Unity adiciona ferramentas de interação para realidade virtual e aumentada

Unity adiciona ferramentas de interação para realidade virtual e aumentada

resumo

O popular mecanismo de jogo Unity lançou uma versão beta do "XR Interaction Tookit", ferramentas que lidam com algumas interações básicas para realidade virtual e aumentada.



É o mecanismo de jogo multiplataforma mais usado na indústria de videogames, bem como aplicativos de realidade virtual e realidade aumentada que foram desenvolvidos nos últimos 3 anos. Ao contrário dos jogos clássicos, as interações em realidade virtual e realidade aumentada são diferentes. Além disso, o motor 3D acaba de oferecer ferramentas para integrar facilmente essas interações.

Ferramentas de interação do Unity para VR e AR

Como a maioria dos recursos opcionais do Unity, o “XR Interaction Tookit” é baixado e ativado no Gerenciador de Pacotes. A nova caixa de ferramentas do motor oferece atualmente os seguintes 4 recursos :

Seleção e manipulação de objetos (AR e VR)

Isso permite ao usuário apontar um laser para objetos, selecioná-los e agarrar o objeto diretamente ou à distância. Com um objeto agarrado, o usuário pode girá-lo ou jogá-lo. Este comportamento é configurável.

IU de interação (VR)

O mesmo tipo de apontador laser usado para selecionar objetos também pode ser usado para interações com a interface do usuário. Isso significa que o sistema integrado Unity UI, com o qual os desenvolvedores já estão acostumados, pode ser usado em RV.


Teletransporte e tiro instantâneo (VR)

Isso permite que os desenvolvedores adicionem rapidamente teletransporte e rotação instantânea a seus aplicativos. A locomoção “fluida” não está embutida, mas é muito mais fácil para um desenvolvedor adicionar.


Posicionamento de objeto (AR)

Esse recurso, para o ARKit da Apple e o ARCore do Google, permite que usuários de smartphones arrastem para colocar objetos virtuais em mapas do mundo real.


Não há necessidade de reinventar a roda com o Unity

O objetivo do "XR Interaction Tookit" parece ser garantir que os desenvolvedores não precisem "reinventar a roda" para interações simples em realidade virtual e aumentada. Para novos desenvolvedores, isso significa menos tempo no básico e esse tempo pode ser usado para criar a experiência real. Claro, os desenvolvedores de projetos maiores podem usar uma estrutura mais avançada, como VRTK, embora VRTK ainda não tenha recursos de IU.

Para os usuários finais, uma vez que o Unity capacita a maioria dos aplicativos XR, isso pode se traduzir em mais consistência e padronização para as interações fundamentais de VR e AR.. Se você sabe como selecionar, agarrar e 'locomotiva' em um aplicativo de RV, isso deve ser transferido para outros, semelhante a como os esquemas de controle de jogos de console eventualmente se tornaram padronizados ao longo do tempo, o que também deve acontecer em breve para realidade virtual e aumentada.




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