Web 3.0: a era das redes sociais e RV

Web 3.0: a era das redes sociais e RV

resumo

A Web atualmente contém duas grandes eras, a primeira, que apareceu na década de 1990, representou a era das páginas da web vinculadas por hiperlinks. É a web social que terá sucesso nesta era com a chegada das redes sociais, blogs e fóruns. A combinação desses dois períodos atualmente forma a web como a conhecemos hoje. Com a chegada dos smartphones e objetos conectados, uma nova era está surgindo. Tablets, laptops, telefones, headsets, carros, televisores, consoles e quase todos os objetos eletrônicos agora tem uma variante conectada à internet. Estamos falando da Internet das Coisas e da Web 3.0. Aquele que marcará o próximo grande avanço. Em 2016, headsets de realidade virtual e aumentada estão surgindo, uma nova gama de objetos conectados que podem explodir o mercado.



Então, quais são as mudanças que esses capacetes trarão?

Web 3.0: a era das redes sociais e RV

Redes sociais viram vídeo

Com a chegada da realidade virtual, as redes sociais mudarão significativamente. O Facebook entendeu isso quando comprou o Oculus Rift há alguns anos por US $ 2 bilhões. Os projetos sociais estão se tornando numerosos, porque sim, a RV isola o usuário do mundo real, mas o conecta com ainda mais poder a outros usuários por meio de mundos virtuais. Alguns diriam que um mal é bom. Mas essa não é a questão, graças à realidade virtual, novas oportunidades estão se abrindo. Quanto mais anos passam, mais as redes sociais fazem uma transição, trocando texto por vídeo. A imagem sempre fascinou mais e isso não vai mudar, com a realidade virtual em breve será possível se comunicar, trocar, ver, ouvir e receber por meio de salas virtuais, para trocar em uma espécie de segundo mundo. Uma rede social 3D baseada em compartilhamento e vídeo. Segundo o site Quartz, em cinco anos Sem dúvida esse mesmo desejo de divulgar a foto e o vídeo que levou o Facebook a comprar o Instagram que é hoje uma das primeiras redes sociais do mundo. O Twitter está começando a perceber isso um pouco tarde também, mas ainda está entrando em RV e RA para sempre. Sem dúvida, ansioso para não ser deixado para trás pelo vizinho.



Web 3.0: a era das redes sociais e RV

Câmeras 360: as selfies de amanhã

Estamos começando a ver isso cada vez mais nas redes sociais e no Facebook, as câmeras 360 ° estão invadindo o mercado e assim servem para divulgar capacetes. Nós olhamos para eles mais por curiosidade, como uma criança se apega a um novo brinquedo antes de se cansar dele, sem saber como usá-lo adequadamente. Porque assistir vídeos em 360 ° movendo o cursor do mouse na tela como o Google Map pode ser divertido, rapidamente se torna chato, inconveniente e cansativo. Apenas um fone de ouvido de realidade virtual pode tornar a experiência agradável e os usuários estão começando a perceber isso.

A Web 3.0 é feita de vídeos, fotos, imagens e 360 ​​°.

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Samsung e Google: embaixadores da Web 3.0

É muito bom querer assistir a vídeos em 360 ° usando um fone de ouvido de realidade virtual, você ainda tem que ser capaz de comprar um. Demorará para convencer o internauta a investir em um headset, principalmente se a principal utilidade desses usuários for baseada nos vídeos do Facebook e do Youtube. O Oculus e o HTC Vive representam um investimento significativo. No entanto ... alguns oferecem soluções mais acessíveis: Google e seu papelão que é até possível fazer você mesmo e claro o imperdível Samsung Gear VR, que irá deliciar os proprietários de smartphones Samsung de última geração.

Web 3.0: a era das redes sociais e RV

Uma web 3.0 focada em social e vídeo

Você acertou, as redes sociais e os vídeos serão parte integrante da web de amanhã. Os headsets de realidade virtual e aumentada só estarão lá para fortalecer esse aspecto já presente e levá-lo ao seu limite. Já existem várias redes, como:



Altspace: Esta rede social permite trocar e compartilhar, independentemente do fone de ouvido usado. Estamos a falar de “metavers”, o HTC Vive, o Oculus Rift e o Gear VR são os três auscultadores compatíveis de momento.


VTime: Disponível para usuários do Samsung Gear VR, Oculus Rift e Google Cardboard, este fone de ouvido é um local de encontro para você e seus amigos. Você pode decidir se reunir ao redor de uma fogueira, no topo de uma montanha ou no fundo do oceano, você é livre para escolher o local de sua reunião. Ideal para amigos distantes.

Janus: Sem dúvida o projeto mais ambicioso: Combinar o poder dos sites com a realidade virtual. Em suma, transformar sites em lugares 3D imersivos e estilizados ligados por portais. Tudo no modo multijogador, é claro.

Le syndrome Second Life?

Em 2006, o videogame multiplayer Second Life foi falado em todo o mundo. Você navegou em 3D em um mundo realista, livre das preocupações do dia a dia. Uma espécie de MMORPG, menos missões e lutas. A mania em torno do título foi tal que nasceram lojas virtuais reais, partidos políticos usaram para promover seu acampamento para a eleição presidencial de 2007 e a agência de notícias Reuters até abriu um escritório virtual com um jornalista presente 8 horas por dia.


Infelizmente tudo desabou em 2010, o entusiasmo dos jogadores desapareceu e o estúdio Linden Lab, criador do jogo, foi forçada a despedir um terço dos seus empregados.

Mas então, hoje, em 2016, podemos temer o mesmo destino para a realidade virtual? Não, os riscos são muito altos hoje, quando o Second Life estava sozinho em seus negócios, dez anos depois, todos os gigantes da Internet estão interessados ​​nele e o que significa que tal destino não pode ser reservado para a realidade virtual. A Web 3.0 está em movimento e os mundos virtuais nunca estiveram tão próximos da realidade.



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