[TESTE] ISS RESCUE - Faça com que a lua caia nas estrelas

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resumo

Em processo de criação há um ano, o ISS RESCUE é fruto de colaboração entre as salas I-Way e Myoken. Após um concurso para o primeiro e um teste bem-sucedido para o segundo, o projeto para um Experiência VR poderia ser lançado. Mais conhecida por suas simulações (F1, caças, motocicletas GP, etc.) e seus escapes Room, a empresa Lyon enfrenta um novo desafio. No centro desta experiência, o desejo de mergulhar o jogador em uma simulação espacial, sem esquecer o jogo, objetivo alcançado ou fracasso da missão? Responda neste teste.



Apresentação geral do ISS RESCUE

Modos de jogo : 1 a 6 pessoas
Disponibilidade : 31 de janeiro de 2018, mediante reserva (a partir dos 12 anos)
Preço : A partir de 39 euros / pessoa (apenas para reservas mínimas de 4 pessoas)
Développeur : Myoken
Gênero de jogo : Simulação espacial / experiência de RV interna
Capacete usado: HTC Vive
Escamudo : 4 Rue Jean Marcuit, 69009 Lyon



Cenário de ISS RESCUE: todos nós temos algo da Gravidade em nós

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Com seu cenário, Myoken e I-Way deixam claro para nós que não somos não na frente do interesse principal do jogo. A partir de seu briefing (realizado na realidade por um “mestre do jogo”), temos a certeza de que é um missão de rotina, sem nenhum perigo. Obviamente, nada sai como planejado e os jogadores logo ficarão presos fora da Estação Espacial Internacional. Eles então terão que enfrentar vários ensaios e pequenos quebra-cabeças para salvar a ISS, bem como sua pele. Pela admissão de Pierre Nicolas, o fundador da I-Way, a equipe particularmente inspirado nos filmes Gravity e Appolo 13. Uma influência que sentimos principalmente na história, mas também na realização (voltaremos a isso).

Jogabilidade de ISS RESCUE: simples e eficaz

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Com o objetivo de fazer os jogadores sentirem as práticas de um astronauta, Myoken enfrenta um grande desafio. Você tem que evitar comandos muito complexos, por outro lado, mas também não torná-los muito simples e desinteressantes. A empresa tem sucesso em sua aposta, apesar de um finalmente, um número bastante limitado de ações. Obviamente, você pode usar suas mãos para interagir com objetos com um puxão do gatilho, Mas isso não é tudo. Devemos primeiro falar sobre pulseira que recuperamos no início do jogo. Isso age como cardápio, que nos dá acesso à maioria das possibilidades oferecidas pelo jogo. Ao tocá-lo, um holograma dividido em quatro partes, cada um propondo uma ação.


A Guerra dos Botões

Os três primeiros têm funções simples. Com o primeiro, pode-se mover pela estação em selecionando um destino no mapa que aparece. Observe que não nos teletransportamos, mas nos movemos "deslizando" uma vez que o local foi escolhido, uma linha indicando o caminho. Em relação às outras duas, uma oferece a possibilidade de chame Houston, o mestre do jogo presentes durante cada sessão. Este então dará conselhos se os participantes ficam presos ou não sabem o que fazer. O outro permite veja onde nossos companheiros estão.


O comando mais importante é, sem dúvida, aquele que dá acesso ao PGT (Pistol-Grip Tool), uma ferramenta semelhante a uma pistola. Não há questão de atirar aqui, exceto em uma única fase tão curta quanto não muito interessante. Seu uso real é duplo: permite tanto (des) parafuse e sele os orifícios. Porque se o contexto do ISS roteado é épico, sua missão se resume a consertar a estação. Para fazer isso, você terá que preencher os vazamentos que percorrem o casco e abrir painéis para resolver quebra-cabeças.

Quebra-cabeças elementares

Os reparos não são muito complicados, mas requerem um boa coesão de equipe e acima de tudo, ouvir os objetivos. Na verdade, basta não dar atenção às instruções iniciais para se perder, o que corre o risco de acontecer aos novatos. Também é necessário leve em consideração alguns bugs, alguns deles muito perturbadores. Nós pensamos em particular em objetos essenciais desaparecendo por trás da decoração, evitando que um reparo seja concluído.


Deixando essas poucas preocupações de lado, quebra-cabeças não são um problema real contanto que sejamos cuidadosos. É acima de tudo a comunicação (por microfones) com seus companheiros que oferece um verdadeiro desafio. É necessário ter sucesso na coordenação, especialmente porque somos rapidamente divididos em duas equipes. É, portanto, uma pena que a voz de Houston, que dá os objetivos, é frequentemente coberto por vários sons.

Vida útil e relação qualidade / preço do ISS RESCUE: 39 euros por 40 minutos de jogo

Para uma experiência de realidade virtual sem interrupções, alcance o 40 minutos é bastante raro. Porém, o ISS Rescue é um sucesso, pelo menos para jogadores com menos pressa ou menos acostumados com a RV. É necessário mesmo assim conte cerca de 30 minutos para os mais dotados, um momento muito honroso para uma atração.


É, portanto, mais do lado do preço que devemos procurar o lado negativo. E este último não faz bem à carteira: 39 euros por pessoa por sessão. Quase um euro por minuto. Se o valor for explicado pelo local e os meios utilizados (400 metros quadrados alocados), ele permanece caro para indivíduos. Nós pensamos em particular em os que chegarão a menos de quatro, já que o preço cai para 59 euros por pessoa.

Gráficos e trilha sonora para ISS RESCUE: “Houston, não temos um problema”

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Se há uma área em que ISS RESCUE se destaca é por meio de seus gráficos e trilha sonora. Nessas áreas, encontramos novamente o grande influência dos filmes Gravity e Appolo 13. A música é particularmente no centro das atenções, com sinfonias revelando inspirações cinematográficas. Podemos nos arrepender do falta de efeitos sonoros, mas os presentes (mecanismo, pressurização, etc.) reforçar a imersão.

Feito com l'Unreal Engine 4, as cenas oferecidas pelo ISS RESCUE também são bonito. Se deplorarmos algumas passagens borradas devido ao capacete, eles não estragam as imagens de forma alguma. Não há risco de esquecer o nascer do sol no início da experiência ou das várias zonas do resort. Exceto alguns raros bugs de textura, quase se poderia falar de perfeito para o jogo de Myoken.

Imersão do ISS RESCUE: cabeça nas estrelas, mas pés no chão

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Quando sabemos que a imersão era a principal preocupação da I-Way e da Myoken, podemos falar de um objetivo alcançado. Desde a introdução do jogo, esquecemos que estamos em uma sala simples para se encontrar no espaço. Como dito acima, o efeitos sonoros influenciam muito esse sentimento, apesar de sua falta de presença. Com seus belos gráficos e a réplica fiel da ISS, a sensação de ser um astronauta é ainda mais forte.

Esta impressão é infelizmente regularmente danificado por vários bugs de controladores. Se pegar objetos não é um problema, às vezes acabamos com braços literalmente emaranhados. Também basta virar demais a cabeça para ficar com um capacete que não sabe o que fazer ou o que olhar. Como resultado visão obstruídafelizmente, por apenas alguns segundos. Sucesso em se atolar em parceiros quando você está no mesmo lugar também não ajuda.

Conforto do ISS RESCUE: sem náuseas, mas um pouco de dor no nariz

No lado do conforto, ISS RESCUE é um messias para aqueles que não querem se teletransportar em RV, mas são sensíveis à náusea. Aqui, sem enjôo lembrar, apesar de um deslocamento no espaço que não segue o do corpo. Este sucesso é devido a a indicação do caminho que nosso personagem irá tomar. Nós nos preparamos instintivamente para virar ou subir, bloqueando assim qualquer doença.

Ainda assim, não podemos deixar de ser envergonhado pelo fone de ouvido depois de um tempo. A culpa é da duração da experiência, que é mais longa do que a maioria das outras atrações. No entanto, estamos apenas falando sobre um ligeiro inconveniente ao qual não prestamos muita atenção se nos imergirmos no jogo.

ISS RESCUE contra a competição

Há um grande número de jogos de fuga, mas muito menos na realidade virtual. Para finalmente descobrir um que ofereça uma experiência semelhante à de ISS RESCUE, você precisa cavar um pouco mais. E nesta área, seu maior concorrente é, sem dúvida, Eclipse de Virtual Adventure.

Portanto, também estamos falando sobre um aventura espacial, mas desta vez muito mais orientado para SF. Esta aventura se destaca em primeiro lugar de seu oponente por o uso de uma mochila VR. Nós nos movemos assim muito mais livremente do que com o fone de ouvido conectado a um cabo do ISS RESCUE. Como o último, Eclipse é acessível a partir dos 12 anos e dura cerca de quarenta minutos. Por outro lado, não podemos jogar às 4 (contra 6 para o jogo I-Reality) e menos quartos estão disponíveis. No entanto, os da Virtual Adventure aproveitam vibrações do solo e rajadas de ar para uma imersão ainda mais intensa. Em termos de preço, a experiência é acessível entre 21 e 35 euros por pessoa.

Conclusão do teste ISS RESCUE

ISS RESCUE mantém muitas de suas promessas. Seus gráficos e trilha sonora respeitam os recursos colocados em prática e oferece uma experiência que você não vai esquecer tão cedo. Você pode facilmente se envolver em seu mundo, enquanto joga confortavelmente, o que torna o entretenimento ainda mais agradável. Então ele é pena que uma série de bugs estraguem esta experiência (sem estragá-lo). Embora não sejam onipresentes, são perturbadores o suficiente para evitar a imersão total.

Em sua jogabilidade, ISS RESCUE oferece um exercício acessível, mas ainda requer uma boa coordenação da equipe. Se alguns bugs apostarem e tornarem certas ações imperfeitas, isso não será facilmente esquecido. Oferecendo alguns quebra-cabeças um pouco simples demais, a produção de Myoken permanece um entretenimento agradável para jovens e idosos. No entanto, vamos culpá-lo por um Preço Alto, especialmente com um número reduzido de jogadores.

Pontos positivos

Pontos negativos

6.1

Cenário : O cenário deve ser extremamente básico. O jogo vem na linha de cenários de desastre caros a muitos diretores. Podemos facilmente identificar a influência do filme Gravity e suas cenas espetaculares. A história não está realmente no cerne da experiência, é difícil falar de defeito, mas também não é um bom ponto.

gameplay : A jogabilidade de ISS RESCUE é muito simples e acessível a todos. Uma pessoa que nunca tocou na realidade virtual encontrará rapidamente seu rumo. Podemos, no entanto, lamentar as poucas interações possíveis com o meio ambiente. Quanto aos quebra-cabeças, eles não são muito complicados, mas são divertidos.

Durée de vie : Com 40 minutos de jogo para o menos rápido, o ISS RESCUE oferece uma vida útil apreciável para uma atração de RV. Se você não descobrir mais nada jogando o jogo novamente, você aprecia a primeira experiência e não vê o tempo passar.

Valor pelo dinheiro : Um grande ponto negativo deste jogo de fuga VR. Se fizermos a reserva para pelo menos quatro pessoas, o preço ascende a 39 euros por jogador. Quase 1 euro por minuto, o que é muito alto apesar das qualidades da experiência. É ainda pior quando quer jogar com menos de quatro, já que passa a 59 euros por pessoa. Muito alto para 40 minutos de jogo.

Gráficos e trilha sonora : Em seus gráficos e trilha sonora, ISS RESCUE se defende muito bem. Certas cenas impressionam, seja por meio de nossos olhos ou ouvidos. Pensamos em particular no nascer do sol ou no incidente na estação que temos em mente há algum tempo.

Imersão : Você é facilmente transportado pelo jogo.Em poucos segundos, você esquece completamente a presença de uma sala ao seu redor. É por isso que ficamos desapontados quando os bugs nos tiram do jogo.Com apenas alguns ajustes, o ISS RESCUE pode aperfeiçoar sua imersão.

Conforto : Ficar em pé por 40 minutos raramente é agradável, especialmente com um capacete que acaba esmagando um pouco seu nariz. Apesar de tudo, divertimo-nos com este jogo, especialmente porque encontrou a solução para evitar o enjôo. Embora o conforto não seja perfeito, está acima de muitas outras atrações de RV.

(votos)

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