10 √≥timos exemplos de conte√ļdo de RV de marca

10 √≥timos exemplos de conte√ļdo de RV de marca

resumo

Com conte√ļdo de marca em realidade virtual, as empresas podem facilmente atrair novos clientes. Por um bom motivo, a RV atualmente tem v√°rias vantagens sobre outras m√≠dias. A novidade dessa tecnologia torna os consumidores mais entusiasmados e mais facilmente influenciados. Da mesma forma, a pequena quantidade de conte√ļdo dispon√≠vel torna mais f√°cil encontrar o seu caminho. O outro grande ativo √© a imers√£o proporcionada por experi√™ncias de realidade virtual. O espectador fica menos distra√≠do do que na frente de sua televis√£o ou computador e, obviamente, mais tocado pelo conte√ļdo, qualquer que seja a emo√ß√£o que a marca busca transmitir. Por√©m, para poder seduzir e convencer o usu√°rio, √© necess√°rio focar na cria√ß√£o de uma experi√™ncia de RV de qualidade. Aqui est√£o 10 exemplos de conte√ļdo de marca de sucesso em realidade virtual. 



1 - McDonald's / Angry Birds

Como parte do lan√ßamento do filme, a Rovio fez parceria com o McDonald's para criar uma experi√™ncia de 360 ‚Äč‚Äčgraus. O v√≠deo traz representa√ß√Ķes em 3D dos personagens do famoso game para celular, embutidas em capturas de v√≠deo feitas em um restaurante da famosa rede de fast food.

2 - Oreo

Para o deleite dos f√£s de seus sandu√≠ches de biscoito, Oreo criou uma experi√™ncia de realidade virtual. Este v√≠deo de 360 ‚Äč‚Äč¬į nos leva ao Oreo Wonder Vault, para explicar a origem m√°gica dos Oreos com sabor de cupcake. Algo para deixar salivares os mais gananciosos entre n√≥s.



3 - TOMS

Para ilustrar sua miss√£o, o fabricante de cal√ßados filantr√≥picos da Calif√≥rnia TOMS criou um v√≠deo de realidade virtual. Este curta-metragem 360 ¬į mostra o encontro entre um cliente da marca e uma crian√ßa colombiana carente, beneficiando-se com o dinheiro doado pela empresa.

4 - XFINITY / NASCAR

Por meio desse v√≠deo, o XFINITY oferece aos espectadores a oportunidade de vivenciar uma corrida a bordo de um ve√≠culo da NASCAR de dentro da cabine. Sensa√ß√Ķes fortes garantidas.

5 - Red Bull

A produtora de energ√©ticos Red Bull tem o h√°bito de associar sua imagem de marca aos esportes radicais e, mais geralmente, √† emo√ß√£o. Nesse contexto, a empresa oferece aos consumidores a oportunidade de visitar um vulc√£o ativo por meio de um v√≠deo 360 ¬į.

6 - Mercedes-Benz

Dirigir ao longo da costa californiana em um ve√≠culo de luxo como o Mercedes-Benz SL 500 n√£o √© para todos. Para remediar essa desigualdade, a montadora se oferece para viver essa experi√™ncia em 360 ¬į.


7 - Clash of Clans

O jogo para celular Clash of Clans tem obtido um sucesso incr√≠vel por v√°rios anos, oferecendo aos jogadores a oportunidade de defender seu reino do topo da torre de um arqueiro enquanto gigantes, drag√Ķes, aeronaves e outros ex√©rcitos b√°rbaros tentam vencer. Com este v√≠deo 360 ¬į, Supercell oferece a experi√™ncia de uma invas√£o em realidade virtual.

8 - Café do Pensamento

O Thought Caf√© √© um est√ļdio de anima√ß√£o americano que promove a educa√ß√£o autodidata e o pensamento cr√≠tico por meio de curtas-metragens. A empresa j√° deu os primeiros passos na realidade virtual com um tour de 360 ‚Äč‚Äč¬į pelo sistema solar orientado pelo astr√īnomo Phil Plait.

9 - Caminandes

A equipe de RV do Google se uniu ao Blender Institute, um est√ļdio de projeto Open 3D, para reproduzir a sequ√™ncia de abertura do desenho animado Llama em realidade virtual 360 ¬į. O resultado √© surpreendente.


10 - Futebol dos EUA

Para satisfazer os f√£s de futebol, a US Soccer oferece a oportunidade de visitar os vesti√°rios e passear pelo campo assistindo a um v√≠deo 360 ¬į.



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