Controlador de VR - Como serão os controladores do futuro para VR?

Controlador de VR - Como serão os controladores do futuro para VR?

resumo

No momento, o VIVE Wand e o Oculus Touch são os controladores de VR mais avançados. Graças às tecnologias de rastreamento de movimento, esses acessórios são detectados por sensores de movimento e, portanto, permitem que os movimentos das mãos dos usuários sejam levados em consideração na realidade virtual. Até agora, esses controladores eram preservados em fones de ouvido de realidade virtual para PC. A partir desta semana, no entanto, um ano após o lançamento do Rift e do VIVE, o fone de ouvido móvel Samsung Gear VR também se beneficia de um controle sem fio com detecção de movimento. Esta é a prova de que as tecnologias de RV estão avançando a uma velocidade vertiginosa.



Portanto, dentro de alguns anos, se não apenas alguns meses, é altamente provável que um controlador de realidade virtual ainda mais impressionante seja lançado. Na realidade, muitos projetos estão em desenvolvimento, e alguns já estão no estágio de protótipo funcional. Aqui estão alguns exemplos de como poderia ser o controlador de realidade virtual de amanhã.

Hand-Tracking: o controlador VR do futuro será sua mão

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O VIVE Wand, e ainda melhor o Oculus Touch, conseguem simular a presença das mãos na realidade virtual. Os movimentos dos controladores são transcritos em tempo real no VR, e o Touch vai tão longe a ponto de levar em consideração a posição dos dedos nas teclas. Assim, é possível fechar o punho, abrir a palma da mão ou apontar o dedo para interagir de forma natural dentro do VR.



Porém, o próximo passo será conseguir usar as mãos diretamente no VR, sem ter que recorrer a um acessório intermediário. Várias empresas já estão trabalhando nessa direção. O exemplo mais conhecido é, claro, o Leap Motion, já disponível comercialmente. Semelhante ao Microsoft Kinect em sua operação, este controlador VR universal é capaz de detectar a posição das mãos e dedos em três dimensões por meio de câmeras infravermelhas. As mãos e seus movimentos são então reproduzidos em realidade virtual. O sistema é surpreendentemente preciso, mas infelizmente ainda não é à prova de falhas.

Desde 2014, um grupo de pesquisadores da Microsoft também está desenvolvendo uma tecnologia de rastreamento manual chamada Handpose. Esta tecnologia visa não só permitir a interação em RV e RA, mas também com computadores e outros dispositivos conectados. Um sensor Kinect captura informações de profundidade, que são então transformadas em pontos de dados pelo software da Handpose para modelar as mãos em VR. Os movimentos são interpretados por meio do Aprendizado de Máquina. Novamente, este sistema ainda não está totalmente funcional, mas já se mostra convincente e intuitivo. Ainda não se sabe quando esse sistema será comercializado.

Controlador de VR - Como serão os controladores do futuro para VR?

Além desses sistemas de rastreamento de mão, existem também vários modelos de luvas de RV: Gloveone, Manus VR, Noitom Hi5, Virtalis ... essas luvas permitem detectar as mãos com precisão para modelá-las no VR e transcrever todos os seus movimentos com precisão. Alguns até permitem reproduzir as sensações do toque e as diferentes texturas graças aos eletrodos. Em fevereiro passado, o próprio Mark Zuckerberg apresentou um protótipo de luvas de realidade virtual para o Oculus Rift.


O conhecido fabricante de adereços Razer, especializado em periféricos de controle para realidade virtual, também está procurando desenvolver um controlador de realidade virtual padrão da indústria. Aos olhos de Chris Mitchell, gerente de produto da Razer OSVR, o sucesso ou fracasso da realidade virtual dependerá dos métodos de interação que serão desenvolvidos. Portanto, é necessário criar um controlador de RV padrão, para que os desenvolvedores de jogos possam criar seus jogos sabendo que todos os usuários terão o mesmo equipamento. Além disso, Mitchell acredita que não devemos nos limitar a rastrear as mãos, mas também desenvolver sistemas para rastrear os movimentos de outras partes do corpo.


Acompanhamento de corpo inteiro: em breve será possível interagir em RV com todas as partes do corpo

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O rastreamento manual aumenta muito a sensação de imersão na realidade virtual, mas para a ilusão ser completa, é essencial que todas as partes do corpo possam ser detectadas e permitir a interação em RV. No entanto, esse sistema é muito difícil de configurar e não deve ver a luz do dia por alguns anos.

Le o desenvolvedor Cloudgate Studio, no entanto, conseguiu criar um esboço de "rastreamento de corpo inteiro" conectando dois controladores VIVE Wand aos pés de um usuário. Assim, é possível mover os pés no RV e chutar. Por outro lado, este dispositivo ainda não permite movimentar-se caminhando de forma natural.

Mais recentemente, em março passado, A HTC forneceu aos desenvolvedores o código-fonte de referência para materializar todo o corpo em RV. Ao acoplar um VIVE Tracker a cada pé e outro ao cinto, é possível detectar todas as partes do corpo e seus movimentos. Até o final do ano, os videogames que usam esse sistema devem aparecer no Steam.


Os desenvolvedores do jogo Tornuffalo recentemente apresentaram uma demonstração de seu jogo, adaptado para rastreamento de corpo inteiro. Graças a este sistema avançado de detecção de movimento, o jogador pode se esquivar de projéteis com precisão, e até mesmo pular para subir no ar. Portanto, muito em breve será possível usar todas as partes do corpo como um controlador VR.

Para ser capaz de realmente se mover naturalmente (caminhando) na realidade virtual, provavelmente levará mais alguns anos. Várias preocupações surgem com o desenvolvimento de tal sistema. Em primeiro lugar, viagens rápidas no RV podem facilmente causar náuseas. Isto é a razão pela qual a maioria dos desenvolvedores oferece um sistema de locomoção baseado em teletransporte em seus videogames.


Além disso, para se mover no mundo real e na RV simultaneamente, é necessário ter uma grande área de jogo, já existem várias soluções para remediar este segundo problema. Podemos citar as esteiras de RV, como o Virtuix Omni, um tapete que permite que você se mova à vontade enquanto fica no mesmo lugar. Outras soluções incluem a cadeira RotoVR ou 3DRudder. este o controlador de movimento é usado com os pés, enquanto permanece sentado, e permite que você se mova livremente sem se levantar da cadeira.

Rastreador VIVE: Qualquer objeto pode atuar como um controlador VR

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O VIVE Tracker realmente tem o potencial de revolucionar a RV. Este pequeno sensor não permite apenas o rastreamento de corpo inteiro, como mencionado acima. isto também permite que você use qualquer objeto do mundo real como um controlador de RV. Ao anexar o acessório a um objeto, é possível materializar diretamente o objeto na realidade virtual e utilizá-lo.

As possibilidades são, portanto, ilimitadas. Isto é possível pegar um sabre, uma arma, um taco de beisebol, uma faca ou qualquer outro objeto para usá-lo como um controlador de VR. Alguns até conseguiram modelar um gato em RV pendurando um rastreador VIVE em suas costas, mas não há dúvida de usá-lo como dispositivo de controle.

No entanto, para usar um item como controlador, primeiro é necessário desenvolver um jogo. Por exemplo, é perfeitamente possível usar uma vara de pescar no RV, mas primeiro deve-se criar um jogo de pesca projetado para esse fim. Assim, uma primeira onda de rastreadores foi enviada aos desenvolvedores para permitir que eles concretizassem suas ideias. o primeiros jogos baseados neste acessório devem ver a luz do dia no final do ano.

Interface cérebro-máquina: o cérebro humano como um controlador de RV

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Como parte da conferência F8 do Facebook, Mark Zuckerberg revelou recentemente seu projeto de interface cérebro-máquina. Esta tecnologia revolucionária permitiria escaneie a atividade cerebral centenas de vezes por segundo e interprete os pensamentos como comandos para máquinas. A princípio, essa interface deve ser usada para escrita. O usuário poderá escrever o que pensa sem ter que usar um teclado.

No longo prazo, o Facebook também planeja usar essa interface como um controlador de RV. O usuário poderia interagir diretamente na realidade virtual pensando. Portanto, não haveria necessidade de modelar as diferentes partes do corpo em RV, ou de encontrar um meio adequado de locomoção: o jogador teria total liberdade de movimento e interação. Bastaria pensar em avançar para seguir em frente, pensar em decolar para subir no ar em alta velocidade ... o que quer dizer que tal tecnologia nos aproximará cada vez mais da realidade virtual retratada no filme Matrix . Essa interface é fascinante e assustadora.



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