VRChat - ataque de epilepsia em realidade virtual assistido impotentemente por outros jogadores

VRChat - ataque de epilepsia em realidade virtual assistido impotentemente por outros jogadores

resumo

A rede social de realidade virtual √© atualmente um dos maiores sucessos do mercado de RV. Depois de cruzar a marca de um milh√£o de usu√°rios no in√≠cio de janeiro de 2018, o aplicativo dobrou o n√ļmero de instala√ß√Ķes em apenas 10 dias para atingir um total de 2 milh√Ķes de instala√ß√Ķes. Um desempenho impressionante, que reflete o entusiasmo dos f√£s de RV por esta plataforma, oferecendo aos usu√°rios a possibilidade de se unirem na forma de avatares totalmente personaliz√°veis.



Infelizmente, esse sucesso repentino e fenomenal é difícil para os desenvolvedores do aplicativo gerenciarem. Há poucos dias, lamentamos o assédio sexual cada vez mais embaraçoso no VRChat, bem como os muitos usuários que têm prazer em "trollar" os outros, impedindo-os de jogar. Hoje, porém, outro incidente da semana passada dá alguma esperança para a humanidade.

VRChat: um usu√°rio cai no ch√£o e convulsiona no meio do jogo

Como o caos usual estava em pleno andamento no pequeno mundo do VRchat, povoado por "memes" e outros personagens imagin√°rios, um dos avatares caiu abruptamente no ch√£o. O personagem ent√£o come√ßou a convulsionar com respira√ß√Ķes pesadas. O jogador, apelidado de DrunkenUnicyclist, estava apenas fazendo um ataque epil√©ptico com seu fone de ouvido VR e seu traje de rastreamento de "corpo inteiro".

Após alguns momentos de hesitação para se perguntar se aquele não era apenas mais um troll brincalhão, os outros jogadores começaram a se aglomerar ao redor dele para resgatá-lo. VR obriga, ele era impossível ajudá-lo fisicamente. No entanto, podemos apenas aplaudir o comportamento dos usuários nesta situação dramática.



VRChat: mundo virtual, solidariedade real

Quando os usuários na sala virtual perceberam que o jogador estava realmente em convulsão, a atmosfera normalmente maluca se tornou muito mais séria. Normalmente zombeteiro, o tom mudou rapidamente para um de assistência e ansiedade. Como no mundo real, os jogadores começaram a volte para deixar espaço (virtual) para o epiléptico.

Os jogadores regularmente perguntavam se ele estava bem, enquanto checavam regularmente sua respira√ß√£o. Os poucos brincalh√Ķes incorrig√≠veis foram firmemente removidos de cena, e um avatar multicolorido psicod√©lico foi rejeitado por medo de que sua apar√™ncia causasse um segundo ataque √† v√≠tima. Muitas vezes, a liberdade proporcionada pelo anonimato da RV leva os usu√°rios ao pior do desrespeito e da conduta moral. Por√©m, neste caso, vemos que a solidariedade era muito real neste mundo virtual. O que reconciliar com VR social.


VRChat - ataque de epilepsia em realidade virtual assistido impotentemente por outros jogadores

VRChat: os desenvolvedores têm orgulho da comunidade

Entrevistado por Kotaku, DrunkenUnicyclist confessa ter sido soprimido pela presença virtual de outros usuários reunidos em torno dele. OCC da VRChat Inc, Ron Millar, viu o vídeo e admite ter se surpreendido com o fato de um epiléptico correr o risco de vestir um traje de rastreamento. No entanto, o jogador em questão explica que não sofre de epilepsia a priori, apesar de ter tido uma convulsão aos 5 anos.

De qualquer forma, Millar está muito orgulhoso da reação da comunidade VRChat a este incidente inesperado. O dirigente também especifica que os moderadores são treinados para oferecer ajuda aos jogadores no caso de um problema deste tipo. Eles são notavelmente capazes de ejetar o jogador do VR. Seguindo este cenário, no entanto, os jogadores reivindicam um botão de alerta para notificar um moderador em caso de preocupação da mesma espécie.




Adicione um coment√°rio do VRChat - ataque de epilepsia em realidade virtual assistido impotentemente por outros jogadores
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.