O Oculus Quest é o primeiro fone de ouvido VR viável de acordo com o Facebook

O Oculus Quest é o primeiro fone de ouvido VR viável de acordo com o Facebook

resumo

O fone de ouvido autônomo de realidade virtual Oculus Quest está disponível desde 21 de maio de 2019, e sua app store já arrecadou US $ 5 milhões. Diante desse grande sucesso, muitos desenvolvedores sonham em poder oferecer seus jogos e aplicativos neste dispositivo.

Infelizmente, as condições de aprovação são muito rígidas e muitos desenvolvedores já começaram a se voltar para soluções de distribuição alternativas para a Oculus Store oficial, como o software SideQuest.



Nesse contexto, Jason Rubin, vice-presidente de estratégias de jogos especiais, falou no Twitter. De acordo com ele, esta seleção severa é necessária para o crescimento da plataforma.

Como um lembrete, para que uma inscrição seja aceita na Quest, o os desenvolvedores devem primeiro fornecer um documento de conceito a ser validado upstream pelo Facebook. Posteriormente, o aplicativo preenchido precisará ser aprovado uma segunda vez para acabar na Oculus Store.

Oculus Quest: o Facebook só quer oferecer excelência

De acordo com Rubin, o objetivo é simplesmente evitar que os desenvolvedores percam tempo em aplicações que acabarão por ser recusadas. Na verdade, é preferível que um pedido seja rejeitado na fase de conceito do que no final do desenvolvimento. Isso permite ao desenvolvedor refinar sua ideia para tentar a sorte novamente.

Além disso, o executivo explica que o Facebook está “convencido de que a Quest está o primeiro fone de ouvido VR com potencial para se tornar um meio viável “. Por isso, a empresa deseja oferecer apenas experiências de altíssima qualidade aos usuários, para que “cada compra na Loja seja gratificante e incentive a outra”.


Jason Rubin acrescenta que atualizações que trazem recursos experimentais ainda imperfeitos não são aceitáveis ​​na Loja. Uma referência direta ao caso do Virtual Desktop, cuja atualização para permitir o streaming de jogos para PC foi recusada. Assim, Rubin admite que pode ser necessário "Sacrificando certos recursos apreciados pelos usuários para servir ao interesse geral da comunidade".




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