
resumo
- Um robĂ´ boxer sincronizado com um jogo de luta VR
Le objetivo da realidade virtual Ă© simular a realidade. Para tornar a ilusĂŁo cada vez mais verossĂmil, muitas empresas estĂŁo desenvolvendo acessĂłrios que permitem reforçar a sensação de imersĂŁo: luvas e macacões com feedback tátil, esteira, máscara olfativa, calçados motorizados, rastreadores de objetos, etc.
No entanto, até agora, nenhum acessório de RV tem permissão para transcrever a sensação de acertar bem o queixo. Enquanto a maioria dos jogadores ficará feliz sem ele, os "jogadores hardcore" mais masoquistas gostariam que os jogos de realidade virtual fossem mais "punitivos".
Na verdade, qualquer que seja o jogo de RV, Ă© possĂvel correr de cabeça para uma horda de inimigos sem quaisquer consequĂŞncias alĂ©m do Game Over. o sensação de perigo Ă©, portanto, quase inexistente, e isso diminui fortemente o realismo geral da experiĂŞncia.
Um robĂ´ boxer sincronizado com um jogo de luta VR
Para resolver isso, o engenheiro e YouTuber James Bruton se uniu Ă Universidade de Portsmouth para criar um robĂ´ capaz de acertar vocĂŞ na vida real ao acertar vocĂŞ em RV...
O robô é montado em uma base de madeira com rodas, e possui braços pneumáticos impressos em 3D que permitem atingir o jogador. Claro que é equipado com luvas de boxe para evitar assassinar o jogador com um soco robótico...
A máquina se baseia na interface do Arduino Mega, enquanto os sensores do Vive Trackers rastreiam os braços do robô, bem como o fone de ouvido VR do jogador e o taco de beisebol. O robô e seus movimentos são sincronizado com um jogo de luta de realidade virtual especialmente desenvolvido para a ocasião.
Infelizmente para aqueles que sonham em levar uma boa surra de um robô de boxe, este é um projeto de fim de ano dos alunos da Universidade de Portsmouth. Portanto, por agora, marketing não está na agenda...