[Teste] The Climb: um jogo que atinge o auge dos jogos de RV


resumo

  • Cen√°rio
  • Jogabilidade
    • The Climb com o novo Oculus Touch
  • gr√°ficos
  • Soundtrack
  • Dur√©e de vie
  • Conclus√£o do teste de The Climb

Cen√°rio

Você não está em um jogo de aventura (mesmo que vá ganhar a vida com isso), e menos ainda em um RPG. Portanto, não espere um script de Hollywood, The Climb é um jogo que não precisará de um script para mantê-lo em movimento. Em relação ao personagem que você vai controlar, você só verá seus dois braços (como um certo Rayman), equipados com luvas e um relógio.



O jogo começa com um tutorial bastante bem feito, e você entende rapidamente como o jogo funciona. Existem dois tutoriais (iniciante e avançado), o tutorial simples irá explicar os fundamentos do jogo. Quanto ao tutorial avançado, permitirá que você para desbloquear o acesso a outros cursos do jogo. Os tutoriais, embora muito explicativos, permanecem bastante difíceis para uma introdução.

Jogabilidade

Para poder escalar o melhor poss√≠vel, uma pessoa que embarca precisa de duas coisas: um bom equipamento e giz. Para quem n√£o sabe, a magn√©sia √© um p√≥ branco, que permite aderir mais facilmente √†s paredes de pedra, tamb√©m √© poss√≠vel ver as ginastas colocando-o antes de uma prova. O manejo desse p√≥ √© fundamental no The Climb, pois se voc√™ n√£o tiver giz suficiente nas m√£os, os ganchos ser√£o afetados, voc√™ ter√° menos for√ßa e sua subida ser√° mais dif√≠cil. Um escalador experiente saber√° como gerenciar a magn√©sia da melhor maneira para escalar com rapidez e efici√™ncia.


Em rela√ß√£o √† jogabilidade, sob cada um de seus pulsos √© indicado um c√≠rculo colorido que corresponde √† resist√™ncia de seus bra√ßos. Este c√≠rculo muda de cor dependendo da forma de seus bra√ßos, a cor de base √© azul antes de mudar para verde, ent√£o quando seus bra√ßos n√£o seguram mais, a cor muda para vermelho. Quando a cor do c√≠rculo √© vermelha, voc√™ deve obrigatoriamente fazer uma pausa, apoiando-se com as duas m√£os em uma empunhadura ou trocando a m√£o de apoio, caso contr√°rio, voc√™ experimentar√° uma queda bastante desagrad√°vel. No entanto, a cena da ‚Äúmorte‚ÄĚ √© r√°pida o suficiente para n√£o machucar seu ouvido interno e, portanto, seu equil√≠brio.


A Escalada n√£o √© apenas um simples jogo de escalada, voc√™ ter√° que pensar nas melhores pegadas para conseguir e nos diferentes tipos de ganchos, pois alguns afetar√£o suas m√£os de forma diferente, principalmente aquelas repletas de pedras que ir√£o machucar se voc√™ colocar seu m√£os retas. Felizmente, voc√™ pode tocar no gatilho para limpar as pedras e abrir caminho. Saiba que √© quase imposs√≠vel terminar um percurso sem cair, da√≠ a adi√ß√£o de pontos de apoio materializados por mosquet√Ķes, espalhados ao longo da parede a ser escalada.

O jogo tamb√©m oferece a op√ß√£o de pular para chegar a um ponto mais distante, mas o problema de pular √© que voc√™ pode us√°-los para subir muito mais r√°pido, mas ao fazer isso voc√™ perder√° a divers√£o de escalar e √© isso. Interesse do jogo . Durante a sua subida, √© poss√≠vel que voc√™ n√£o consiga mais encontrar o procedimento a seguir, para isso, pequenas setas s√£o marcadas com giz branco nas paredes, para lhe mostrar o caminho, e se apesar dessa ajuda voc√™ n√£o conseguir ainda n√£o, ent√£o h√° um recurso de GPS que o ajudar√°. No entanto, essa ferramenta n√£o est√° presente em todos os gr√°ficos.


Mas The Climb não é perfeito, especialmente em termos de aderência das capturas, o jogo é um pouco duvidoso. Podemos notar defeitos de precisão na empunhadura e também na precisão dos saltos que às vezes é aproximada. O que pode ser um pouco irritante, especialmente se você estiver perto de um ponto de salvamento.

The Climb com o novo Oculus Touch

Fomos capazes de testar The Climb com os novos controladores Oculus, o Oculus Touch. Esses controladores semelhantes aos controladores fornecidos com o HTC Vive mudam alguma coisa na jogabilidade? A resposta √© um grande sim, sem qualquer hesita√ß√£o.


A jogabilidade muda completamente com o Oculus Touch, a imersão é multiplicada por dez, mas não só, já que a fadiga é um elemento importante desta jogabilidade. Tentar enganchar os agarres um após o outro, tentar escalar o topo da montanha vai levar tempo e energia.

A jogabilidade de The Climb com o Oculus Touch oferece um verdadeiro desafio, mas quando voc√™ chegar ao topo, a alegria estar√° ainda mais presente. Esta √© a primeira vez que escrevemos um jogo que exigiu tanta energia. Obviamente, esta n√£o √© uma maratona, mas para jogadores que n√£o est√£o acostumados a se mover tanto com seus controles. √Č prov√°vel que esta jogabilidade seja uma verdadeira descoberta.

Além disso, a função de vibração do Oculus Touch é bem utilizada, pois serve para indicar pegadas difíceis, especialmente quando a pegada está cheia de pedras, ou quando você está perdendo resistência. Tudo é feito para que a imersão seja total.

Se voc√™ tem a possibilidade de brincar com o Oculus Touch, √© altamente recomend√°vel, pois transcreve perfeitamente as sensa√ß√Ķes de ascens√£o.


gr√°ficos

Graficamente, a Crytek soube usar perfeitamente o motor gráfico CryEngine, ele cumpre perfeitamente o seu papel, com texturas de boa qualidade reproduzindo perfeitamente os ambientes (especialmente o da Baía que é esplêndido). Mas poderíamos esperar melhor, especialmente em certos detalhes que ainda estão bastante pixelizados.

Quanto à imersão, ela é muito bem feita, tanto que muitas vezes queremos parar de subir para contemplar a paisagem. Em suas escaladas, não será incomum encontrar ninhos de animais ou insetos, mas não se preocupe, eles não atacarão. A imersão é emocionante, mas não tanto quanto um jogo como Eve Valkyrie, onde a sensação de perda de equilíbrio é muito mais presente. No entanto, é possível sentir náuseas depois de jogar por um tempo (2 horas para mim), mas cada metabolismo é diferente, e é bem possível não sentir nada durante a experiência de jogo.


Soundtrack

A trilha sonora n√£o inclui uma antologia de sons e m√ļsicas. No entanto, os poucos sons presentes no jogo ir√£o envolv√™-lo ainda mais na aventura, os sons foram perfeitamente escolhidos, os gritos dos animais s√£o realistas de tirar o f√īlego, o som dos insetos saindo de sua toca, o grito da √°guia que seguir√° sua jornada mostra a busca da Crytek por qualidade sonora por falta de quantidade.

O jogo √©, no entanto, bastante silencioso, como a escalada que n√£o √© o esporte mais barulhento que existe, mas tudo foi feito pela Crytek para mergulhar voc√™ e oferecer as melhores sensa√ß√Ķes de escalada e podemos dizer que a trilha sonora tem um papel importante nisso.

Durée de vie

Vemos que a Crytek tem trabalhado muito no assunto para oferecer tal jogo, quando lançamos o jogo pela primeira vez, achamos que temos um jogo do tipo arcade quando nos encontramos quase em uma simulação, "quase" porque os picos pode ser alcançado rapidamente, mas, novamente, isso vai depender de quão duro você usar.

The Climb oferece 3 mapas (Bay, Canyon, Alps). Cada um desses mapas pode ser conclu√≠do com v√°rios modos, que variam do f√°cil ao avan√ßado. Os n√≠veis de dificuldade s√£o bastante bem executados e afetam especialmente o n√≠vel de diminui√ß√£o da resist√™ncia. Al√©m disso, cada mapa pode ser finalizado de forma diferente, pois as rotas de escalada n√£o se limitam a uma √ļnica rota, ent√£o voc√™ ter√° a possibilidade de escolher a sua pr√≥pria rota, dentro do mapa em quest√£o, aumentando assim a vida √ļtil do jogo se voc√™ quer descobrir tudo.

A Escalada permite-te jogar de forma contemplativa, atrav√©s do seu modo Zen que te permitir√° escalar sem pensar no manejo da magn√©sia, ou na resist√™ncia dos teus bra√ßos. O jogo tamb√©m permite que voc√™ desafie seus amigos com pontua√ß√Ķes m√°ximas a vencer e com quase uma centena de conquistas para desbloquear nos diferentes circuitos (conquistas que permitir√£o que voc√™ personalize suas luvas e seu rel√≥gio). euO jogo d√° a voc√™ facilmente entre 3 e 5 horas em uma "linha reta", e leva cerca de dez horas para desbloquear tudo.

Conclus√£o do teste de The Climb

Em si mesmo, The Climb é uma grande experiência que deve ser testada pelo menos uma vez (nós tentamos e adotamos), para ver até onde a realidade virtual pode nos levar. Onde este jogo oferece algo bonito é que mesmo que você não seja um fã de escalada, The Climb pode fazer você amar a disciplina. Além disso, fazer uma escalada bem-sucedida lhe dará tal sensação de realização que será o suficiente para preencher a soma que você deu para este jogo.

Bons pontos

  • Gr√°ficos de alta qualidade
  • V√°rios modos de jogo, incluindo o modo Zen que se adapta ao seu ritmo
  • Ambiente de som envolvente
  • Alta rejogabilidade
  • Jogabilidade formid√°vel
  • Sensa√ß√£o incr√≠vel de realiza√ß√£o
Pontos negativos
  • Alguma falta de precis√£o em ganchos e saltos
  • Jogo que pode sofrer de "enj√īo"
  • Um ou dois cart√Ķes a mais poderiam ter estendido a vida um pouco mais

7.4

O que dizer, seja em termos de jogabilidade, som ou gr√°ficos. The Climb nos d√° um baita tapa na cara, s√≥ para nos mostrar que a realidade virtual tem mais a mostrar do que simula√ß√Ķes de caixa ou v√≠deos 360 ¬į. Para testar com urg√™ncia!

Cenário: Um cenário para quê? Quando temos uma jogabilidade concreta


Jogabilidade: Manuseio r√°pido e eficiente mas com algumas imperfei√ß√Ķes, s√≥ para n√£o atingir a perfei√ß√£o.


Gráficos: Graficamente, muito bem, The Climb é uma maravilha da contemplação, as horas passam muito rápido diante desse show.


Trilha sonora : : Os detalhes fazem a diferença, a Crytek mostra com The Climb que você não precisa de uma trilha sonora completa para fazer um bom jogo.


Vida : Se você é exigente e gosta de terminar os jogos do zero, The Climb oferecerá alguns desafios. Os outros dirão que mais um cartão não seria muito.

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