Valve - Seus projetos de gestão interna e realidade virtual

Valve - Seus projetos de gestão interna e realidade virtual

resumo

Envolvimento da Valve

Assim Alan Yates, que é uma das grandes pessoas da comunidade de realidade virtual e recentemente se envolveu na baleia da venda de videogames digitais, Steam, falou um pouco sobre o escopo do envolvimento da Valve na realidade virtual. Assim, se o estúdio Valve esteve pouco envolvido em criações relacionadas à realidade virtual e realidade aumentada, até hoje o envolvimento do estúdio é bastante importante, pois é um pouco mais de um terço do estúdio que atualmente trabalha com realidade virtual e realidade aumentada. Este trabalho é realizado de forma no hardware do que no conteúdo, jogos e aplicativos e Alan Yates não faz segredo de que a Valve está trabalhando no momento outro capacete que não o HTC Vive, uma nova versão do capacete Vive ou um capacete novo.



Valve - Seus projetos de gestão interna e realidade virtual

Você deve saber que esta figura, um terço do estúdio, é bastante impressionante para um estúdio como a Valve, que possui muitos produtos e serviços para gerenciar e criar, quando você vê o monstro que já é a Valve, é impressionante saber que um terço do estúdio está completamente focado em VR ou AR. Isso é também informações tentadoras para o futuro da realidade virtual e os próximos anos certamente colocarão a Valve no centro da evolução da realidade virtual e aumentada.

Investimento da Valve

Além disso, você deve saber que a Valve não hesita para oferecer fundos de investimento a diferentes estúdios que criam conteúdos em realidade virtual e aumentada e que não está fechada apenas a quem cria conteúdos para o HTC Vive, mas também a quem gostaria de fazer conteúdos para o Oculus Rift ou mesmo o PS VR e este com o desejo de acabar com os conteúdos exclusivos de realidade virtual e aumentada de cada fone de ouvido. Ao deixar essa liberdade para os estúdios eles não serão obrigados a seguir as diretrizes da Valve, evitando assim o famoso ditado. Gabe Newell, ou Gaben, o diretor da Valve, nos conta um pouco sobre essa abordagem:



Valve - Seus projetos de gestão interna e realidade virtual

Uma abordagem bastante nobre de Gaben, que poderia procurar aumentar muito as exclusões em seu próprio capacete. Em qualquer caso, é claro que a Valve está envolvida em VR e AR e que as próximas ações do estúdio podem mudar o mercado dessas duas tecnologias.



Adicione um comentário do Valve - Seus projetos de gestão interna e realidade virtual
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.