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Nintendo Labo VR Kit: ¿por qué atrae tanta atención?


resumen

  • El kit de realidad virtual de Nintendo Labo: hacer que la realidad virtual sea accesible para los niños
  • Una nueva forma de consumir la realidad virtual
  • Nintendo Labo VR Kit despierta la curiosidad de la competencia

Esta es LA gran novedad del día. Este 12 de abril, el kit Nintendo Labo VR está disponible en Francia. Además, la firma nos envió amablemente una copia para realizar la prueba. Nos vemos a principios de la semana que viene para conocer todo sobre este producto. (Olvidamos el Switch en casa: S).



En cualquier caso, está claro que todos los medios están interesados ​​en este producto, que técnicamente se compone de plástico y cartón. Como recordatorio, el kit Nintendo Labo VR combina un cartón compatible con Switch y accesorios. Seis nuevos accesorios están disponibles en este pack Toy-Con 4 vendido entre 64,90 y 79,90 euros. Nintendo promete 64 experiencias. Para probar la realidad virtual, el propietario de la consola puede conseguir un Starter Kit a 34,95 euros.

El kit de realidad virtual de Nintendo Labo: hacer que la realidad virtual sea accesible para los niños

Esta tarifa de entrada tan baja permite que los padres se dejen seducir.

Primero debe comenzar con un ensamblaje cuidadoso de los elementos. Es una reminiscencia inevitable de las largas tardes construyendo Lego. Dependiendo de la caja del paquete, espere de 30 a 60 minutos para las gafas de realidad virtual, el mismo tiempo para la cámara, 1 a 2 horas para el elefante, 1:30 a 2:30 para el pájaro o para el pedal de viento. El blaster o el cañón en francés te llevará de 2 a 3 horas configurarlo. Baste decir que este producto está destinado principalmente a pacientes pequeños.


Según los primeros comentarios, incluidos los de The Verge, los tiempos mencionados son bastante correctos. Pero este aspecto lúdico rápidamente da paso a una observación compartida. Les Inrocks, The Verge o Nintendo Power señalan que no es más queuna ventana a la realidad virtual. Según ellos, la baja resolución (720p 60Hz), la sencillez de las experiencias, la calidad de los gráficos y el hecho de sostener constantemente la consola y el kit Nintendo Labo VR. dar la impresión de tener en la mano un maravilloso prototipo. Pero un prototipo de todos modos.


Una nueva forma de consumir la realidad virtual

Esto, por lo tanto, lo reserva para sesiones de juego muy cortas. Así como mordisqueamos episodios de nuestra serie favorita en Netflix, mordisqueamos la realidad virtual con Nintendo. Como escribe el periodista de Les Inrocks, “”. Entonces seria una nueva forma de consumir esta tecnología. Efectivamente, según el deseo, un HTC Vive puede ser el medio para vivir una experiencia de 5 minutos o para sumergirse varias horas en un mundo virtual.

Técnicamente, el kit de realidad virtual de Nintendo Labo no permite esto. Sin embargo, el gigante japonés quiere complacer al mayor número con la posibilidad de jugar TODO Zelda: Breath of The Wild con este casco. Es difícil imaginar hacer nuestro juego de 45 horas en línea casi recta mientras sostienes el objeto en tu mano. Evidentemente, os contaremos más cuando la actualización del juego esté prevista para el 25 de abril. En contraste, las experiencias adicionales asociadas con Super Mario Odyssey parecen particularmente adecuadas para el artículo.

Nintendo Labo VR Kit despierta la curiosidad de la competencia

De ahí la curiosidad de la industria que le debe tanto a la consola como al Kit VR de Nintendo Labo con un ojo divertido. El Switch se beneficia de una vista increíble en un contexto de fin de generación para Microsoft y PlayStation. Y es precisamente esta mirada divertida la que Shuhei Yoshida, presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, está a punto de sumergirse en la estrafalaria experiencia de su competidor. Él confirmó haber reservado el Toy Con 4 a un curioso usuario de Twitter.



Lo entendemos. ¿Quién hubiera pensado que el ex fabricante de tarjetas estaba distribuyendo 1,39 millones de unidades de productos de Nintendo Labo en todo el mundo en 2018? Como recordatorio, la flota mundial de Switch tenía 32,27 millones de copias a finales del año pasado. Sony, por su parte, ha vendido 92,2 millones de PS4 y 4,6 millones de PS VR. Como qué, a veces el cartón se puede convertir en oro.






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