[Entrevista] CTRL V - Entrevista com o criador do primeiro arcade VR

[Entrevista] CTRL V - Entrevista com o criador do primeiro arcade VR

resumo

[Entrevista] CTRL V - Entrevista com o criador do primeiro arcade VR

‚ÄúA maneira mais f√°cil de experimentar a RV √© ir aos fliperamas‚ÄĚ

 Ol√°, Sr. Bruski. Voc√™ poderia nos contar um pouco sobre voc√™? O que voc√™ fazia antes e como entrou no mercado de realidade virtual?
Antes de trabalhar no Ctrl V, estive envolvido em uma grande variedade de outras startups com diferentes atividades. Antes dos meus anos iniciais, assumi fun√ß√Ķes muito diferentes na ind√ļstria canadense de investimentos financeiros. Meu s√≥cio e amigo de longa data, conhecedor de novas tecnologias, teve a ideia de entrar na realidade virtual e me contatou para gerenciar o lado comercial de sua iniciativa.



Os fliperamas eram muito populares, mas entraram em declínio com o advento dos consoles domésticos. Por que você fez essa escolha arriscada?
Não foi realmente uma escolha arriscada. As máquinas de fliperama desapareceram porque os videogames entraram na esfera doméstica. A RV ainda é difícil de possuir em casa. Os preços dos equipamentos são altos, o hardware necessário é poderoso e o espaço necessário é proibitivo. A maneira mais fácil de experimentar a RV (especialmente se eles nunca experimentaram antes) é recorrer aos fliperamas.

Você poderia nos contar sobre seu negócio? Quantos anos você levou para construir seu projeto? Que dificuldades você encontrou? Você encontrou o financiamento facilmente? Você tem parceria com seus fornecedores de equipamentos?
O neg√≥cio √© incrivelmente novo. A ideia foi concebida em janeiro de 2016. Foi a√≠ que entramos em nossa fase de pesquisa para ter certeza de que era vi√°vel. No final de fevereiro foi criada a empresa e as obras reais come√ßaram em mar√ßo. Em maio, mudamos para nosso espa√ßo e o reformamos para o lan√ßamento em junho de 2016. N√£o encontramos muitas dificuldades. Os jogadores de realidade virtual ficaram muito felizes em trabalhar conosco, pois sabiam que est√°vamos liderando o caminho para o desenvolvimento de seus pr√≥prios neg√≥cios. √Č sempre dif√≠cil conseguir fundos, mas se voc√™ tem uma √≥tima ideia e um plano igualmente bom, fica mais f√°cil. E sim, temos parcerias com cada um de nossos fornecedores.



[Entrevista] CTRL V - Entrevista com o criador do primeiro arcade VR

‚ÄúSomos intransigentes em nosso objetivo: garantir que nossos clientes saiam com um verdadeiro amor pela RV ...‚ÄĚ

Que jogos voc√™ oferece? Que equipamento voc√™ usa? Como voc√™ se tornou conhecido do p√ļblico em geral?
Todos os nossos jogos são testados por nossas equipes e outros testadores beta para garantir que são bons o suficiente para serem oferecidos. Eles são bem sucedidos o suficiente? A capacidade de reprodução é suficiente? Refinamos a escolha de nossos jogos antes mesmo de entrar em contato com os desenvolvedores. Trabalhamos exclusivamente com o HTC Vive porque atualmente oferece as melhores e mais envolventes experiências de RV. Somos intransigentes em nosso objetivo: garantir que nossos clientes saiam com um verdadeiro amor pela RV e não outra atividade divertida que eles vão esquecer rapidamente. Nossas escolhas, junto com a escolha de não usar as grandes alavancas do marketing, fizeram com que o CTRL V fosse conhecido de boca a boca, por meio de experiências incríveis.

Conte-nos um pouco sobre seus clientes (idade, sexo, etc.). Quantos s√£o por dia aproximadamente? Quais jogos s√£o mais populares entre eles?
Nossos clientes vêm de todas as camadas e subcamadas da população. Todos os gêneros, todas as idades, jogadores e neófitos estão representados. Alguns até vêm de outros países. No primeiro mês, contamos com mais de 3000 clientes. FPS são os jogos de maior sucesso, junto com os jogos de terror. Mas, para minha surpresa, os clientes também apreciam as coisas simples, como jogos na areia ou campos de minigolfe.


Você planeja abrir mais fliperamas?
Sim. Estamos pensando em abrir cerca de cinquenta outras lojas.

Como você planeja lidar com a chegada da realidade virtual doméstica?
Embora a RV dom√©stica possa parecer uma amea√ßa, n√£o √© e n√£o ter√° muito efeito sobre n√≥s. As pessoas come√ßar√£o a jogar em casa, mas ser√£o minoria. Al√©m disso, com a crescente demanda por jogos multiplayer, a √ļnica maneira de os grupos jogarem juntos ser√° por meio de fliperamas como o nosso.


O que voc√™ acha do Void, o parque de divers√Ķes dedicado √† realidade virtual?
The Void √© um conceito √ļnico e desejamos o melhor a eles. Apesar da cren√ßa popular, o deles √© diferente do nosso, por isso s√£o vistos mais como um complemento ao nosso mercado e ao crescimento da realidade virtual em geral.


O que você acha do futuro da RV?
Acredito que em um futuro próximo a realidade virtual explodirá à medida que se tornará mais acessível, mais procurada e mais atraente.



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