Ekto One: botas robóticas para permanecer quietas mientras viajas en realidad virtual

Ekto One: botas robóticas para permanecer quietas mientras viajas en realidad virtual

resumen

La start-up estadounidense Ekto VR bien podría haber resuelto uno de los mayores problemas de la realidad virtual con sus botas Ekto One.

De hecho, este par de accesorios robóticos para ponerse de pie permite al usuario permanecer en un lugar mientras camina normalmente. Si las alfombrillas de realidad virtual ya pueden simular un movimiento estacionario, aquí, sin necesidad de arnés.



Para demostrarlo, la compañía lanzó un video que muestra a alguien usando el dispositivo mientras juega Half-Life: Alyx. Ver por ti mismo :

Las botas son Fibra de carbon, un material lo suficientemente ligero como para no ser incapacitante en movimiento. Para el seguimiento de realidad virtual, Ekto ha optado por los sensores HTC Vive Tracker.

Dos discos colocados en las suelas giran según la dirección que tome el jugador mientras camina. Tan pronto como pone un pie en el suelo, los rodillos tiran de la pierna en la dirección opuesta, conservando la sensación de avanzar estando quieto.

Ekto One: botas de realidad virtual seguras pero demasiado caras

Para evitar una pérdida de equilibrio cuando está parado, los frenos se activan cuando se detiene. Este último punto es importante, siendo la seguridad un factor fundamental en la realidad virtual, mientras no veamos lo que nos rodea en la vida real.

Pero según Brad Factor, CEO de Ekto, la compañía ha hecho pruebas rigurosas en su dispositivo. Además, imposible de correr, por el momento, dados los riesgos que conlleva.

En cualquier caso, el concepto es más que interesante y podría representar la solución de locomoción para toda la industria de la realidad virtual para una experiencia más inmersiva. Desafortunadamente, el Ekto One, en la versión actual de las botas, se dirigirá principalmente a clientes profesionales compuesto por empresas. También hay que decir que parecen bastante masivas y demasiado caras para el consumidor medio.



Dicho esto, Ekto VR prevé para su invención aplicaciones de consumo en 4 años. Ojalá llegue a buen puerto.



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