Steam atingiu o pico, esse crescimento parece ter finalmente perdido força.

Em janeiro, havia, portanto, mais de um milhão de usuários de realidade virtual conectados à plataforma. Além disso, o lançamento de Half-Life: Alyx em março aumentou esses números para atingir a marca de 2 milhões. No entanto, nossos colegas da VRRoom relatam que esse crescimento, desde então, estagnou em níveis normais. O site é baseado no Relatório Mensal de Dispositivos e Software, lançado pelo Steam em setembro.



Na verdade, a plataforma luta para replicar o rápido crescimento registrado entre março e abril. Se os jogadores de RV que chegaram neste exato período permaneceram na plataforma, poucos novos o fizeram desde então.

Estagnação do Steam VR: números de apoio

No pico da tendência, 2,6 milhões de jogadores se conectaram ao Steam em julho com um fone de ouvido de realidade virtual. Esse número representa 1,93% do total de usuários da plataforma contra 1,67% em junho. No entanto, essa proporção caiu para 1,70% em agosto, antes de subir lentamente para 1,88% em setembro.

Embora este crescimento mais recente possa parecer promissor, em 6 meses, a tendência indica uma acomodação o número de usuários de RV.

No entanto, deve-se notar que levará mais de 6 meses para realmente tirar uma conclusão sobre o progresso da RV no Steam. Além disso, os múltiplos out-of-stocks de Valve's Index headset e o crise econômica devido ao covid certamente teve um impacto nesses números.


Em qualquer caso, o influxo maciço de novos usuários atraídos para o Half-Life: Alyx era previsível. Mas não havia indicação de que esse crescimento continuaria ao longo do tempo. No entanto, a Valve já pode se dar os parabéns pelo fato de as novidades de março e abril terem permanecido desde então. Mas pelo menos serão necessários lançamentos repetidos de jogos tão populares como Half-Life para tirar VR de seu status de nicho no Steam.





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