Batman Arkham VR: prueba del juego de realidad virtual del famoso DC Comic en PSVR, HTC Vive y Oculus Rift


resumen

  • Batman Arkham VR: una historia fiel al cómic
  • Batman Arkham VR: gráficos de alta calidad
  • Batman Arkham VR: un juego un poco suave y demasiado asistido
  • Batman Arkham VR: una banda sonora magistral que contribuye fuertemente a la inmersión
  • Batman Arkham VR: una vida útil demasiado ligera
  • Batman Arkham VR: comodidad visual dominada por Rocksteady
  • Batman Arkham VR: resultado de la prueba

El Caballero de la Noche ha estado en el centro de atención durante algunos años. El universo de Gotham siempre ha sido objeto de un tratamiento de elección, bajo la mirada de grandes directores como Tim Burton o Christopher Nolan, por nombrar algunos. El videojuego también pudo renovar la licencia. Obviamente estamos hablando de la excelente serie Batman Arkham que le debemos al estudio británico Rocksteady. El estudio ha sabido modernizar el universo creado por DC para hacerlo actual. Mecánicas de juego innovadoras (sabemos que el sistema de combate ha inspirado a muchos otros videojuegos), una dirección de arte oscura e inmersiva así como una Gotham moderna y caótica han seducido a los fans más exigentes. Después de Batman Arkham Knight, Rocksteady quería complacer a su audiencia ofreciendo Batman Arkham VR, una experiencia de realidad virtual que te permite interpretar al caballero oscuro durante un período de tiempo (que muchos encontrarán demasiado corto).



Vida útil: 1h30
Jugadores: 1
Fecha: 13 de octubre de 2016
Editorial: Rocksteady
Género: Point'n Click
Plateformes: PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift

Batman Arkham VR: una historia fiel al cómic

Batman Arkham VR se divide en dos experiencias distintas que se unen en la escritura de guiones. Será sobreinvestigar las desapariciones de Robin y Nightwing, dos de sus acólitos que conocen bien los que han jugado el anterior opus propuesto por Rocksteady. Ambas experiencias son directamente accesibles desde el menú principal donde vemos una ciudad Gotham oscura y sorprendentemente viva.



Empieza su breve aventura en Wayne Manor. Batman Arkham VR te pone en la piel de Bruce Wayne ante todo. Primero tendrá derecho a una breve visita de un Alfred más realista. Puedes manipular ciertos elementos de la decoración, como una foto familiar o un teléfono, antes de usar el piano frente a ti. Al tocar algunas notas, la plataforma en la que te encuentras te llevará a las profundidades de la famosa Batcueva. Luego se te invitará a ponerte tu disfraz de Batman y tomar el control de tu equipo: el Batgriffe, la herramienta de escaneo y los famosos Batarangs. Podrás admirarte con orgullo en un espejo con una reactividad muy agradable, que te será fácil de ver moviendo la cabeza y las manos.

La segunda experiencia de realidad virtual de Batman Arkham te lleva directamente a las malvadas calles de Gotham, justo en medio de la escena del crimen. La víctima no es otra que tu aliado Nightwing. Su cuerpo yace sin vida en un callejón sin salida. Por lo tanto, deberá analizar la escena con su herramienta de escaneo para determinar las condiciones de su muerte. Rápidamente comprenderás que la muerte de tu compañero está lejos de ser por causas naturales y que fue asesinado por un misterioso luchador cuya silueta y habilidades de combate solo verás. Te corresponde a ti diseccionar el enfrentamiento entre los dos protagonistas para localizar las diferentes heridas que recibió el joven Nightwing. : Fractura de mandíbula, costillas, brazo y finalmente cervical. Finalmente, comprenderá que un testigo presenció la escena: un secuaz del Pingüino. Después de identificar sus huellas dactilares dejadas en la pared, regresa al menú principal.


Batman Arkham VR: gráficos de alta calidad

Está claro que Rocksteady golpea fuerte con esta primera iteración de las aventuras de Batman en realidad virtual. Con Batman Arkham VR, el estudio británico demuestra una vez más que conoce a la perfección el universo del icónico superhéroe de DC. La dirección artística se controla de principio a fin. Ya sea la Mansión Wayne, la Batcueva o las calles de Gotham, la inmersión es total. El parpadeo por el que generalmente se critican los juegos de realidad virtual es prácticamente inexistente, y esto a cualquier distancia de visualización. Casi sentirás la lluvia de las calles de Gotham lamiendo tus mejillas en este Batman Arkham VR.


Los pocos entornos que se ofrecen en Batman Arkham VR son variados y todos tienen una atmósfera particular, Tanto es así que realmente tenemos la impresión de estar inmersos en el corazón de las anteriores obras de Rocksteady. Cuando se trata de tu personaje, solo podrás ver tus manos y cinturón. Es una pena, porque muchos de nosotros habríamos apreciado poder admirar nuestra musculatura virtual, si no la tuviéramos en la vida real. Sin embargo, este punto no resta valor a la inmersión, y la pelea entre Nightwing y su oscuro asesino es suficiente para compensar esta frustración. Cuidadosamente coreografiada, la violencia de los golpes de nuestros luchadores te hará estremecer en tu PlayStation VR.

En HTC Vive y Oculus Rift, la experiencia es aún más impresionante visualmente y el seguimiento de 360 ​​grados aumenta la sensación de inmersión. Sin embargo, la experiencia fue diseñada originalmente para un seguimiento de 180 grados, y este rango de movimiento aumentado no agrega mucho a la experiencia. Nunca se invita al jugador a aprovechar el espacio adicional.

Batman Arkham VR: un juego un poco suave y demasiado asistido

El juego Batman Arkham VR dejará hambrientos a aquellos que esperaban una adaptación de la obra anterior. En effet, la experiencia se parece más a un Point'n Click que al juego de acción original. Por tanto, no se tratará de infiltrarse ni de luchar contra hordas de enemigos. Sin embargo, perdonamos a este Batman Arkham VR, porque la tecnología de realidad virtual no permite actualmente ofrecer una jugabilidad y una velocidad de acción tan ricas como en un Batman Arkham City por ejemplo.


La primera experiencia de Batman Arkham VR es contemplativa. Desciende a la Batcueva, familiarizándose con el equipo del Caballero Negro. Equipado con el PS Move, tendrás que vestirte con el disfraz y luego con el casco del caballero oscuro. Luego, tendrás que agarrar el Bat-garra y probarlo rápidamente antes de guardarlo en su ranura a la izquierda de tu cinturón. Tenga en cuenta que se realizará un escaneo rápido cuando inicie el juego para determinar su tamaño y la ubicación de su cinturón de herramientas. Luego se familiarizará con el escáner antes de colocarlo en su ranura, esta vez ubicada a la izquierda de su cinturón. Finalmente, puede lanzar Batarangs a objetivos con movimientos circulares. No es necesario apuntar aquí, sus proyectiles golpearán automáticamente el objetivo.


Incluso si meterse en la piel de Batman es divertido, lamentamos que esta parte del juego esté completamente asistida. Existe un minijuego dedicado al lanzamiento de Batarang, pero una vez más, su lado asistido resta valor a esta buena idea. Así que estás completamente guiado en Batman Arkham VR. No hay interactividad con los elementos que RockSteady no anticipó. Los decorados no son destructibles y es imposible alejarse del guión que ha planeado la editorial. Qué frustrante ver que nuestros Batarangs dejan indiferente a la mayoría de enemigos.

En la segunda parte de Batman Arkham VR, tendrás más libertad. En esta escena del crimen, podrá moverse entre varios puntos, mediante un sistema de teletransportación entre varios puntos de conexión que los conocedores de la realidad virtual conocen bien. Después de haber examinado rápidamente el cuerpo sin vida de Nightwing, podrá dirigir su PS Move hacia adelante o hacia atrás en la escena, con el fin de identificar las diversas heridas que estaban a la derecha de nuestro compañero. En el momento de la descarga, puede utilizar su escáner para validar la lesión. Bastante simple, la maniobra se beneficia de explicaciones bastante vagas, hasta el punto de que probablemente le dará algo de tiempo para adaptarse antes de que pueda progresar. Finalmente, después de poner un nombre al testigo, puedes aferrarte al Batwing flotante esperando que termines este segundo acto de Batman Arkham VR.

En HTC Vive y Oculus Rift, Vive Wands y especialmente los controladores Oculus Touch hacen que las interacciones sean más naturales que el PS Move del PSVR. Sin embargo, dado el bajo número de interacciones que se ofrecen, la experiencia es aún más frustrante. Con suerte, otro juego de Batman VR verá la luz en los próximos meses, ofreciendo una jugabilidad más embriagadora.

Batman Arkham VR: una banda sonora magistral que contribuye fuertemente a la inmersión

El entorno de sonido de Batman Arkham VR no tiene nada que envidiar a los juegos anteriores de Batman producidos por Rocksteady. Más basada en sonidos ambientales que en música, la inmersión sin duda se beneficia de la dirección sonora del software. Incluso la lluvia que cae parece estar realmente presente, gracias al trabajo realizado por el estudio. El doblaje, también de gran calidad, da vida a los diferentes protagonistas que conocerás. El sonido perfectamente espacializado te permitirá adentrarte aún más en la piel de Batman.

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Batman Arkham VR: una vida útil demasiado ligera

La copia de Batman Arkham VR que tenemos en nuestras manos es una demostración del juego final. Los jugadores que llegaron a PlayStation VR Experience pudieron disfrutar de la misma versión del juego. Se suponía que el juego final sería un poco más rico, pero aún así extremadamente corto. Para la versión final, Rocksteady prometió 1h30 de juego, pero la aventura termina en menos de una hora.. En particular, te encuentras allí con un enemigo emblemático de Batou, el pingüino.

La rejugabilidad también es prácticamente inexistente, el análisis de la escena del crimen es lineal y la mecánica del juego, como el lanzamiento de Batarang, es poco o no explotada. Los minijuegos como la prueba Batarang o los acertijos de Riddler aún aumentan la vida útil. además, el Los fanáticos de Batman agradecerán poder contemplar los diferentes vehículos y personajes del cómic a través de animaciones realistas para desbloquear en la Batcueva.

Batman Arkham VR: comodidad visual dominada por Rocksteady

Incluso si Rocksteady da sus primeros pasos en la realidad virtual con este Batman Arkham VR, la tecnología está bastante bien dominada. Esperábamos mareos o calidad de imagen aleatoria, pero no es así. El estudio británico ha logrado dominar la realidad virtual y sus limitaciones para ofrecer una Gotham inmersiva, que no da náuseas, que no lastima los ojos con destellos u otras imperfecciones visuales.

Batman Arkham VR: resultado de la prueba

Rocksteady quería cumplir el sueño de muchos fanáticos en este Batman Arkham VR, convertirse en el caballero oscuro. Si, como era de esperar, el universo está dominado por el estudio de desarrollo, se sienten algunas frustraciones cuando dejamos nuestra PlayStation VR. El juego siendo contemplativo hubiéramos preferido poder ver nuestro cuerpo disfrazado fuera de los espejos y que la mecánica del juego estuviera mejor explotada, en particular el Bat-garra y el Batarang. Este juego es definitivamente uno de los mejores juegos del lanzamiento de Playstation VR, pero claramente no es rival para Resident Evil 7 o Farpoint. La versión de Oculus Rift y HTC Vive, disponible desde el 25 de abril de 2017, no sube el listón, a pesar de los gráficos de mejor calidad y los controladores más ergonómicos. Es posible que los fanáticos de Batman tengan que esperar unos años antes de poder sumergirse realmente en la piel del Caballero Oscuro.

Puntos positivos

  • Siendo Batman
  • Un universo perfectamente transcrito
  • Gráficos prolijos
  • El entorno sonoro

Puntos negativos

  • La lentitud del juego
  • Mecanismos infrautilizados
  • No podemos ver el cuerpo de Batman
  • Baja rejugabilidad
  • Una breve experiencia

7.4

Guión: La trama es interesante y más que sirve a la jugabilidad del juego.


Jugabilidad: Los PS Move se utilizan bien, pero no la mecánica del juego, además, algunas explicaciones no están claras.


Gráficos: Dirección artística perfecta y una primera prueba de realidad virtual con éxito gráfico.



Gráficos: Dirección artística perfecta y una primera prueba de realidad virtual con éxito gráfico.



Gráficos: Dirección artística perfecta y una primera prueba de realidad virtual con éxito gráfico.


Esperanza de vida : Una vida útil muy baja que te dejará hambriento con el sabor de los asuntos pendientes.


Banda sonora : El universo sonoro acompaña a la perfección la atmósfera y el universo creado por Rocksteady.


Confort visual: Poco parpadeo, sin mareos. El juego no te hará girar la cabeza, pero te deslumbrará con su calidad visual.


(votos)



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