Los cascos de realidad virtual m谩s esperados


resumen

  • Oculus Rift
  • Vidas
  • Microsoft HoloLens
  • OSVR
  • Proyecto morfeo
  • Samsung Gear VR
  • Y todos los dem谩s ...

Los cascos de realidad virtual se multiplican: el Oculus Rift, el Vive, el OSVR, el Morpheus, el Samsung Gear VR鈥 驴Cu谩les son sus especificidades?


La realidad virtual lleva mucho tiempo hablando de ello. Ya sea que se trate en obras de ficci贸n, programas de televisi贸n o parques tem谩ticos, este concepto es intrigante. Sin embargo, hasta hace poco Los intentos de comercializar masivamente esta tecnolog铆a fueron recibidos con escepticismo., apat铆a y decepci贸n. Hoy, el trato ha cambiado.



Le mois dernier, En la Game Developer Conference en San Francisco, los auriculares de realidad virtual estaban en todas partes. Los fabricantes ofrecieron prototipos al p煤blico y anunciaron cerrar fechas de marketing - entre 2015 y 2017.

En poco tiempo, los usuarios y desarrolladores adoptaron la realidad virtual. La carrera por la realidad virtual ha comenzado y los competidores est谩n empujando sus cabezas en un intento de imponer su producto. Muchas empresas conocidas est谩n a punto de lanzar sus propios cascos de realidad virtual. Una breve descripci贸n de los productos esperados.


Oculus Rift

Sin duda, el Oculus Rift gana el premio a casco m谩s comentado en los medios. El desarrollo de este producto tambi茅n habr谩 durado mucho tiempo. Facebook compr贸 Oculus VR en 2012 por $ XNUMX mil millones y ahora est谩 buscando desarrollar unos auriculares de entretenimiento f谩ciles de usar. El dispositivo a煤n no est谩 del todo terminado, pero ya est谩 disponible un kit de desarrollo de segunda generaci贸n por 350 d贸lares (aproximadamente 320 euros).


Vidas

Le Vive naci贸 de colaboraci贸n entre HTC, Gigante taiwan茅s de tel茅fonos inteligentes, y una v谩lvula, una empresa dominante de videojuegos para PC. Una de las caracter铆sticas de este auricular es que le dar谩 a su usuario acceso a un vasta colecci贸n de juegos. Los fabricantes prometen adem谩s que el producto ha sido dise帽ado para evitar sentir n谩useas y fatiga visual. El Vive deber铆a ser en los estantes antes de fin de a帽o y ya se distribuye un kit de desarrollo de forma gratuita.


Microsoft HoloLens

Presentado en enero, Microsoft HoloLens es la alianza de Windows 10, Xbox One y otras tecnolog铆as en desarrollo. Este producto se distingue de sus competidores porque es un casco de realidad aumentada en lugar de un casco de realidad virtual. En lugar de transmitir im谩genes a trav茅s de auriculares, Microsoft Hololens proyecta im谩genes alrededor del usuario para crear realidad aumentada, donde el mundo real es invadido por hologramas.

OSVR

Razer present贸 por primera vez el OSVR en el Consumer Electronics Show en Las Vegas en enero. La empresa estadounidense ha firmado acuerdos con proveedores de software como Ubisoft, que permitir谩 equipar el casco de realidad virtual con una serie de programas y juegos exclusivos. Algunos ya son conocidos por los usuarios y gozan de cierta popularidad, como Assassin's Creed, Rainbow Six o Splinter Cell. Un kit de desarrollo est谩 disponible por $ 199 (o 鈧 183).

Proyecto morfeo

Sony fue uno de los primeros en revelar su casco de realidad virtual y se espera que sea lanzado durante el primer semestre de 2016, o antes de la comercializaci贸n de muchos otros cascos. El gigante japon茅s quiere S煤bete a la ola del 茅xito de PlayStation 4 y presentar谩 un auricular que ser谩 compatible con la famosa consola pero que tambi茅n puede funcionar de forma independiente. El ca贸tico viaje de Sony en el desarrollo de accesorios para PlayStation plantea algunas preguntas. 驴Deber铆a la empresa jugar la carta del entretenimiento? y olvidar las otras posibilidades que ofrece la realidad virtual? Ver谩n los usuarios el Morfeo como reemplazo de la consola ? 驴Lo ver谩n como una compra imprescindible? Responde el a帽o que viene.


Samsung Gear VR

Samsung tambi茅n ha entrado en el campo de la realidad virtual. La comercializaci贸n de su casco est谩 prevista para el 8 mayo. El Samsung Gear VR utilizar谩 principalmente programas de Oculus y ser谩 solo para usuarios de tel茅fonos inteligentes Samsung recientes, como el Galaxy S6, Edge 6 y Note 4. Se espera que las gafas comiencen en $ 199 (鈧 183).


Y todos los dem谩s ...

Muchas otras empresas est谩n trabajando en el desarrollo de sus cascos de realidad virtual y presentan prototipos en ferias y espect谩culos. Esta fiebre tecnol贸gica no es sorprendente dada laenorme potencial econ贸mico realidad virtual y perspectivas incre铆bles que ella presenta en todos los dominios : Sant茅, cine, turismo, sport (V臎ra XNUMX), o cantando y actuando (Cervena [膶erven谩, XNUMX],, educaci贸n鈥 Es dif铆cil saber el 茅xito comercial que tendr谩n estos auriculares, pero una cosa es segura, la realidad virtual ha aterrizado en nuestras vidas.





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