VR 2018 - Principais previsões para o mercado de realidade virtual e aumentada

VR 2018 - Principais previsões para o mercado de realidade virtual e aumentada

resumo

Em 2017, a realidade virtual realmente se tornou uma tecnologia acessível ao público em geral. Os preços de vários fones de ouvido como o HTC Vive, Oculus Rift e PSVR caíram drasticamente, e novos fones de ouvido Windows Mixed Reality muito mais acessíveis foram lançados. Apesar da falta de hardware dedicado, a realidade aumentada também decolou com o lançamento dos kits de desenvolvimento Google ARCore para Android e Apple ARKit para iOS. Entre os profissionais, a RV também foi amplamente adotada para design e fabricação como uma ferramenta de visualização.



No entanto, tudo isso foi apenas o começo. Em 2018, tecnologias imersivas de realidade virtual e aumentada continuarão a se desenvolvere, portanto, para democratizar. Novos fones de ouvido, novas tecnologias, novos jogos e software ... descubra como a realidade virtual e a realidade aumentada irão evoluir em 2018, e quais serão os fatores que irão impulsionar a adoção de suas tecnologias e o crescimento do mercado.

VR 2018: um mercado em rápido crescimento

Para a grande maioria dos analistas, o mercado de realidade virtual continuará a crescer em 2018. Em seu novo relatório, a IDC anuncia um aumento nos gastos de AR / VR para 95% em 2018. No total, o mercado chegaria a um valor de 17,8 bilhões de dólares no final do ano, acima dos US $ 9,1 bilhões em 2017.

Essa impressionante taxa de crescimento pode se manter estável até 2021. O segmento mais promissor seria o do setor público. A manutenção da infraestrutura e o treinamento de RV do governo passarão por um boom. De acordo com o ICG, a taxa de crescimento anual desses dois campos pode chegar a 156,7% até 2021. Na França, lembremos que o Pôle Emploi adotou recentemente a realidade virtual.



Em contraste, os analistas da Mind Commerce são um pouco menos otimistas. Segundo eles, de 2018 a 2023, a RV teria um crescimento anual de 54,84%. Segundo esses analistas, a educação seria o setor mais promissor e poderia gerar 2,2 bilhões de dólares em receitas até 2023. Segundo a fonte, a implantação de redes móveis 5G contribuirá fortemente para este crescimento, reduzindo a latência ao mínimo para fones de ouvido de realidade virtual sem fio.

VR 2018: a era dos fones de ouvido autônomos começa, os cabos desaparecem

VR 2018 - Principais previsões para o mercado de realidade virtual e aumentada

São precisamente os fones de ouvido de realidade virtual sem fio que provavelmente marcarão o ano. No início de 2018, a Oculus lançará seu fone de ouvido autônomo Oculus Go, avaliado em cerca de US $ 200, enquanto a HTC comercializará seu fone de ouvido autônomo HTC Vive Focus na China em janeiro de 2018. Samsung e LG também estão preparando fones de ouvido all-in-one para o próximo ano . Em suma, esse novo tipo de dispositivo será a grande moda em 2018.

De acordo com Canalys, 1,5 milhão de fones de ouvido sem fio serão vendidos em 2018, o que representaria um quarto dos 7,6 milhões de fones de ouvido VR que a empresa de análise espera ver vendidos ao longo do ano. Os fones de ouvido sem fio irão substituir rapidamente os fones de ouvido de realidade virtual do smartphone, de acordo com o IDC, oferecendo uma experiência semelhante, mas muito mais confortável.

No entanto, fones de ouvido sem fio baratos serão apenas uma etapa de transição. No final do ano, o O capacete do Projeto Santa Cruz da Oculus será enviado aos desenvolvedores. Este fone de ouvido sem fio deve oferecer uma experiência e desempenho semelhantes ao Oculus Rift. No entanto, não se sabe quando este dispositivo futurista estará disponível para o público em geral.


Junto com a chegada dos fones de ouvido independentes, os fones de ouvido com fio podem finalmente ser usados ​​sem fio graças aos adaptadores. Em 2017, esperava-se que tais acessórios fossem comercializados em massa. No entanto, conforme o ano chega ao fim, o TPCast é a única solução disponível para usar HTC Vive e Oculus Rift sem fio. No entanto, esta solução é baseada em um protocolo de comunicação proprietário e, portanto, não permite qualquer interoperabilidade.


No momento, isso não é um problema real, pois existem poucos capacetes no mercado. No entanto, no longo prazo, essa solução será muito limitada. É para responder a esse problema que empresas como AMD, Intel, Peraso e Qualcomm desenvolveram chips WiGig especificamente para soluções de RV sem fio. o fones de ouvido sem fio e adaptadores baseados em WiGig espera-se que finalmente cheguem ao mercado em 2018. No segundo semestre do ano, podemos esperar que o wireless se torne o padrão na indústria de RV.

Logicamente, devemos aprender mais sobre isso durante a CES em janeiro de 2018. fones de ouvido e adaptadores sem fio resolverão o problema de cabos espalhados no solo e pode facilmente arruinar a imersão em realidade virtual. No entanto, o WiGig atualmente não permite desfrutar de uma definição de 4K por olho, porque a largura de banda do 802.11AD não é alta o suficiente. Teremos que esperar pela segunda geração do WiGig, ou 802.11AY, que sucederá ao 802.11AD.

Le 802.11AY oferecerá uma velocidade de transferência de dados de 20 a 40 Gbit / s, quatro vezes mais largura de banda do que 802.11AD com base na mesma banda de 60 GHz. Infelizmente, teremos que esperar até 2019 para aproveitar essa inovação. 


VR 2018: óculos de realidade aumentada estão finalmente chegando

VR 2018 - Principais previsões para o mercado de realidade virtual e aumentada

Um dos principais problemas da realidade virtual é o isolamento. Quando o usuário veste um fone de ouvido VR, ele mergulha no mundo virtual e, portanto, se desconecta do mundo real. Isso representa um problema específico para os usuários que desejam desfrutar da realidade virtual durante festas com amigos. Usar um capacete que obstrui a visão não é muito fácil de usar. O problema é ainda mais irritante no caso de fones de ouvido móveis de realidade virtual.


A principal vantagem desses dispositivos é que eles podem ser usados ​​em qualquer lugar, mas ninguém quer colocar um fone de ouvido de RV em público no meio de estranhos. Usar um fone de ouvido de realidade virtual em um parque, por exemplo, é como colocar uma venda. Os ladrões só precisam ajudar a si mesmos nos negócios do usuário, para não mencionar os curiosos zombeteiros que podem vir e rir. Esse problema continua sendo uma das principais desvantagens e pode até retardar o sucesso dos fones de ouvido autônomos em 2018.

Esta é a razão pela qual, paradoxalmente, o a democratização real da RV pode vir de fones de ouvido de realidade aumentada. Durante a conferência F8 do Facebook em abril de 2017, Michal Abrash falou sobre este assunto. Segundo ele, realidade aumentada é o que todos queremos, e os headsets AR representarão uma das maiores revoluções tecnológicas dos próximos 50 anos. Ponto de vista também defendido por Tim Cook, CEO da Apple. Na verdade, a realidade aumentada torna possível sobrepor elementos virtuais à realidade, e os fones de ouvido AR não são opacos. O usuário pode continuar a ver o ambiente e as pessoas ao seu redor.

Já existem fones de ouvido de realidade aumentada. Desde 2015, a Microsoft oferece o HoloLens. No entanto, seu preço de US $ 3000 o torna um dispositivo principalmente para profissionais. Empresas como Ford e Thyssenkrupp o usam. Em 2018, no entanto, os fones de ouvido AR podem finalmente ficar disponíveis para o público em geral. Após vários anos de desenvolvimento, o Magic Leap finalmente anunciou seus óculos AR Magic Leap One para 2018. O design é significativamente mais elegante do que os dos fones de ouvido VR e AR de primeira geração, e o dispositivo parece extremamente promissor. O preço pode ser alto, mas este produto tem uma grande chance de experimentar um sucesso fenomenal e inaugurar uma nova era para tecnologias imersivas.

Em 2017, os fones de ouvido AR ainda não são convincentes, mas o mercado de realidade aumentada se desenvolveu bem em termos de software. Após o sucesso do Pokémon Go em 2016, o Google e a Apple lançaram seus respectivos kits de desenvolvimento ARCore e ARKit para Android e iOS. Esses kits permitem que os desenvolvedores criem aplicativos de realidade aumentada para smartphones. O usuário percebe elementos virtuais sobrepostos à realidade por meio da tela de seu telefone. A realidade aumentada para smartphones está abrindo caminho para os óculos RA. Esses aplicativos poderão ser usados ​​em óculos, conforme afirma o fundador do Facebook, Mark Zuckerberg.



Adicione um comentário do VR 2018 - Principais previsões para o mercado de realidade virtual e aumentada
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.