Unity adiciona ferramentas de interaĆ§Ć£o para realidade virtual e aumentada

Unity adiciona ferramentas de interaĆ§Ć£o para realidade virtual e aumentada

resumo

O popular mecanismo de jogo Unity lanƧou uma versĆ£o beta do "XR Interaction Tookit", ferramentas que lidam com algumas interaƧƵes bĆ”sicas para realidade virtual e aumentada.



Ɖ o mecanismo de jogo multiplataforma mais usado na indĆŗstria de videogames, bem como aplicativos de realidade virtual e realidade aumentada que foram desenvolvidos nos Ćŗltimos 3 anos. Ao contrĆ”rio dos jogos clĆ”ssicos, as interaƧƵes em realidade virtual e realidade aumentada sĆ£o diferentes. AlĆ©m disso, o motor 3D acaba de oferecer ferramentas para integrar facilmente essas interaƧƵes.

Ferramentas de interaĆ§Ć£o do Unity para VR e AR

Como a maioria dos recursos opcionais do Unity, o ā€œXR Interaction Tookitā€ Ć© baixado e ativado no Gerenciador de Pacotes. A nova caixa de ferramentas do motor oferece atualmente os seguintes 4 recursos :

SeleĆ§Ć£o e manipulaĆ§Ć£o de objetos (AR e VR)

Isso permite ao usuĆ”rio apontar um laser para objetos, selecionĆ”-los e agarrar o objeto diretamente ou Ć  distĆ¢ncia. Com um objeto agarrado, o usuĆ”rio pode girĆ”-lo ou jogĆ”-lo. Este comportamento Ć© configurĆ”vel.

IU de interaĆ§Ć£o (VR)

O mesmo tipo de apontador laser usado para selecionar objetos tambĆ©m pode ser usado para interaƧƵes com a interface do usuĆ”rio. Isso significa que o sistema integrado Unity UI, com o qual os desenvolvedores jĆ” estĆ£o acostumados, pode ser usado em RV.


Teletransporte e tiro instantĆ¢neo (VR)

Isso permite que os desenvolvedores adicionem rapidamente teletransporte e rotaĆ§Ć£o instantĆ¢nea a seus aplicativos. A locomoĆ§Ć£o ā€œfluidaā€ nĆ£o estĆ” embutida, mas Ć© muito mais fĆ”cil para um desenvolvedor adicionar.


Posicionamento de objeto (AR)

Esse recurso, para o ARKit da Apple e o ARCore do Google, permite que usuƔrios de smartphones arrastem para colocar objetos virtuais em mapas do mundo real.


NĆ£o hĆ” necessidade de reinventar a roda com o Unity

O objetivo do "XR Interaction Tookit" parece ser garantir que os desenvolvedores nĆ£o precisem "reinventar a roda" para interaƧƵes simples em realidade virtual e aumentada. Para novos desenvolvedores, isso significa menos tempo no bĆ”sico e esse tempo pode ser usado para criar a experiĆŖncia real. Claro, os desenvolvedores de projetos maiores podem usar uma estrutura mais avanƧada, como VRTK, embora VRTK ainda nĆ£o tenha recursos de IU.

Para os usuĆ”rios finais, uma vez que o Unity capacita a maioria dos aplicativos XR, isso pode se traduzir em mais consistĆŖncia e padronizaĆ§Ć£o para as interaƧƵes fundamentais de VR e AR.. Se vocĆŖ sabe como selecionar, agarrar e 'locomotiva' em um aplicativo de RV, isso deve ser transferido para outros, semelhante a como os esquemas de controle de jogos de console eventualmente se tornaram padronizados ao longo do tempo, o que tambĆ©m deve acontecer em breve para realidade virtual e aumentada.




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