[Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow

[Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow

resumo

Front Defense VR é um jogo de tiro VR que projeta o jogador em uma era que estranhamente lembra a Segunda Guerra Mundial. Disponível no HTC Vive, o jogador tem um arsenal substancial contra inimigos que falam alemão.



Tempo de vida: 20 horas
Jogadores: 1 jogador
Data de lançamento: 7 de julho de 2017
Preço: 19.99 € (Steam)
Desenvolvedor: Fantahorn Studio
Gênero: VR Shooter
Placas-formas: HTC VIVE

Cenário de VR de defesa frontal

O jogo abre sem nenhuma explicação ou narrador real. De acordo com as pistas divulgadas nomeadamente o menu que mostra uma sala com retroprojector o jogo decorreria por volta da Segunda Guerra Mundial. Isso é confirmado pelo estilo gráfico das decorações de cada uma das missões.

[Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow

As três missões únicas do jogo acontecem no estilo de rua muito europeu que lembra as configurações do filme “Saving Private Ryan”. Além disso, o jogador interpreta um soldado americano com nome desconhecido inserido neste contexto. E para minha surpresa, os antagonistas são soldados que falam a língua de Goethe. O confronto não se transforma em um maniqueísmo primário, uma vez que não comporta julgamento de valor. Eles são apenas inimigos a serem derrotados.


Jogabilidade do Front Defense VR

Este jogo possui um sistema operacional muito simples. Este último também é destacado dentro de um tutorial colocado antes de cada missão. Assim, o jogador será capaz de domar cada arma caso a caso para estar operacional no momento H. Para isso, tudo acontece por meio dos controladores HTC. O gatilho é usado primeiro para pegar a arma desejada. Então, usando este mesmo gatilho, dispare a arma.


[Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow

Você, portanto, tem à sua disposição uma metralhadora, uma bazuca, uma metralhadora e uma pistola. Uma desvantagem mesmo assim no manuseio da metralhadora cujo punho não é ergonômico. No próximo nível, é até possível chamar o apoio aéreo. Você não precisa se mover para completar o nível indo do ponto A ao ponto B. Escondido atrás de sacos de areia, você deve manter sua posição acompanhado por dois camaradas enquanto ondas de soldados inimigos vêm para atacá-lo.

Portanto, estamos abordando o grande problema do sistema de Front Defense. O nível de dificuldade é extremamente alto ou é simplesmente impossível completar o nível. Chega em um momento em que os inimigos são numerosos demais e o jogador está sobrecarregado. O jogo é composto de três níveis que são desbloqueados com as pontuações cumulativas do jogador. Resumindo, o sistema principal é jogar, depois morrer e começar de novo.

[Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow

Em relação aos inimigos, estes são diversos e variados. Se todos forem parecidos, eles terão armas diferentes. Alguns estão equipados com metralhadoras, outros com bazuca ou mesmo granadas. Finalmente, alguns vêm diretamente para atacá-lo em combate corpo a corpo com baionetas. Seu personagem tem um capacete, mas também um maço de cigarros e um isqueiro zippo que será usado para animações como um preâmbulo ao nível.


Gráficos e trilha sonora de Front Defense VR

Quanto aos gráficos do jogo, eles não são realmente excepcionais. Se os detalhes de algumas armas são bastante grosseiros, devemos saudar a direção artística do jogo que cria uma verdadeira atmosfera de guerra. Seja no primeiro nível nos becos de uma cidade de estilo europeu, seja com paralelepípedos na rua ou mesmo no estilo das casas. Da mesma forma, durante o próximo nível que ocorre em uma igreja, a atmosfera do local é respeitada criando uma imersão total.


[Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow

Para a trilha sonora, é importante ouvir com atenção em todos os níveis. Seja no menu introdutório com músicas que lembram o que poderia ser feito em filmes de guerra. Todos os rumores decisivos acontecem durante as missões. Entre as indicações de seus aliados “Atire nessa bazuca! ”Mas também inimigos que indicam suas situações do tipo“ metralhadora ”.

Da mesma forma, sons quase menores, como o assobio de balas ou o grito dos mísseis da bazuca são fiéis à imaginação ancorada em nossas cabeças. Quando chegam as motocicletas com seus carros laterais, o jogador pode reconhecê-los sem ter que olhar para eles. Finalmente, até mesmo o ruído dos aviões passando por cima é o esperado.

[Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow


Conforto visual do Front Defense VR

Le grande vantagem do jogo Front Defense VR, é a situação do jogador no sistema de jogo. Sua posição imóvel em torno dos sacos de areia que o cercam. Portanto, o HTC Vive é adequado para este tipo de situação usando sua escala de quartos de 3m por 3. Devemos, portanto, excluir imediatamente qualquer risco de enjôo, uma vez que o player não está se movendo. Obviamente, o jogador ainda se encontra em uma situação de desconforto, mas em nenhum caso se sentirá mal. Assim, durante o Game-Over e a morte real do avatar, a visão do jogador deixa os olhos do soldado para se excluir..

[Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow

Conclusão sobre a Front Defense VR

 Em conclusão, já é importante lembrar que o sistema de jogo é o principal ponto fraco dele. Na verdade, vem em total contradição com tudo o que você aprendeu antes nos vários videogames que jogou. Para avançar e desbloquear novas missões, você tem que fazer as outras continuamente até obter pontuação cumulativa suficiente. Além deste sistema de jogo complicado, Front Defense VR é um bom VR Shooter. Seja por sua atmosfera correspondente a uma atmosfera de guerra correspondente à Segunda Guerra Mundial, mas também pelo manejo de armas que é feito com eficácia.


Bons pontos

  • Um motor de física muito avançado no manuseio de armas
  • A direção artística das missões é otimizada para uma boa renderização
  • Uma posição no jogo que melhora muito o conforto visual

Pontos negativos

  • Sem modo multijogador
  • Um sistema de jogo em desacordo com os padrões usuais

7.2

Cenário: Nenhuma história é realmente desenvolvida no jogo Front Defense VR, mesmo que o jogador entenda que se trata de um cenário semelhante à Segunda Guerra Mundial.

Jogabilidade: A jogabilidade do Front Defense VR é bastante simplificada, pois as armas são controláveis. Por outro lado, o sistema de jogo é bastante marginal devido em particular à dificuldade das missões.


Gráficos: Este é o principal ponto fraco do jogo, se a atmosfera geral das pinturas for excelente, o detalhe dos desenhos é transitável o que dificulta a imersão.


Trilha sonora : Os sons neste jogo não estão muito presentes, é uma pena que se reduzam aos simples gritos dos guerreiros e aos ruídos do combate.


Conforto visual: O jogo é agradável à vista e, embora o jogador consiga chegar ao centro da batalha, os inimigos o ignoram completamente.


Seja o primeiro!

Adicione um comentário do [Teste] Front Defense VR: quando o soldado Ryan encontra o Edge of Tomorrow
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.