VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual

VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual

resumo

2016, o primeiro ano do consumidor VR PC

VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual


O ano de VR 2016 começou em janeiro. Como parte da CES, a EVGA apresentou uma nova placa gráfica projetada especialmente para realidade virtual. Para a parte dele, A Nvidia introduziu seu programa de certificação GeForce GTX VR Ready, garantindo a compatibilidade de placas gráficas e PCs montados com VR. O show em Las Vegas também foi uma oportunidade para descobrir acessórios como o tapete Virtuix Omni, mas também aplicações promissoras como Everest VR. Desde o início de 2016, foi estendido o tapete vermelho para a chegada de RVs nos chalés.


No entanto, demorou espere até 28 de março de 2016 para o Oculus Rift, o primeiro fone de ouvido de realidade virtual para o consumidor, estar finalmente disponível para venda em uma versão finalizada. Claro, essa entrada no mercado não aconteceu sem surpresas desagradáveis. O preço de varejo sem impostos de US $ 600 decepcionou muitos consumidores, que esperavam que o produto custasse entre US $ 250 e US $ 500. A decepção foi ainda maior para os europeus, que têm de pagar 700 € para adquirir este acessório. Além disso, muitos atrasos nas entregas mancharam ainda mais o quadro. Apesar de tudo, após longos anos de espera, o Oculus Rift estava finalmente disponível. Este objeto, que antes era uma ideia simples formulada no Kickstarter, se materializou em um dispositivo funcional acessível ao público em geral.



Poucos dias depois, em 5 de abril, a HTC e a Valve por sua vez lançaram o Vive, um fone de ouvido de 800 dólares (mais de 900 euros na França) que oferece uma experiência ainda mais impressionante. De fato, Enquanto o Rift ofereceu principalmente o uso sentado com um joystick na mão, o Vive e suas estações de rastreamento oferecem tecnologia em escala de sala, permitindo que você se mova no mundo real e em VR simultaneamente. Além disso, seus controladores especialmente concebidos para a realidade virtual possibilitam a transposição das mãos do usuário para ambientes virtuais.

Basta dizer que o Rift e o Vive não jogaram na mesma faixa, apesar de um preço relativamente semelhante. O O Rift, porém, compensou o tempo perdido no final do ano com a chegada dos controladores Room Scale e Oculus Touch, particularmente ergonômicos e agradáveis ​​de usar..

Le 13 de outubro, foi a vez da japonesa Sony comercializar seu fone de ouvido PSVR, especialmente desenvolvido para o PlayStation 4. Com um design agradável e confortável, e oferecido pelo preço de 399,99 €, este dispositivo tem tudo para agradar a milhões de proprietários de PS4, e permitir a democratização da realidade virtual. Apenas a qualidade da imagem, inferior à do Rift e do Vive, joga contra o fabricante japonês.

Estaremos muito em breve em 2017, e Oculus, HTC e Sony estão atualmente posicionados como os três líderes no mercado internacional de PCs de RV. No entanto, o alto preço dos equipamentos oferecidos por essas empresas, e os diversos defeitos inerentes à primeira geração de produtos, dificultam seu sucesso comercial com o grande público.


Preços muito altos para o público em geral

VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual


Há também o preço de um PC VR-Ready compatível com realidade virtual. Quando o Rift e o Vive foram lançados, esses computadores custavam no mínimo US $ 1000 a US $ 1500. Felizmente, esses preços caíram consideravelmente ao longo do ano. O lançamento das placas gráficas AMD Radeon RX 480 e Nvidia GeForce GTX 1060, no valor de cerca de € 250, permite que você comece em VR a um custo menor. Anteriormente, você precisava contar o dobro para uma placa de vídeo pronta para VR.

Além disso, algumas tecnologias de software podem reduzir a potência do computador necessária para acessar a RV. Na conferência Oculus Connect 3, Oculus revelou o recurso 

Por sua vez, a Microsoft ainda não revelou um fone de ouvido de realidade virtual. O No entanto, a empresa anunciou que oferecerá um fone de ouvido VR de $ 300 na próxima primavera que é significativamente menos exigente do que o Rift ou Vive, compatível com a maioria dos PCs Windows 10 de gama média disponíveis no mercado. Esta solução pode, portanto, reduzir significativamente o custo de acesso à realidade virtual.

O potencial dos fones de ouvido VR permanece acorrentado pelos fios

VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual

Para poder aproveite os recursos de computação dos computadores, os fones de ouvido VR devem ser conectados ao PC por meio de vários cabos. Esses fios são muito inconvenientes para o usuário. Absorvido pela realidade virtual, esta corre o risco de tropeçar ou se enredar.


Para remediar o problema, vários fabricantes estão oferecendo novos PCs para serem usados ​​como mochilas. Marcas de prestígio como Zotac, MSI, HP e Alienware oferecem todas as mochilas para PC. Assim, os fios dos fones de ouvido VR são conectados diretamente à parte traseira do usuário, que pode se mover sem obstáculos.

Esta solução engenhosa permanece temporária. Conforme as tecnologias de RV evoluem, os fios estão desaparecendo gradualmente. As próximas gerações de fones de ouvido VR provavelmente serão sem cabos. Oculus tem já anunciou que está desenvolvendo um novo fone de ouvido sem fio, e a HTC está apoiando financeiramente o desenvolvimento de várias soluções para usar o Vive sem fio.


O mercado de RV para dispositivos móveis está tomando seu próprio rumo

VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual

Junto com os fones de ouvido para PC, o mercado de fones de ouvido móveis está se desenvolvendo. Recentemente, o cofundador da Oculus, Brendan Iribe, também tomou a decisão de separar o PC VR das divisões de VR móvel da empresa. Hoje, os fones de ouvido móveis oferecem uma experiência visual de qualidade inferior, mas têm a vantagem de serem sem fio e facilmente transportáveis.

Em 2016, A Samsung continuou a expandir a sua influência neste mercado com o lançamento de uma nova e melhorada versão do seu auricular Gear VR, desenvolvido pela Oculus e compatível com os smartphones topo de gama da marca.. Foi em novembro do ano passado que o Google, por sua vez, se lançou em realidade virtual móvel premium com o Daydream View.

actuellement compatível apenas com smartphone Google Pixel, este fone de ouvido funcionará com a maioria dos smartphones Android de última geração de 2017. Os fabricantes HTC, LG, Xiaomi, Huawei, ZTE, Asus, Alcatel, Lenovo e Samsung já anunciaram sua intenção de comercializar smartphones. Além disso, mais headsets rodando na plataforma Google Daydream, projetados por outros fabricantes, devem ver no dia seguinte ano.

Na China, a ascensão de cafés de RV e galerias especializadas

VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual

De acordo com Niko Partners, O mercado de realidade virtual chinês pode atingir um valor de 300 milhões de dólares até o final de dezembro de 2016. Em geral, os consumidores chineses parecem estar muito mais interessados ​​na realidade virtual do que os ocidentais. De acordo com um estudo recente, 50% dos jogadores chineses estão interessados ​​em RV e 30% estão dispostos a gastar mais de US $ 200 em um fone de ouvido VR com um salário médio anual de US $ 12.

No entanto, a realidade virtual móvel parece ser muito mais popular entre os chineses. Porque, empresas locais como Xiaomi, Huawei, Pico VR, Baofeng Mojing e Deepoon oferecem seus dispositivos móveis acessíveis online e em suas lojas físicas com muito marketing.

Os fones de ouvido de realidade virtual para PC são muito caros para os consumidores. Esta é a razão pela qual os cybercafés de RV e fliperamas dedicados fazem tanto sucesso. Existem atualmente 3000 cafés VR em solo chinês. Dentro desses estabelecimentos, os consumidores podem experimentar experiências de RV de alta qualidade por US $ 8 por 30 minutos. Shunwang, líder em software de gerenciamento de cibercafés, ofereceu recentemente uma versão VR Ready de sua plataforma.

Da mesma forma, A HTC abriu recentemente um fliperama em Shenzhen e planeja abrir muitos mais em um futuro próximo. A empresa chinesa Shanda investiu 350 milhões de dólares para abrir um parque de diversões VR. 

Não se engane, entretanto. O A China pode em breve se tornar o epicentro da realidade virtual de ponta, graças aos investimentos de gigantes da tecnologia como Alibaba, Xiaomi, HTC, Chukong, Shanda ou Tencent. Assim como os fabricantes chineses conseguiram obter vantagem na indústria de smartphones graças aos preços competitivos de seus equipamentos de última geração, eles logo poderiam se impor no mercado de fones de ouvido VR. Podemos citar, por exemplo, o muito promissor Storm Mirror, um headset superpotente de realidade virtual esperado por um preço relativamente acessível.

O futuro da realidade virtual

VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual

Por enquanto, apenas as pessoas inicialmente entusiasmadas com VR parecem dispostas a investir em fones de ouvido para PC mais caros. Os limites que atualmente dificultam a compra pelo público em geral, como os cabos de conexão, devem ser superados com a segunda geração de fones de ouvido de realidade virtual. O Vive 2 poderia ser apresentado na CES em janeiro de 2017, com novos controladores semelhantes ao Oculus Touch, bem como um sistema totalmente sem fio.

Como acima mencionado, Microsoft reduzirá os preços dos fones de ouvido de realidade virtual com cerca de US $ 10 em fones de ouvido compatíveis com Windows 300. A empresa também deve aproveitar o final do ano que vem para lançar seu console Xbox Scorpio, que seria potencialmente compatível com o Oculus Rift e o fone de ouvido Windows 10. O americano poderia, portanto, conter a ofensiva da Sony e de seu PlayStation VR.

Os Os jogos de RV, por outro lado, devem melhorar à medida que os desenvolvedores ganham experiência. 2017 deve marcar a chegada dos jogos AAA na RV. Para conquistar o público em geral, porém, será necessário entender o que eles realmente buscam por meio desse meio.

Se 2016 pode ser visto como o ano de nascimento da RV, 2017 provavelmente será a infância do mercado. O a tecnologia sem dúvida será refinada, aberta ao público em geral, enquanto o conteúdo se expandirá e ganhará qualidade ao longo dos meses. No entanto, é possível que o fogo não se espalhe e que o fenômeno da realidade virtual gradualmente caia no esquecimento. No entanto, os bilhões de dólares investidos por muitos visionários na indústria de alta tecnologia devem manter sua cota de inovações surpreendentes para os tempos que virão.



Adicione um comentário do VR 2016 - Revisão de um 1º ano de realidade virtual
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.