WebVR - Tudo o que você precisa saber sobre a plataforma de realidade virtual para navegadores da web

WebVR - Tudo o que você precisa saber sobre a plataforma de realidade virtual para navegadores da web

resumo

Atualmente, a ind√ļstria de realidade virtual do consumidor parece ser compartilhada por quatro l√≠deres: Oculus / Facebook, HTC / Valve, Sony e Google. Essas quatro empresas buscam dominar o mercado de realidade virtual desenvolvendo seus pr√≥prios fones de ouvido VR ou sua plataforma de software. Infelizmente, essa atitude atrapalha o desenvolvimento do setor como um todo. √Č para remediar esse problema que o WebVR foi criado.



O que é WebVR?

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Como OSVR, WebVR é um padrão aberto para realidade virtual. Este padrão dá aos desenvolvedores a liberdade de criar todos os tipos de experiências imersivas. Esses aplicativos podem ser iniciados em qualquer navegador (ou quase) sem a necessidade de realizar qualquer instalação. Basta acessar um site para iniciar a experiência.

Claro, As experiências WebVR são muito mais interessantes quando experimentadas com um fone de ouvido de realidade virtual. Como em todas as experiências de RV, os movimentos da cabeça do usuário dentro do ambiente virtual são rastreados e as imagens se adaptam de acordo. Resumindo, os movimentos do jogador no mundo real correspondem aos seus movimentos em RV. No entanto, a maioria dos aplicativos WebVR podem ser iniciados sem um fone de ouvido VR. Portanto, você só precisa de um navegador da web para aproveitar o WebVR.

Os Os navegadores compat√≠veis com WebVR s√£o: Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Google Chrome e Chromium, sua vers√£o de c√≥digo aberto, Samsung Internet, Oculus Carmel, os navegadores Gear VR e, finalmente, Servo, o novo navegador Mozilla. Observe que um grande n√ļmero de experi√™ncias est√° dispon√≠vel no Google Chrome.



Si o usu√°rio opta por n√£o usar um fone de ouvido VR, a imagem aparecer√° na tela de seu computador ou smartphone. Movendo o telefone, o usu√°rio pode explorar o mundo virtual de todos os √Ęngulos. As especifica√ß√Ķes exigidas para experimentar WebVR em um smartphone n√£o s√£o muito altas, portanto, os smartphones Android e iOS mais recentes s√£o compat√≠veis.

Para que serve o WebVR?

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WebVR j√° re√ļne muitas experi√™ncias. A maioria s√£o v√≠deos e fotos em 360 graus. Isso ocorre porque muitos artistas usam o WebVR para colocar o usu√°rio no centro de uma foto ou v√≠deo panor√Ęmico. V√≠deos em 360 graus est√£o proliferando no YouTube, mas WebVR √© outro portal para cria√ß√Ķes nesse formato inovador.

Existem tamb√©m muitos videogames WebVR. O Google oferece uma sele√ß√£o de experi√™ncias WebVR, como jogar t√™nis de mesa ou explorar o Google Maps em realidade virtual. Tamb√©m √© poss√≠vel desenhar ou fazer m√ļsica em VR. Para obter mais informa√ß√Ķes, sinta-se √† vontade para verificar nossas melhores experi√™ncias de WebVR.

Obviamente, em termos de gráficos, a maioria das experiências WebVR são significativamente menos bem-sucedidas do que as experiências disponíveis no Oculus Rift, HTC Vive ou mesmo no Samsung Gear VR. Contudo, Os aplicativos WebVR estão cada vez melhores, e os desenvolvedores estão constantemente trocando novas ideias para melhorar a plataforma.

Web VR: quais s√£o as principais falhas?

Os recursos oferecidos pelos fones de ouvido e plataformas de realidade virtual mais avançados não estão disponíveis no WebVR. No momento, apenas alguns experimentos recentes são compatíveis com controladores de detecção de movimento. A grande maioria dos jogos e aplicativos WebVR usa apenas o rastreamento da cabeça e comandos de voz.



Al√©m disso, como um padr√£o aberto, o WebVR deixa total liberdade para os desenvolvedores. Qualquer pessoa pode criar qualquer coisa na plataforma, e n√£o h√° regras quanto √† qualidade ou conte√ļdo das experi√™ncias.. Como resultado, alguns aplicativos s√£o de m√° qualidade ou pior. No entanto, essa liberdade total tamb√©m permite que desenvolvedores talentosos ofere√ßam experi√™ncias originais e inovadoras.


WebVR: como usar?

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Se você tiver um fone de ouvido Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR ou Windows Mixed Reality, basta ir ao site WebVR de sua escolha usando seu navegador favorito e iniciar um experimento. A maioria desses sites tem um botão ou ícone de fone de ouvido VR para iniciar o aplicativo.

Se voc√™ estiver usando um smartphone, o navegador e o fone de ouvido a serem usados ‚Äč‚Äčdependem principalmente do modelo do telefone. Se voc√™ tiver um iPhone, poder√° acessar muitos aplicativos WebVR do Safari, mas especialmente o Google Chrome. Qualquer fone de ouvido Google Cardboard serve. Para smartphones Samsung, √© melhor usar o Samsung Gear VR, com o Oculus Browser. Para o restante dos smartphones Android, recomendamos o navegador Chrome com um fone de ouvido de realidade virtual, como Google Cardboard ou Google Daydream.

Devido √†s muitas vantagens oferecidas pelo WebVR, a plataforma representa o futuro da realidade virtual. Gra√ßas a este padr√£o aberto, √© poss√≠vel acessar a VR de qualquer navegador, em qualquer dispositivo, sem a necessidade de instala√ß√£o de um aplicativo. Portanto, o WebVR tem potencial para democratizar a realidade virtual e unificar a ind√ļstria. Por enquanto, infelizmente, esta plataforma ainda est√° em sua inf√Ęncia. No entanto, ele est√° crescendo em um ritmo r√°pido e o feedback fornecido aos desenvolvedores pela comunidade de usu√°rios √© um recurso valioso que impulsiona sua evolu√ß√£o. Em alguns anos, as experi√™ncias de WebVR podem superar as oferecidas em fones de ouvido de √ļltima gera√ß√£o, como o Oculus Rift e o HTC Vive.




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