[Teste] Dead Effect 2 VR - Um atirador de zumbis entre FPS e RPG no Oculus Rift e HTC Vive

[Teste] Dead Effect 2 VR - Um atirador de zumbis entre FPS e RPG no Oculus Rift e HTC Vive

resumo

Jogadores: 1 jogador
Data de lançamento: 8 de junho de 2017
Desenvolvedor: BadFly Interactive
Gênero: FPS, RPG, terror
Preço de tabela: 19,99 euros
Plataformas: Oculus Rift, HTC Vive
Testado em: HTC Vive



Cen√°rio de VR Dead Effect 2: um cen√°rio trivial, mas eficaz

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No in√≠cio de Dead Effect 2 VR, o personagem acorda ap√≥s um longo per√≠odo de cri√īnica. Uma voz misteriosa o guia e explica que um v√≠rus feito pelo homem se espalhou pela nave, transformando toda a tripula√ß√£o em zumbis. Pior ainda, o pr√≥prio protagonista est√° infectado e est√° morrendo lentamente. Algumas cabe√ßas de zumbis explodiram depois, o her√≥i finalmente conhece Danette, uma jovem cujos mamilos est√£o constantemente eri√ßados.

A partir daí, o jogador sai para descobrir o que aconteceu no navio enquanto ele dormia. Rapidamente, o herói conhece Minikin, um personagem cujo cérebro foi danificado, e o Dr. Bielik, um especialista em aprimoramentos de implantes. Entre cada missão, o jogador pode conversar com esses três personagens no centro principal da nave para descobrir mais detalhes sobre a narrativa. Os diálogos são meio bobos, mas o jogo tem o mérito de oferecer um enredo e um cenário um tanto desenvolvidos.



Jogabilidade Dead Effect 2 VR: uma jogabilidade entre FPS e RPG

Dead Effect 2 VR combina habilmente os gêneros FPS e RPG. Então, o título é apresentado como um jogo de tiro em primeira pessoa, mas também incorpora elementos de dramatização. O jogador pode escolher entre diferentes classes de personagens. Gunnar Davis se apresenta como um soldado especializado em armas pesadas, Jane Frey é uma espingarda profissional e Kay Rayner é uma especialista em armas brancas. Cada um desses personagens possui características diferentes.

Uma vez em jogo, ao massacrar seus inimigos, o jogador recebe regularmente novas armas, classificadas por nível de raridade. Entre cada missão, é possível escolher quais armas equipar. Podem ser equipadas até seis armas. Cada slot de arma corresponde a uma parte do corpo do jogador onde ele deve colocar a mão para agarrar a arma em questão. As armas podem ser atualizadas no Minikin. Da mesma forma, o jogador recebe pontos de habilidade conforme avança, o que permite que ele escolha habilidades especiais de Danette. O doutor Bielik permite que ele melhore os implantes. Você vai entender, o jogo dá lugar de destaque à personalização do personagem.[Teste] Dead Effect 2 VR - Um atirador de zumbis entre FPS e RPG no Oculus Rift e HTC Vive

De resto, a jogabilidade √© relativamente cl√°ssica e semelhante √† de outros FPS em realidade virtual. O o jogador se move teletransportando-se, pega sua arma colocando a m√£o no local correspondente e puxa o gatilho de sua Vive Wand ou controlador Oculus Rift. O recarregamento √© feito colocando a arma na altura do peito. Note que o jogo possui um certo realismo em termos de manuseio de armas. Por exemplo, se o jogador decidir usar um rifle de assalto com uma m√£o, o efeito de recuo far√° com que a arma gire em todas as dire√ß√Ķes. Portanto, √© necess√°rio segur√°-lo com as duas m√£os. Cada inimigo tem um medidor de vida que diminui a cada tiro recebido. Um tiro bem colocado na cabe√ßa pode reduzir esse calibre significativamente.



inicialmente, Dead Effect 2 é um jogo desenvolvido para smartphones, e isso se reflete na lentidão dos inimigos e nos movimentos um tanto rígidos do personagem.. No entanto, o título continua muito engraçado e desabafou. Em termos de jogabilidade, Dead Effect 2 não inventa nada, mas combina o melhor dos diferentes gêneros para fornecer uma experiência muito completa.

Vida √ļtil de Dead Effect 2 VR: muitas miss√Ķes e possibilidades de personaliza√ß√£o

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O aventura proposta por Dead Effect 2 VR √© dividida em v√°rias miss√Ķes relativamente curtas. Depois de conclu√≠das no modo de hist√≥ria, essas miss√Ķes podem ser realizadas novamente no modo de sobreviv√™ncia e no modo de risco biol√≥gico. Esses dois modos permitem que voc√™ ganhe experi√™ncia para ficar mais forte e poder progredir na aventura. A vida √ļtil √©, portanto, bastante substancial. Al√©m disso, as m√ļltiplas possibilidades de personaliza√ß√£o estendem essa vida √ļtil. O jogador ficar√° tentado a experimentar as diferentes classes e porque n√£o refazer o jogo usando diferentes habilidades especiais.

Gráficos e trilha sonora de Dead Effect 2 VR: uma direção de arte sombria e madura

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Desenvolvido com Unity, Dead Effect 2 VR apresenta gr√°ficos de qualidade. O os efeitos de luz s√£o bastante impressionantes, assim como as texturas detalhadas. V√°rios n√≠veis de qualidade visual s√£o oferecidos nas configura√ß√Ķes e, se sua m√°quina for poderosa o suficiente, o modo extremo √© um deleite para os olhos. Por outro lado, a dire√ß√£o art√≠stica n√£o agradar√° a todos. Dead Effect 2 VR apresenta uma atmosfera sombria, uma est√©tica madura e foi feito para ser muito sangrento.


O resultado não é muito alegre, mas tem o mérito de mudar os jogos com gráficos infantis que abundam no mercado de realidade virtual. A trilha sonora claramente não é muito impressionante. Os efeitos sonoros são eficazes e a dublagem correta.


Imersão em VR Dead Effect 2: uma experiência emocionante em primeira pessoa

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Dead Effect 2 oferece uma √≥tima sensa√ß√£o de imers√£o. A atmosfera √© opressiva e os monstros que aparecem na esquina de um corredor far√£o voc√™ pular. O o ritmo sem f√īlego faz com que o jogador se sinta realmente amea√ßado e imerso na pele de seu personagem. Al√©m disso, as in√ļmeras possibilidades de personaliza√ß√£o permitem ao jogador criar um personagem correspondente √† sua personalidade, promovendo assim a imers√£o.

Comfort of Dead Effect 2 VR: um jogo confort√°vel

En em termos de conforto, não há nada de errado com Dead Effect 2 VR. O sistema de movimentação não causa náuseas e os gráficos de qualidade proporcionam um conforto visual impecável.

Conclus√£o do teste de Dead Effect 2 VR

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Dead Effect 2 VR √© um jogo sangrento, sombrio e maduro que agradar√° tanto aos entusiastas de jogos de tiro quanto aos f√£s de terror. Em termos de jogabilidade, o t√≠tulo n√£o joga a carta da inova√ß√£o, mas √© inspirado nos grandes cl√°ssicos dos g√™neros FPS / RPG e combina efetivamente esses dois estilos de jogos. As muitas possibilidades de personaliza√ß√£o conferem √† experi√™ncia uma profundidade e complexidade surpreendentes. UMA jogo para recomendar aos propriet√°rios de Oculus Rift ou HTC Vive que ainda n√£o est√£o cansados ‚Äč‚Äčde jogos de tiro VR.

Bons pontos

  • Muitas possibilidades de personaliza√ß√£o
  • Um FPS fren√©tico
  • Uma mistura inteligente entre atirador e RPG

Pontos negativos

  • Uma dire√ß√£o art√≠stica um tanto triste
  • Falta de originalidade

7.9

Cen√°rio: Um cen√°rio cl√°ssico, mas eficaz.


Jogabilidade:Jogabilidade misturando habilmente FPS e RPG.


Vida : Muitas miss√Ķes e possibilidades de personaliza√ß√£o.


Gráficos e trilha sonora: Direção de arte escura, mas gráficos de qualidade.


Imersão: Uma experiência envolvente graças à atmosfera opressiva.


Confort: Nada a relatar em termos de conforto.


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