VR Television - Como a realidade virtual está transformando a televisão

VR Television - Como a realidade virtual está transformando a televisão

resumo

Em 2014, Como parte da PAX East, Palmer Luckey, criador do Oculus, afirmou que os fones de ouvido VR foram configurados para substituir os televisores. Os fones de ouvido oferecem uma experiência mais dinâmica, diz ele, serão mais baratos para os consumidores no longo prazo e menos prejudiciais ao meio ambiente. Embora essa afirmação tenha sido recebida com grande ceticismo na época, vários produtores optaram por levá-la a sério e começaram a investir pesadamente em realidade virtual.



No âmbito da conferência da indústria MIPTV, que decorreu este mês em Cannes, um dos principais temas debatidos sobre o futuro da televisão foi a realidade virtual. o produtores, emissoras e empresas de tecnologia estão todos interessados ​​nesta nova tecnologia. Na verdade, como muitos outros campos, a indústria da televisão poderia ser transformada pela RV.

Durante a apresentação da HTC, Rikard Steiber explicou que a realidade virtual é o próximo meio de massa, porque permite que você se coloque no lugar de qualquer pessoa, vá a qualquer lugar e crie qualquer coisa. Se a RV ainda não foi verdadeiramente democratizada, o Greenlight Insights prevê que o mercado de conteúdo envolvente poderá chegar a US $ 9 bilhões por ano em 2021. A RV pode, portanto, representar uma veia suculenta para a indústria de televisão, no momento em que a televisão tradicional tende a vacilar.



Como Greg Ivanov, da equipe Daydream do Google, aponta, no entanto, é necessário criar conteúdo projetado especificamente para RV. Muitas empresas tendem a tentar converter a propriedade intelectual que já possuem em realidade virtual. Em alguns casos, essa abordagem pode funcionar, mas pode não ser o destino final para a TV de RV.

TV VR: permite que os espectadores se tornem atores em suas séries favoritas

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De acordo com Richard Nockles, Diretor de Criação do Estúdio VR da Sky, A RV pode tornar a televisão mais interativa e desenvolver novas formas narrativas. É possível permitir que o espectador se torne um dos protagonistas da série. Como em um videogame, este poderia se movimentar, observar o desenrolar dos acontecimentos em primeira pessoa e até interagir com os elementos do set ou com os demais personagens.

Em suma, a televisão VR poderia remover a linha entre as séries de televisão e os videogames. Assim, de acordo com Bertie Millis, diretor da Virtual Umbrella, em vez de investir em câmeras de 360 ​​graus de nível profissional, as empresas de produção deveriam olhar para motores 3D usados ​​para criar videogames.

Este tratamento não parece adequado para todos os gêneros de séries de televisão. Por exemplo, a possibilidade de participar de uma sitcom ou drama não parece particularmente interessante. Por outro lado, para gêneros como fantasia heróica, aventura ou ficção científica, a realidade virtual pode dar à narrativa uma nova dimensão.

No entanto, como Simon Benson, da equipe PlayStation VR da Sony, explica, há um problema com programas de TV de RV. Quando um o espectador está assistindo a um vídeo em 360 graus, é impossível prever a direção em que ele vai olhar neste ou naquele momento. Portanto, o espectador corre o risco de perder elementos importantes do desenrolar da trama. É necessário encontrar subterfúgios para atrair sua atenção sem, no entanto, atenuar a sensação de liberdade esbanjada pela RV.



Da mesma forma, fazer do espectador o personagem principal da série não garante que ele seguirá o fluxo narrativo pretendido pelos roteiristas. Para remediar esse problema, é melhor dar a ele o papel de personagem secundário e deixar o papel principal para um personagem virtual. Os produtores ou criativos devem redobrar a imaginação para inventar novas técnicas narrativas adaptadas a este formato inovador. Vários remédios já foram desenvolvidos para remediar esse problema. Por exemplo, um personagem pode reagir e iniciar sua linha apenas quando os espectadores estão olhando para ele. Também é possível aumentar o volume da música quando o espectador está voltado para a direção certa. Esse tratamento foi usado antes para criar experiências curtas, mas pode ser mais difícil de aplicar a uma temporada inteira de série de TV.

VR TV: permita que os fãs discutam uma série enquanto a assistem

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La a realidade virtual pode permitir que os fãs de uma série se encontrem em um espaço virtual para ver o conteúdo de uma forma amigável. Hoje em dia, os programas de TV ocupam um lugar de destaque nas conversas de muitas pessoas, seja no reality ou nas redes sociais. As pessoas adoram falar sobre seus programas favoritos. Porém, certo distanciamento é inevitável neste tipo de discussão. Você pode assistir aos mesmos programas que seus amigos, mas não os assiste juntos, no mesmo lugar, ao mesmo tempo. A RV torna possível conhecer, assistir séries juntos e discuti-las ao mesmo tempo.

Alguns já existem programas desse tipo, como o Convrge, que permite que amigos se reúnam em RV para assistir a vídeos no YouTube. Se os gigantes do streaming, por sua vez, entrarem nesse nicho, será possível se dar ao luxo de assistir a um binge na realidade virtual. Como parte da última conferência Oculus Connect, a Netflix anunciou sua intenção de entrar no mercado de realidade virtual. O aplicativo Netflix VR está disponível em vários fones de ouvido de realidade virtual, como o Gear VR ou o Google Daydream. É certo que as séries da Netflix são sempre exibidas em 2D e, portanto, não aumentam a interatividade ou a sensação de imersão, mas podem tornar a experiência mais amigável e melhorar o conforto do visualizador.



TV VR: transmissões de um novo gênero

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A realidade virtual é uma nova tecnologia. Facto, a realização e transmissão de eventos ao vivo em RV trazem tantos benefícios quanto desafios a serem superados. Ao gravar as transmissões tradicionais, as câmeras são colocadas em um estádio ou estúdio, e um editor é responsável por escolher as melhores fotos em tempo real. Uma câmera VR, por outro lado, permite que tudo o que acontece ao seu redor seja filmado e permite que o espectador escolha para onde olhar.

A transmissão de eventos ao vivo em RV requer equipamentos de alta qualidade. Por exemplo, IM360 comercializa câmeras de seis lentes que capturam mais de 80% da esfera em 360 graus. Porém, mesmo na hora de alugar esse tipo de equipamento, é preciso aprender a usá-lo. Assim, em 2016, após a transmissão de um debate entre democratas a 360 graus, os espectadores reclamaram de uma transmissão muito vaga e distante dos candidatos. Atualmente, a NextVR afirma ser a única empresa capaz de transmitir ao vivo esse tipo de conteúdo em HD pela internet.

Si tecnologia já é suficientemente avançada para permitir a produção de transmissões de RV na televisão, a taxa de adoção da realidade virtual deve aumentar para justificar os custos aos olhos dos produtores. Quando isso acontecer, a TV VR poderá eventualmente substituir a TV tradicional.

No início, no entanto, os consumidores tendem a preferir formatos curtos em vez de transmissões longas. Do Programas de 10 a 30 minutos parecem ser mais adequados à demanda de realidade virtual. Dadas as restrições de produção, também é preferível que os diretores optem por esse formato.

TV VR: a indústria da publicidade está planejando se juntar à diversão

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Para a indústria de publicidade, a televisão VR também representa uma grande oportunidade. Por exemplo, seria possível para as empresas desenvolverem jogos de RV, que os espectadores poderiam jogar entre duas partes de um programa. No caso de transmissões ao vivo, anúncios virtuais adaptados ao espectador também podem aparecer brevemente em seu campo de visão sem, no entanto, quebrar a sensação de imersão.

Embora a perspectiva desse tipo de publicidade possa parecer perturbadora, no entanto, pode ser menos incômodo do que uma interrupção completa do programa, como é o caso das páginas de publicidade como as conhecemos atualmente na televisão. Em suma, a realidade virtual pode permitir que consumidores e anunciantes encontrem um terreno comum.

TV VR: várias empresas já estão investindo pesado

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Algumas das empresas já envolvidas no mercado de TV VR incluem a Comcast e a Time Warner, que investiram milhões de dólares na startup de transmissão ao vivo NextVR. Esta última recentemente assinou uma parceria de cinco anos com a Fox Sports para transmitir eventos esportivos profissionais em RV.

Da mesma forma, a Disney contribuiu para o financiamento da startup Jaunt com US $ 66 milhões. Esta startup é especializada na produção de conteúdo de vídeo em 360 graus. Por sua vez, dGrandes grupos como ABC News, SyFy, National Geographic e Conan O'Brien compraram câmeras de 360 ​​graus da Immersive Media para criar novos programas para a televisão VR.

TV VR: perspectivas para o futuro

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De acordo com Kim Shillinglaw da Endemol Shine, muitos spin-offs de VR de séries de TV existentes devem ver a luz do dia entre 2017 e 2018, junto com séries experimentais especialmente projetadas para realidade virtual. No longo prazo, é provável que o conteúdo de RV venha a ter um preço de assinatura mais alto para serviços de TV a cabo.

Os As técnicas de captura de RV estão em constante evolução ao longo dos anos, e a qualidade do conteúdo oferecido deve melhorar cada vez mais. A redução de peso dos fones de ouvido de RV também tornará a experiência mais confortável para o espectador. Em todo caso, como acontece com todas as novas tecnologias, cabe ao consumidor aceitar esse novo formato e aos criativos torná-lo atraente. A ascensão da TV VR dependerá desses dois fatores.



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