VR Television - Como a realidade virtual est√° transformando a televis√£o

VR Television - Como a realidade virtual est√° transformando a televis√£o

resumo

Em 2014, Como parte da PAX East, Palmer Luckey, criador do Oculus, afirmou que os fones de ouvido VR foram configurados para substituir os televisores. Os fones de ouvido oferecem uma experi√™ncia mais din√Ęmica, diz ele, ser√£o mais baratos para os consumidores no longo prazo e menos prejudiciais ao meio ambiente. Embora essa afirma√ß√£o tenha sido recebida com grande ceticismo na √©poca, v√°rios produtores optaram por lev√°-la a s√©rio e come√ßaram a investir pesadamente em realidade virtual.



No √Ęmbito da confer√™ncia da ind√ļstria MIPTV, que decorreu este m√™s em Cannes, um dos principais temas debatidos sobre o futuro da televis√£o foi a realidade virtual. o produtores, emissoras e empresas de tecnologia est√£o todos interessados ‚Äč‚Äčnesta nova tecnologia. Na verdade, como muitos outros campos, a ind√ļstria da televis√£o poderia ser transformada pela RV.

Durante a apresenta√ß√£o da HTC, Rikard Steiber explicou que a realidade virtual √© o pr√≥ximo meio de massa, porque permite que voc√™ se coloque no lugar de qualquer pessoa, v√° a qualquer lugar e crie qualquer coisa. Se a RV ainda n√£o foi verdadeiramente democratizada, o Greenlight Insights prev√™ que o mercado de conte√ļdo envolvente poder√° chegar a US $ 9 bilh√Ķes por ano em 2021. A RV pode, portanto, representar uma veia suculenta para a ind√ļstria de televis√£o, no momento em que a televis√£o tradicional tende a vacilar.



Como Greg Ivanov, da equipe Daydream do Google, aponta, no entanto, √© necess√°rio criar conte√ļdo projetado especificamente para RV. Muitas empresas tendem a tentar converter a propriedade intelectual que j√° possuem em realidade virtual. Em alguns casos, essa abordagem pode funcionar, mas pode n√£o ser o destino final para a TV de RV.

TV VR: permite que os espectadores se tornem atores em suas séries favoritas

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De acordo com Richard Nockles, Diretor de Cria√ß√£o do Est√ļdio VR da Sky, A RV pode tornar a televis√£o mais interativa e desenvolver novas formas narrativas. √Č poss√≠vel permitir que o espectador se torne um dos protagonistas da s√©rie. Como em um videogame, este poderia se movimentar, observar o desenrolar dos acontecimentos em primeira pessoa e at√© interagir com os elementos do set ou com os demais personagens.

Em suma, a televis√£o VR poderia remover a linha entre as s√©ries de televis√£o e os videogames. Assim, de acordo com Bertie Millis, diretor da Virtual Umbrella, em vez de investir em c√Ęmeras de 360 ‚Äč‚Äčgraus de n√≠vel profissional, as empresas de produ√ß√£o deveriam olhar para motores 3D usados ‚Äč‚Äčpara criar videogames.

Este tratamento não parece adequado para todos os gêneros de séries de televisão. Por exemplo, a possibilidade de participar de uma sitcom ou drama não parece particularmente interessante. Por outro lado, para gêneros como fantasia heróica, aventura ou ficção científica, a realidade virtual pode dar à narrativa uma nova dimensão.

No entanto, como Simon Benson, da equipe PlayStation VR da Sony, explica, h√° um problema com programas de TV de RV. Quando um o espectador est√° assistindo a um v√≠deo em 360 graus, √© imposs√≠vel prever a dire√ß√£o em que ele vai olhar neste ou naquele momento. Portanto, o espectador corre o risco de perder elementos importantes do desenrolar da trama. √Č necess√°rio encontrar subterf√ļgios para atrair sua aten√ß√£o sem, no entanto, atenuar a sensa√ß√£o de liberdade esbanjada pela RV.



Da mesma forma, fazer do espectador o personagem principal da s√©rie n√£o garante que ele seguir√° o fluxo narrativo pretendido pelos roteiristas. Para remediar esse problema, √© melhor dar a ele o papel de personagem secund√°rio e deixar o papel principal para um personagem virtual. Os produtores ou criativos devem redobrar a imagina√ß√£o para inventar novas t√©cnicas narrativas adaptadas a este formato inovador. V√°rios rem√©dios j√° foram desenvolvidos para remediar esse problema. Por exemplo, um personagem pode reagir e iniciar sua linha apenas quando os espectadores est√£o olhando para ele. Tamb√©m √© poss√≠vel aumentar o volume da m√ļsica quando o espectador est√° voltado para a dire√ß√£o certa. Esse tratamento foi usado antes para criar experi√™ncias curtas, mas pode ser mais dif√≠cil de aplicar a uma temporada inteira de s√©rie de TV.

VR TV: permita que os fãs discutam uma série enquanto a assistem

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La a realidade virtual pode permitir que os f√£s de uma s√©rie se encontrem em um espa√ßo virtual para ver o conte√ļdo de uma forma amig√°vel. Hoje em dia, os programas de TV ocupam um lugar de destaque nas conversas de muitas pessoas, seja no reality ou nas redes sociais. As pessoas adoram falar sobre seus programas favoritos. Por√©m, certo distanciamento √© inevit√°vel neste tipo de discuss√£o. Voc√™ pode assistir aos mesmos programas que seus amigos, mas n√£o os assiste juntos, no mesmo lugar, ao mesmo tempo. A RV torna poss√≠vel conhecer, assistir s√©ries juntos e discuti-las ao mesmo tempo.

Alguns j√° existem programas desse tipo, como o Convrge, que permite que amigos se re√ļnam em RV para assistir a v√≠deos no YouTube. Se os gigantes do streaming, por sua vez, entrarem nesse nicho, ser√° poss√≠vel se dar ao luxo de assistir a um binge na realidade virtual. Como parte da √ļltima confer√™ncia Oculus Connect, a Netflix anunciou sua inten√ß√£o de entrar no mercado de realidade virtual. O aplicativo Netflix VR est√° dispon√≠vel em v√°rios fones de ouvido de realidade virtual, como o Gear VR ou o Google Daydream. √Č certo que as s√©ries da Netflix s√£o sempre exibidas em 2D e, portanto, n√£o aumentam a interatividade ou a sensa√ß√£o de imers√£o, mas podem tornar a experi√™ncia mais amig√°vel e melhorar o conforto do visualizador.



TV VR: transmiss√Ķes de um novo g√™nero

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A realidade virtual √© uma nova tecnologia. Facto, a realiza√ß√£o e transmiss√£o de eventos ao vivo em RV trazem tantos benef√≠cios quanto desafios a serem superados. Ao gravar as transmiss√Ķes tradicionais, as c√Ęmeras s√£o colocadas em um est√°dio ou est√ļdio, e um editor √© respons√°vel por escolher as melhores fotos em tempo real. Uma c√Ęmera VR, por outro lado, permite que tudo o que acontece ao seu redor seja filmado e permite que o espectador escolha para onde olhar.

A transmiss√£o de eventos ao vivo em RV requer equipamentos de alta qualidade. Por exemplo, IM360 comercializa c√Ęmeras de seis lentes que capturam mais de 80% da esfera em 360 graus. Por√©m, mesmo na hora de alugar esse tipo de equipamento, √© preciso aprender a us√°-lo. Assim, em 2016, ap√≥s a transmiss√£o de um debate entre democratas a 360 graus, os espectadores reclamaram de uma transmiss√£o muito vaga e distante dos candidatos. Atualmente, a NextVR afirma ser a √ļnica empresa capaz de transmitir ao vivo esse tipo de conte√ļdo em HD pela internet.

Si tecnologia j√° √© suficientemente avan√ßada para permitir a produ√ß√£o de transmiss√Ķes de RV na televis√£o, a taxa de ado√ß√£o da realidade virtual deve aumentar para justificar os custos aos olhos dos produtores. Quando isso acontecer, a TV VR poder√° eventualmente substituir a TV tradicional.

No in√≠cio, no entanto, os consumidores tendem a preferir formatos curtos em vez de transmiss√Ķes longas. Do Programas de 10 a 30 minutos parecem ser mais adequados √† demanda de realidade virtual. Dadas as restri√ß√Ķes de produ√ß√£o, tamb√©m √© prefer√≠vel que os diretores optem por esse formato.

TV VR: a ind√ļstria da publicidade est√° planejando se juntar √† divers√£o

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Para a ind√ļstria de publicidade, a televis√£o VR tamb√©m representa uma grande oportunidade. Por exemplo, seria poss√≠vel para as empresas desenvolverem jogos de RV, que os espectadores poderiam jogar entre duas partes de um programa. No caso de transmiss√Ķes ao vivo, an√ļncios virtuais adaptados ao espectador tamb√©m podem aparecer brevemente em seu campo de vis√£o sem, no entanto, quebrar a sensa√ß√£o de imers√£o.

Embora a perspectiva desse tipo de publicidade possa parecer perturbadora, no entanto, pode ser menos inc√īmodo do que uma interrup√ß√£o completa do programa, como √© o caso das p√°ginas de publicidade como as conhecemos atualmente na televis√£o. Em suma, a realidade virtual pode permitir que consumidores e anunciantes encontrem um terreno comum.

TV VR: v√°rias empresas j√° est√£o investindo pesado

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Algumas das empresas j√° envolvidas no mercado de TV VR incluem a Comcast e a Time Warner, que investiram milh√Ķes de d√≥lares na startup de transmiss√£o ao vivo NextVR. Esta √ļltima recentemente assinou uma parceria de cinco anos com a Fox Sports para transmitir eventos esportivos profissionais em RV.

Da mesma forma, a Disney contribuiu para o financiamento da startup Jaunt com US $ 66 milh√Ķes. Esta startup √© especializada na produ√ß√£o de conte√ļdo de v√≠deo em 360 graus. Por sua vez, dGrandes grupos como ABC News, SyFy, National Geographic e Conan O'Brien compraram c√Ęmeras de 360 ‚Äč‚Äčgraus da Immersive Media para criar novos programas para a televis√£o VR.

TV VR: perspectivas para o futuro

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De acordo com Kim Shillinglaw da Endemol Shine, muitos spin-offs de VR de s√©ries de TV existentes devem ver a luz do dia entre 2017 e 2018, junto com s√©ries experimentais especialmente projetadas para realidade virtual. No longo prazo, √© prov√°vel que o conte√ļdo de RV venha a ter um pre√ßo de assinatura mais alto para servi√ßos de TV a cabo.

Os As t√©cnicas de captura de RV est√£o em constante evolu√ß√£o ao longo dos anos, e a qualidade do conte√ļdo oferecido deve melhorar cada vez mais. A redu√ß√£o de peso dos fones de ouvido de RV tamb√©m tornar√° a experi√™ncia mais confort√°vel para o espectador. Em todo caso, como acontece com todas as novas tecnologias, cabe ao consumidor aceitar esse novo formato e aos criativos torn√°-lo atraente. A ascens√£o da TV VR depender√° desses dois fatores.



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