resumo
- VRChat: um usuário cai no chão e convulsiona no meio do jogo
- VRChat: mundo virtual, solidariedade real
- VRChat: os desenvolvedores têm orgulho da comunidade
A rede social de realidade virtual é atualmente um dos maiores sucessos do mercado de RV. Depois de cruzar a marca de um milhão de usuários no início de janeiro de 2018, o aplicativo dobrou o número de instalações em apenas 10 dias para atingir um total de 2 milhões de instalações. Um desempenho impressionante, que reflete o entusiasmo dos fãs de RV por esta plataforma, oferecendo aos usuários a possibilidade de se unirem na forma de avatares totalmente personalizáveis.
Infelizmente, esse sucesso repentino e fenomenal é difícil para os desenvolvedores do aplicativo gerenciarem. Há poucos dias, lamentamos o assédio sexual cada vez mais embaraçoso no VRChat, bem como os muitos usuários que têm prazer em "trollar" os outros, impedindo-os de jogar. Hoje, porém, outro incidente da semana passada dá alguma esperança para a humanidade.
VRChat: um usuário cai no chão e convulsiona no meio do jogo
Como o caos usual estava em pleno andamento no pequeno mundo do VRchat, povoado por "memes" e outros personagens imaginários, um dos avatares caiu abruptamente no chão. O personagem então começou a convulsionar com respirações pesadas. O jogador, apelidado de DrunkenUnicyclist, estava apenas fazendo um ataque epiléptico com seu fone de ouvido VR e seu traje de rastreamento de "corpo inteiro".
Após alguns momentos de hesitação para se perguntar se aquele não era apenas mais um troll brincalhão, os outros jogadores começaram a se aglomerar ao redor dele para resgatá-lo. VR obriga, ele era impossível ajudá-lo fisicamente. No entanto, podemos apenas aplaudir o comportamento dos usuários nesta situação dramática.
VRChat: mundo virtual, solidariedade real
Quando os usuários na sala virtual perceberam que o jogador estava realmente em convulsão, a atmosfera normalmente maluca se tornou muito mais séria. Normalmente zombeteiro, o tom mudou rapidamente para um de assistência e ansiedade. Como no mundo real, os jogadores começaram a volte para deixar espaço (virtual) para o epiléptico.
Os jogadores regularmente perguntavam se ele estava bem, enquanto checavam regularmente sua respiração. Os poucos brincalhões incorrigíveis foram firmemente removidos de cena, e um avatar multicolorido psicodélico foi rejeitado por medo de que sua aparência causasse um segundo ataque à vítima. Muitas vezes, a liberdade proporcionada pelo anonimato da RV leva os usuários ao pior do desrespeito e da conduta moral. Porém, neste caso, vemos que a solidariedade era muito real neste mundo virtual. O que reconciliar com VR social.
VRChat: os desenvolvedores têm orgulho da comunidade
Entrevistado por Kotaku, DrunkenUnicyclist confessa ter sido soprimido pela presença virtual de outros usuários reunidos em torno dele. OCC da VRChat Inc, Ron Millar, viu o vídeo e admite ter se surpreendido com o fato de um epiléptico correr o risco de vestir um traje de rastreamento. No entanto, o jogador em questão explica que não sofre de epilepsia a priori, apesar de ter tido uma convulsão aos 5 anos.
De qualquer forma, Millar está muito orgulhoso da reação da comunidade VRChat a este incidente inesperado. O dirigente também especifica que os moderadores são treinados para oferecer ajuda aos jogadores no caso de um problema deste tipo. Eles são notavelmente capazes de ejetar o jogador do VR. Seguindo este cenário, no entanto, os jogadores reivindicam um botão de alerta para notificar um moderador em caso de preocupação da mesma espécie.